[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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752: 2006/05/27(土)04:11 ID:l5N9+WE8(1) AAS
>>751
モツカレッ!
753: 2006/05/27(土)20:58 ID:/L8FnMhT(1) AAS
>>751
ちんこちんこ
754: 2006/05/27(土)21:33 ID:4a4yquQ9(1) AAS
>>751
おつです!
早速挑戦させてもらってます。
なかなか難しくて遊び外があります
755(1): 2006/05/28(日)01:47 ID:Pn7RCQqR(1/3) AAS
>>751
面白いんですがお城が機能しないのは仕様ですか?
敵が来てもうんともすんともしないのですが。
756(1): Fantasim(100%) 2006/05/28(日)09:40 ID:XH0J3cwA(1/2) AAS
みなさん、感想を頂きありがとうございます。
>>755
説明不足だったですね。
建物全般について前部は埋まっていると人が出てこれません。
ひとは前部か横が空いていないと建物に入れません。
お城の場合は前部の横と前部が空いていないと機能しないことになります。
兵士は、お城に青年が入城することにより
最大10人までお城にたまります。
2人以上いて、モンスターが近くにいると
お城の前部から出動するようになっています。
今回は自作ライブラリの評価用にゲームを作成してみました。
ゲームとしては内容的に?かもしれません。
757(3): 2006/05/28(日)13:42 ID:Pn7RCQqR(2/3) AAS
>>756
なるほど、ありがとうございます。
こういう箱庭系?ゲーム好きなので面白いです。
ただヒントをくだせえ、一時は8000くらいまでお金増えるけど
それからはお金が段々減ってくるし(城壁造りすぎかも)人は増えないしとなっちゃいます。
あと道路の効果と人を集める手段あたりのヒントをお願いします。
758(2): 2006/05/28(日)16:49 ID:RzFsfn3n(1) AAS
>>751
面白い。なんか夢中になってやってしまった。
なんとか2面ともクリア。
>>757
代わりに答えてみる。
お金が減ってくのは
住宅/商業予定地が無駄に多いせいだと思います。
予定地でもしっかりお金がかかるので
無駄な予定地があまりないようにしましょう。
逆に城壁はそんなに維持費がかからないので
ガンガン作っちゃっても結構大丈夫です。
道路があると人が道路に沿って歩きます。
ただし子供や勇者などは
道路を無視してランダムに歩きます。
人の集め方はまあ城壁で
追い込んでいけば誘導できるかと。
759(2): 2006/05/28(日)18:01 ID:pQPkynbl(1) AAS
>757
大体>758でいけると思うけど追加で
商業地は最初は作らない方がいい(貴重な子供を生める人が店に引篭もって人口が増えにくくなる)
最初にいる人から第3世代が生まれるまでが一番難易度が高いから、初めにリセットして若い人達が固まって現れたら狭い範囲で城壁で囲って逃げられなくする(おっさんとかは放置)
人が集まりにくいなら教会も作る
城は別に作らなくてもいい(余裕があれば作ってもいいけど、いまいち頭が良くないから大して役に立たなかったり)
後作者さんに質問なんだけど
地震が起きる→街のど真中に地割れができる→スライムに近くの人が食われまくる(兵士も間に合わず)→満足度急降下→悪者無限増殖
のコンボにたまになるんだけど悪者って一回現れたら対応不可能?
悪者を死ぬまで城壁で囲ったり、女神像はモンスターでも壊せないことに気付いてからは地割れを女神像で封鎖して対応したけど、見た目的にちょっと変だなあw
760: 2006/05/28(日)19:13 ID:Pn7RCQqR(3/3) AAS
>>758
>>759
なんとかクリアできました、ありがとうございます。
クリアはちょっと味気ない気がしましたがw
バグかもしれないけど時々効果音が出た拍子に音楽が消えました。
あとは・・・もうちょっと兵士の頭良くしてほしいですかねw
761(2): ユーアーエースパイロット(16%) 2006/05/28(日)21:06 ID:VZwhxt/g(1) AAS
2Dシューティングです。
自機の移動と弾を撃つところまで。
敵はまだ出ません。
OSはウィンドウズXP
CPUはP4の3Gh
開発言語はLGP
外部リンク[lzh]:members2.tsukaeru.net
762(2): Fantasim(100%) 2006/05/28(日)22:49 ID:XH0J3cwA(2/2) AAS
ありがとうございます。
反応があると嬉しいです。
>>757
クリアしたみたいですけど
758,789でOKだと思います。
あとはバランスだと思います。
急に子供が増えるとお金の消費がおおくなります。
>>759
自分の場合は地割れは城壁で囲みます。
悪者が出た場合は、その区画ごと放棄して城壁で囲みます。
でもその前に地震が起きないように
神の怒りを抑える対策をします。(女神像)
約50年に1回の確立ですが、作るごとに地震の確立が少なくなります。
またゲームを作るつもりなので近々サイトを立てます。
それほど需要はないと思いますが、
ここでは何なので質問等はそちらで受けるようにしたいと思います。
763(2): 2006/05/28(日)23:34 ID:hkQIiDeC(1) AAS
>>762
やってみた
面白かったよ
わからないところは
満足度83なのに悪者だらけになったよ
商業地区が資金9万越えても更地のまま
どうなってるの?
悪者を区画ごと押さえるってのはゲームとしてはつらいね
764: 2006/05/29(月)00:09 ID:XE3SmgAo(1) AAS
>763
作者さんではないけど
一回悪者がでたら、寿命で死ぬまで満足度に関係なく悪者を量産し続けるっぽいな
満足度が回復したら真人間に更正するorそれ以上増えることはないって方がいい気がする
765: 2006/05/29(月)00:17 ID:ZDQ1LoqJ(1) AAS
>>751-760
作者が100%と言ってるんだから
↓こちらに行ったら? 過疎ってるようだし。
2chスレ:gamedev
766(1): 弾幕+バリア(10%) 2006/05/29(月)02:26 ID:Cu/ystsp(1) AAS
>>761
動かしたところ↓のような画面に・・・
画像リンク
自機が表示されていない???
進捗報告
・エフェクトを色々追加して見やすく、分かりやすくなった(はず)
・レベルアップ時の処理の負荷を軽減(Lv999でも極端に重くはならないはず)
・バリアゲージ周りを調整
・3面完成度10%
767: ユーアーエースパイロット(16%) 2006/05/29(月)20:29 ID:fz9d0M2n(1) AAS
>>766
試してみたところ、
ウィンドウズの画面のプロパティで画面の色を最高(32ビット)にしないと表示されないようです。
ペイントで「16ビットで保存」がなくて、24ビットで保存してあるのが原因です。
画面の色を24ビット以上にしてもらえば表示されるはずです。
768: 2006/05/29(月)22:11 ID:UnoBbW/S(1) AAS
くがぁ!
769(3): Fantasim(100%) 2006/05/29(月)22:27 ID:yyA8T7ri(1) AAS
>>762
>>763
もう少し考えて対応してみたいと思います。
必要ないと思うけど適当なサイトを作ったので
以後何かあればこちらへお願いします。
外部リンク[html]:pcgame.jpn.org
修正・バージョンアップ・ステージ追加などあったときも
全てサイトの方で報告させて頂きます。
そろそろ次のゲーム製作にとりかかろうと思います。(0%)
770: 2006/05/30(火)02:57 ID:Co4RhSs8(1) AAS
>>769
次のゲームも期待してます。
またココにも顔出してくれるとウレシス
771: 2006/05/30(火)03:10 ID:Lgqvc0CO(1) AAS
>>769
完成乙
772: 弾幕+バリア(10%) 2006/05/31(水)01:07 ID:pYr4BUwh(1) AAS
>>761
表示されました。
どんなゲームになるか楽しみです
773: [age] 2006/05/31(水)21:50 ID:50OayONC(1) AAS
うへへ
774: WebMMO (2%) 2006/05/31(水)23:23 ID:TEYQq8AK(1/2) AAS
>>769
乙ですー
画像リンク
・データ操作部分の(暫定)完成
・テンプレ分離
・Ajaxむりぽorz
次の課題
・アイテムバッグ完成(取得、廃棄なども)
・シナリオエディタ作成
時間ないorz
どなたかシナリオor企画くださるとありがたいです。
775: WebMMO (5%) 2006/05/31(水)23:23 ID:TEYQq8AK(2/2) AAS
おお、数字変えるの忘れてた
776: 2006/05/31(水)23:32 ID:A6+0HZcu(1) AAS
マックだーーーーーー!!!
777: MMO系(6%) 2006/06/01(木)02:36 ID:N+woXQzK(1) AAS
超亀モードで作ってます。
とりあえず外部リンク[html]:dsprogram.blog52.fc2.com
778: WebMMO (7%) 2006/06/02(金)23:53 ID:KXnFa2v0(1/2) AAS
画像リンク
・移動、カルマ(行動力)システム
課題
・アイテムバッグ完成(取得、廃棄なども)
・シナリオエディタ作成
むーん
779: WebMMO (7%) 2006/06/02(金)23:54 ID:KXnFa2v0(2/2) AAS
あ、シナリオ実装できたらテストプレイお願いするかもです。
そのときはお願いします。
780: 2006/06/03(土)00:03 ID:vLIA+lKb(1) AAS
任せろ
781(1): ラスボス追加(1%) 2006/06/03(土)01:14 ID:CDj4/zJo(1) AAS
とりあえず進空式。
画像リンク
・暫定テクスチャー。
・暫定モデリング。
・暫定スペック。
・暫定武装。
・ロジック無し。
・一発で墜落。
・ポリゴンすり抜け。
…まだ生まれたての雛鳥です。
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