[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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162: 2006/03/07(火)19:22 ID:s7EcZ7Zg(1) AAS
多少用語の使い方があやふやでも、
必要な機能に対して適切なアルゴリズムをカッチリと実装。
そんなPGでありたいと、漏れは思う。

でも用語いいかげんだと技術交換できないけどねw
163: 2006/03/07(火)20:15 ID:QZuEBGJl(1) AAS
>>153
152じゃないけど、面白そう!
頑張って。
164: TopViewAction(?%) 2006/03/07(火)20:35 ID:UD77wGI+(1) AAS
ガベコレの作成がスタック処理に入った。
これが完成すれば、ようやく領域処理に移れる。しかし先は長い。
ツリー処理に字句解析、オブジェクト処理に・・・

汎用スクリプトが出来て、ようやく中核の骨組みが完成なんだよな・・・
中核が出来るのはいつになるのだろう?

そして、全体が完成するのはいつ?さらに、夢のアクションRTSは??

企画厨房PGの戯れ言ですた。これがライフワークになったり。www
165: 2006/03/07(火)21:08 ID:LcTe8xEp(1) AAS
>>161
ちょwwwカメラもっと寄って!wwww
166: 2006/03/07(火)21:26 ID:CdTJOfZP(2/2) AAS
>>153
すげーーーー!!!
めっさやりたいわぁ
167: 2006/03/07(火)21:38 ID:FUu2poXA(1) AAS
>>161
すげーーーー!!!
めっささわりたいわぁ
168: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:03 ID:pK1m0U4M(2/3) AAS
おっぱい!おっぱい!

・・・ぐは。女子モデルに釣られてもうた。
169: 2006/03/07(火)23:13 ID:Znl0xmrQ(1) AAS
日記と、当たり判定と、おっぱいスレ。
170
(1): 2006/03/07(火)23:17 ID:11DBQQxf(1) AAS
>161のおっぱいは、どっかの3Dサイトの拾い物ですね?

自分もこのおっぱい持ってますお。
171: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:45 ID:pK1m0U4M(3/3) AAS
>>170
3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
もち服を脱がせた状態にしてあるのは内緒 (^Д^*)
172
(2): 2006/03/08(水)08:05 ID:3gFIgTuP(1) AAS
そういえば、フリーで人体生成ツールでたね赤ちゃんとか大人が作れるし
設定もいろいろ変えられる
173
(2): 2006/03/08(水)14:05 ID:hH7aqWty(1) AAS
>>172
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com

 これですな。ほどよいポリゴン数なので実に勉強になるであります。
174: 2006/03/08(水)15:27 ID:N/0PX6MX(1) AAS
壁とキャラの当たり判定が何とかうまくいった・・・感動した
ベクトルは難しかった
次はキャラを作ろう
175: 2006/03/08(水)15:50 ID:lrNXzUd7(1) AAS
>>173
だけど、カンパウェアってのがまたすごいよね普通に製品でも良いのに
176: 2006/03/08(水)16:12 ID:kMI4IvIZ(1) AAS
>>173
これはムービー用だね
177: 2006/03/08(水)16:33 ID:Lk6BMJir(1/2) AAS
>>157
質問の答えになってないですな、、。
面接で落ちました。筆記試験はなかった。
178: 2006/03/08(水)17:35 ID:JUz2+DWk(1) AAS
スマブラ?
179: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)17:52 ID:wIDigizr(1) AAS
>>172
な・・・・そんなツール出てたのですか;
DLしてみます。
180: 2006/03/08(水)18:02 ID:Lk6BMJir(2/2) AAS
yes
181: 「F」RPG(++%) 2006/03/08(水)18:43 ID:YCU6k9li(1) AAS
済:ティアリングはフルスクリーンで妥協、60fpsでキチッとスクロールできてた、自分の不勉強
済:マップレイヤー2、アルファチャンネル有ARGB4444、縮小テクスチャ2倍表示でVRAM節約
済:テクスチャ256制限にlunaの分割機能も使って対応(できてるはず)
済:マップスクロールに雪スプライトやら位置同期
気になってた事がサッパリしたのでやっとクラス分け進められる。
182
(2): 2006/03/09(木)19:25 ID:fNTM5GIN(1/3) AAS
キャラ作ってるけど、なんか一昔前のゲームのキャラになってしまった
画像リンク

・・・まあいいか。これで。
183: MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:30 ID:BFbY6GPO(1/2) AAS
配列を使いたいが為にMySQLからPostgreSQLへ乗り換えました。
Cライブラリも使い易くて良い感じヽ(´-`)ノ
184
(1): MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:35 ID:BFbY6GPO(2/2) AAS
>>182
ポリゴン少なそうで(・∀・)イイネ

今更だけど、>>128の絵がプロ並みでビックリしたよ。
185
(1): 2006/03/09(木)20:52 ID:x6AO3fB7(1/2) AAS
>>182
ハンタハンター?
186: 2006/03/09(木)21:32 ID:fNTM5GIN(2/3) AAS
>>185
おお〜よく分かったねー。
一応ゴンのつもりです。
187
(1): 2006/03/09(木)22:35 ID:fNTM5GIN(3/3) AAS
>>184
ポリゴンめっちゃ少ないです・・・面倒くさいので

画像リンク

ゴン完成したぜイエイ!
ワンスキンとかやる技術ないのでつぎはぎだらけ・・・
188: 2006/03/09(木)22:39 ID:x6AO3fB7(2/2) AAS
>>187
ローポリはcoolだよ!
ゴンの次が楽しみw
189: GI(1%) 2006/03/10(金)19:21 ID:ZhMeDyza(1) AAS
画像リンク

マップ作っとります
190
(1): 2006/03/10(金)21:28 ID:eHf1wg1N(1/2) AAS
今手始めにモグラ叩き作ってるんだけど解らない所このスレで質問していい?
191
(1): 2006/03/10(金)21:38 ID:lAKyBN4H(1) AAS
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