[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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26: 2006/02/23(木)21:52 ID:TO6MfzC4(1) AAS
>1乙です!
27
(1): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/23(木)21:58 ID:FnCp9N30(1/2) BE AAS
チップキャラ作成続行中
今日は5キャラ描いた。
進行状況は21/30なので、もう2〜3日で終わる計算
画像リンク

28
(1): 2006/02/23(木)22:22 ID:Tg7jwAZ1(3/3) AAS
>>27
超みえないwww
わざと?
29: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/23(木)22:24 ID:FnCp9N30(2/2) BE AAS
>>28
50%に縮小してあります。
まーできたからのお楽しみってことで
30: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/24(金)21:23 ID:oHMJlfK9(1) BE AAS
今日もドット絵を描く
5キャラ描けたので、残り4キャラ
結構イイペースだNE!
画像リンク

31
(1): 2006/02/24(金)23:22 ID:co6N1Ar4(1) AAS
>>23-24
Adobeでやってんじゃないんだよっ!
32: 2006/02/24(金)23:33 ID:Dv9ciEst(1) AAS
>>31
Adobeを通してでる力だと!?
そんなものでこの3Dゲームを倒せると思っているのか!コゾーーー!
33: 2006/02/25(土)01:52 ID:lSLpc+er(1) AAS
我々の力を見くびっていたようだな。
日本でこのAdobe様が3Dゲームなぞに負けるわけがない!
34: 2006/02/25(土)04:00 ID:/3aJqFZE(1) AAS
わかるまい!戦争をAdobeにしている3Dゲームには、この俺を通して出る力が!
35: 2006/02/25(土)14:50 ID:FfO0lbtZ(1) AAS
あなたは、その力を表現してくれるマシーンに乗っている、、、photoshopにね、、、
36: 2006/02/25(土)16:11 ID:oUWSuklX(1) AAS
俺がPictBear派な件について
37
(1): 2006/02/25(土)17:49 ID:fZJuQaom(1) AAS
漏れはペイントでドット打ちですか・・終了ですか・・
38: 2006/02/25(土)17:51 ID:xZ6qFkut(1) AAS
>>37
ナカーマ!
結局使い慣れたものが一番いいんだよなぁ。
39: 2006/02/25(土)17:56 ID:T+Y3sQyN(1) AAS
別にペイントでもいいと思うが、ドット絵やるならedge使ったら?
ペイント使うよりはいいと思うよ。フリーだし。
40: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/25(土)23:17 ID:+KDQBiAW(1) BE AAS
今日は2キャラ作成。
あと2キャラじゃ〜
画像リンク

41
(1): ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%) 2006/02/25(土)23:28 ID:u4P0KEAI(1) AAS
顔を凛々しくした。(キャラ:25%)

2300円で組み込みの本買った。
42: 2006/02/26(日)00:07 ID:Rurjq0Cr(1/2) AAS
>>41氏の過去ログを当たってみたけど…ぐは、3Dえちげーの人と混同していた。
43: ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%) 2006/02/26(日)00:43 ID:XTm+ko7C(1) AAS
えちげー作れないよw
44: 2006/02/26(日)00:52 ID:VNFC4GHX(1) AAS
くそぅ・・・

3Dをやりたいと思い立ってソフトを買ったりメタセコを落としたりするけど
結局テンションが持たずに2Dでいいやと諦めてしまう(´・ω。、)
45: 2006/02/26(日)01:04 ID:Rurjq0Cr(2/2) AAS
2Dできるゲームなら2Dでいんじゃね?
46: 「F」RPG(++%) 2006/02/26(日)19:53 ID:sWKml5LH(1) AAS
済:アーカイブから暗号化したlua読んで実行。
済:音管理クラスのBGM部分とフェード制御スレッド。
47
(1): MMMORPG(10%) 2006/02/26(日)23:05 ID:M6gxXtWg(1) AAS
描画周りとマップエディタの調整をやってました。

画像リンク


影をどこまでリアルにするか悩んだ末、操作するキャラクターは投影シャドウ、
他は丸影、建物なんかは適当に法線弄ればいいやと思ってたんですが…

画像リンク


自動計算じゃ綺麗に出ないので、ペイントソフト感覚でグリグリと影を描く事にしました。

次は水面をどこまでリアルにするかで悩む予定です(´・ω・`)
48: 2006/02/26(日)23:59 ID:vTljOGfz(1) AAS
>>47
フツーにイィ感じなんですがw
49: MMORPG(10%) 2006/02/27(月)00:47 ID:SH9yw3K7(1) AAS
あー、投影シャドウは自動計算です。
ペイントを使ってるのは下側のSSの地面に映る建物の影のみっす。
道とか血で染まった地面とか、いろいろ応用できる予感 (`・ω・´)

そろそろ寝よう…
50: 2006/02/27(月)00:59 ID:f99/Xsks(1) AAS
メタセコをいろいろググってみたんだけど、想像以上に
よさげなローポリができ・・・

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
51: 2006/02/27(月)02:49 ID:c8Xb3f1o(1) AAS
お前もおっぱいの罠にはまったかw
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(3): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/28(火)01:14 ID:/d0SMPZA(1) BE AAS
久しぶりにスクリプトのほうを再開
職業選択モードが完成した。
気付いたら1000行越えてた・・・もっと効率よく記述できるようにならないとこの先つらいかも
画像リンク

53: 2006/02/28(火)01:18 ID:6uxaaFuY(1) AAS
>>52
HSPってココまで出来るのか。
54: 2006/02/28(火)09:14 ID:Bp+j0VCu(1) AAS
HSPは手戻りしだすと大変そうだな
55: 2006/02/28(火)19:33 ID:ohI+jiyZ(1/2) AAS
>>52
そこまで作りこんでまだ(1%)ってのは辛くねーか?
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