[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922(1): 2006/07/05(水)22:43 ID:x3O0NJsl(1) AAS
>>917
は件のサイトの人間なのか?
第三者が
> アフィは張らない
> この板・スレへのアドレスは張らない
> 名無しさんの名前はそっちで適当に変える事
とか書いても守らせることはできないよな????
923: 2006/07/06(木)00:00 ID:ujxxOt2z(1/2) AAS
>>917はエロい人
924: 2006/07/06(木)01:09 ID:oFLxuqXl(1/3) AAS
エロい人かつマゾい人
925(1): 2006/07/06(木)03:40 ID:34CwZXQI(1) AAS
>>922
「こうすれば荒れないよ」って言ってるだけに見えるが…。
926: 2006/07/06(木)14:37 ID:ujxxOt2z(2/2) AAS
>>925
ワロタ
927(1): 簡素な戦略SLG(1%) 2006/07/06(木)18:51 ID:q1ry0ADz(1) AAS
外部リンク[html]:www.gamedesign.jp
↑と丸々同じゲームを作ります。
そこ!パクリとか言わない!
イ ン ス パ イ ア です!
それはともかく、制作経験が数回ほどしかないんでかなり不安です。
もし完成したらオリジナル要素加えたいな…。
928(1): 2006/07/06(木)18:59 ID:oFLxuqXl(2/3) AAS
インスパイア!ッヒャー!
ガンガレ!
929(1): さいたまカップ2006(60%) 2006/07/06(木)20:32 ID:p5OBYTxy(1) AAS
AIが思い通りにならないと思っていたらcase文の文法を間違えてた。
case run: walk:{ ***}でも大丈夫だと勘違いしてた。
やっと前に進める。
とりあえず相手AIがパスが出来るところまでもって行きたい。
930: 2006/07/06(木)23:14 ID:oFLxuqXl(3/3) AAS
>>929
60%か。
がんがれ。
931(1): 2006/07/07(金)01:44 ID:AYzY5w6w(1) AAS
>>927
やべぇwそれ楽しいw
932: 簡素な戦略SLG(1.01%) 2006/07/07(金)21:30 ID:Uv6Gu5Oe(1) AAS
>>928
ありがとう〜
>>931
これ結構面白いよね?w
HSP使うから、プログラムであんまり悩むことはないとか考えてたけど大誤算。
毎日悪戦苦闘です。
…まったりやっていきますね。
933: WebMMO (20%) 2006/07/08(土)01:38 ID:6UgC7aFr(1) AAS
>>897-899
そんなに触りたいならこっちに移動すれば・・って、別に触って欲しいわけじゃないのよ!変態!誤解しないでよね!
2chスレ:gamedev
934: 死書に捧ぐ(0%) 2006/07/08(土)14:41 ID:K5Ym0VJj(1) AAS
デスノートが終わってしまいむしゃくしゃしてやった
反省は作ってからやる
死ぬフィールド無しRPG
アンディーメンテのパクリにならないよう努力はしてみる
ちなみにゲームの中身はデスノートと全く関係無い
935: 2006/07/08(土)20:39 ID:ME/BFrGZ(1) AAS
まぁどっきりですた。
936(1): GNU ストラテジーゲーム(2%) 2006/07/09(日)22:46 ID:CLTIEAK0(1) AAS
JAVAでマルチプラットフォーム対応を目指して制作中
937: oRPG R2(3%) 2006/07/09(日)23:13 ID:dB02dzWo(1) AAS
蔵
[+] キャラクタの表示を実装
[+] キャラクタの移動(まだスキップする)を実装
[+] キャラクタの移動コマンドを実装
[+] チャットの表示機能
エリア鯖
[+] キャラクタの移動コマンドを実装
画像リンク
使用しているモデルは少しまずいかもなのでモザイクをかけますた
たぶん、そのうち、キャラクタは変わります
938: 2006/07/09(日)23:16 ID:QIKTtERu(1) AAS
3Dか!
939: 2006/07/10(月)18:45 ID:2Y9cOu77(1) AAS
>>936
Javaなら普通に作ればマルチプラットフォームになるんじゃないの?
940(1): GNU ストラテジーゲーム(2.5%) 2006/07/10(月)22:17 ID:DhHzWxOD(1) AAS
改行とか面倒くさそうで…
漢字のコードも違うし…
設定ファイルをどうしようか迷ってます
941(1): 2006/07/10(月)23:21 ID:erdTr4kL(1) AAS
>>940
俺はSHIFT-JISで作って変換コード表を持つようにしてたけど、
データもUnicodeで作るのが基本なんじゃないかな
そんなことより、こっそり存在する環境依存の方に泣かされる
方が心配。特定のライブラリがセキュリティに弾かれたり
したことあるし。
942: GNU ストラテジーゲーム(2.5%) 2006/07/11(火)07:55 ID:PqUZAmja(1) AAS
>>941
情報サンクス
取り合えずLinuxで動けばいいや
943: (STG)さてと。そろそろニュータイプになるか。(10%) 2006/07/12(水)11:38 ID:HYebUkXc(1) AAS
初参戦。
製作開始から10日目です。
題名は多分副題になると思います。
944(1): CUBE(50%) 2006/07/12(水)13:11 ID:4XKo1swi(1/2) AAS
土日スレで作ってたが時間切れで放置してたのを
勿体無いのでまた作り始めました。
とりあえず次の目標は出てくる物体をSTGの弾幕っぽくする。
画像リンク
外部リンク[zip]:gamdev.org
945(1): 2006/07/12(水)14:01 ID:jPVcSsL7(1) AAS
>>944
ずっとジャンプし続けてたら円筒しか見えなくなって
アングル的に細くなっていくのがまるでかりん塔を
登ってるように思えて更にジャンプし続けていたら
くり抜きの円柱をおそらく抜けてこのままいったら
どうなるのかなと思っていたら時間切れになって
初期画面に戻った。
なんか夢から覚めた気分です。
946(1): 2006/07/12(水)18:02 ID:mbDiifG1(1) AAS
Xファイルで「city.x」が入っているけどこの街に行けるの?
947: CUBE(50%) 2006/07/12(水)20:53 ID:4XKo1swi(2/2) AAS
>>945
無限ジャンプ修正するの忘れたw
>>946
実験で色々やってるときのファイルが色々混入してたっぽいです・・・
消そうとしたらパス設定してなかったからか消せない・・・
なんか色々ミスしまくりだ俺・・・
948: 2006/07/12(水)20:55 ID:3IOvwVbT(1) AAS
まぁまぁ、市販ゲームでもよくあることだぜ。
949: 2006/07/12(水)23:58 ID:xp7U2CO3(1) AAS
うむ、市販されているゲームでも
とんでもないメッセージが組み込まれたりするしな。
950: 2006/07/13(木)02:50 ID:uy6y5MUf(1) AAS
それはソンソンのことか?
951: 2006/07/13(木)16:42 ID:xhUCIZCr(1) AAS
なんでソンソン?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 13 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s