[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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190
(1): 2006/03/10(金)21:28 ID:eHf1wg1N(1/2) AAS
今手始めにモグラ叩き作ってるんだけど解らない所このスレで質問していい?
191
(1): 2006/03/10(金)21:38 ID:lAKyBN4H(1) AAS
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
2chスレ:gamedev
192
(1): 190 2006/03/10(金)21:39 ID:eHf1wg1N(2/2) AAS
>>191
ありがと
193
(1): 2006/03/11(土)00:49 ID:OSXE8fGR(1/2) AAS
>>192
がんばれ
194
(2): 2006/03/11(土)02:11 ID:rwJ4r5JX(1) AAS
>>193
サンクス!
問題解決したしポーション飲んだしもうちょいがんばるわ。
195: 2006/03/11(土)02:15 ID:+tK71nF8(1) AAS
>>194
ポーションよりペプシ飲め
196: 2006/03/11(土)03:04 ID:UBOuMeDY(1) AAS
>>194癌で死亡フラグ
197: 芸能プロダクション経営 (5%) 2006/03/11(土)06:49 ID:OSXE8fGR(2/2) AAS
カイロソフトみたいな、地味だけど嵌っちゃうようなゲーム作りたいなぁ、と思って、
C#の勉強がてら取り組んでみる事にする。

グラフィック要素がほとんどないから、ここの人たちとは雰囲気違うかもしれないけど、よろしく。
198
(5): SWF-SRPG(35%) 2006/03/11(土)14:56 ID:1andSzIM(1/2) AAS
Flashで戦術ゲームを作ってます。
細かいバグは残ってるけど、だんだんゲームっぽくなってきたので
モチベーション維持のために公開します。

外部リンク[html]:namelessgoose.x0.com
199
(2): 2006/03/11(土)15:51 ID:fiGs9YyU(1) AAS
>>198
文字が表示されないよー
200: 2006/03/11(土)16:19 ID:ZVQ8LMfM(1) AAS
>>198
見た目がJavaアプレットみたいだな
201
(1): 2006/03/11(土)16:24 ID:Rn1ZTT4U(1/2) AAS
>>198
タイトル画面から進まないよー
202
(1): 2006/03/11(土)16:26 ID:3RcAni4b(1) AAS
>>198
MAT
すげぇぇーおもしれー次回作期待!!!!
203: SWF-SRPG(35%) 2006/03/11(土)17:08 ID:1andSzIM(2/2) AAS
>>199
SWF-SRPGはMSゴシックとMS明朝を使ってるんですけど、
199さんの環境ではMSゴシックはいってますか?

>>201
キーボード入力する前に画面クリックしてみてください

>>202
MATの感想が来るとは思わなかったよ
204: 2006/03/11(土)17:11 ID:Rn1ZTT4U(2/2) AAS
zで決定だと思ってた
ただの勘違い
205
(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)00:28 ID:TsAe4hGm(1/5) AAS
階段 画像リンク

闇市 画像リンク


あーやばい、表示処理重くなってきた。
206: 2006/03/12(日)01:16 ID:v/iGtfpN(1) AAS
この時点で重いってヤバイだろwww
207
(1): 2006/03/12(日)01:29 ID:YspE7TSn(1/2) AAS
HSPだから重いの?
208: 2006/03/12(日)01:33 ID:cTSPvnli(1) AAS
推奨機種のPCスペックを上げるんだ
209
(1): MMORPG(17%) 2006/03/12(日)01:50 ID:qX1f1hd6(1) AAS
みんな頑張ってますな。

今日は通信周りを弄ってました。
winsockで楽勝〜とか思ってたけど、暗号化とかダブルバッファとか
結構やること多くて疲れました(´・ω・`)

>>205
画面に映らない物体は描画しないように、可視判定はやってますか?
210: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)02:13 ID:TsAe4hGm(2/5) AAS
そもそも、ノーパソの性能が悪いのかも。
2000年発売の中古でVram4MBでCPU400Mhzだからな・・;

>>207
HSPだからということはないです。
自分の腕が悪いというオチ。予想よりは快調だと思うぐらいです。

>>209
可視判定は実装してないんですね(ぉぃ
ある距離で映らなくしただけでした。
見えてる部分だけ表示するのを今から入れます。
211
(1): 2006/03/12(日)02:58 ID:YspE7TSn(2/2) AAS
そのスペックじゃ仕方ないね。
やっぱり開発側はハイスペックじゃなきゃダメなのかね〜
212
(1): 2006/03/12(日)03:08 ID:QfToSNCd(1) AAS
いいんじゃない
低スペックのパソコンでも動くようなゲームを作ればいいし
213: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)03:44 ID:TsAe4hGm(3/5) AAS
>>211,212
そうですね・・
64ビット対応のためにサーバー入れ替えとデスクトップPCを考えてるとこです。
開発側がハイスペック過ぎるのは考え物かなー・・・

推奨800Mhz以上DirectX8以上で16MBのつもり(自分が合ってないけど。)
214
(2): SkyStrike+(63%) 2006/03/12(日)11:09 ID:6wRUaMsh(1/2) AAS
一番このスレのクォリティ下げていると思われる人物です。

外部リンク[lzh]:contest.s160.xrea.com
微妙なところに微妙な修正。

遊ぶには.NET Framework v1.1が必要ですのでご注意を。
215
(1): 2006/03/12(日)12:22 ID:/j9dOeM6(1/2) AAS
>>214
ありませんよ
216: SkyStrike+(63%) 2006/03/12(日)14:28 ID:6wRUaMsh(2/2) AAS
>>215
ご報告ありがとうございます。
こっそり修正
217
(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:46 ID:TsAe4hGm(4/5) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
  画像リンク


姉貴と無意味な集合SSとった・・・この姉弟は本当に馬鹿だなーと思ったり;
218
(1): 2006/03/12(日)14:47 ID:/j9dOeM6(2/2) AAS
>>217
ネトゲ?
219: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:55 ID:TsAe4hGm(5/5) AAS
>>218
そうおす・・・今日公開の予定・・・だった;
が、ビミョウに遅れそう。
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