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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 00:09:24 ID:4SqC0rM7 それってどこだが知らんし調べる気も無いが、 ここはゲーム製作者が日記風味に進捗報告し、 お互いのモチベーション維持に努めるスレだと解釈している。 だから、部外者を誘導する必要はない。紹介無用。 某スレが紹介されたときみたいに、 板全体に悪影響が発生する可能性が高いので、 ホント勘弁して欲しい。 まぁ少なくても俺はこのスレへの報告は様子見するだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 00:32:56 ID:PZ7FeQgP 記事をピックアップするだけなら別にいいんじゃね? アフィは張らない この板・スレへのアドレスは張らない 名無しさんの名前はそっちで適当に変える事 これさえ守れば、子供の乱入はある程度防げると思う。 何のために紹介するのかわからんけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/05(水) 00:02:12 ID:8dceso0O ほにゃっ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 22:26:06 ID:ib5FmF5i モチベーションをあげるためにここに報告するんだから、 製作中のゲームが紹介されると、さらに上がるんじゃね? 漏れも就職しちゃったんで報告中止、モチベーション0化してたんだけど そろそろ復帰したい。 ・・・というか、ゲーム製作に逃げたいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/919
920: 909 [sage] 2006/07/05(水) 22:26:23 ID:KM8uc7BV >>912 ネット対応ですよ。 どこかで見つけたソースをほぼパクって対応させました。 サーバ側(PHP)は自分で書きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/920
921: WebMMO (18%) [sage] 2006/07/05(水) 22:42:26 ID:4+VrXkiR ・ニュース実装 ・交易機能実装 もうすぐαできそうなので、どっかのスレ探してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 22:43:46 ID:x3O0NJsl >>917 は件のサイトの人間なのか? 第三者が > アフィは張らない > この板・スレへのアドレスは張らない > 名無しさんの名前はそっちで適当に変える事 とか書いても守らせることはできないよな???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 00:00:51 ID:ujxxOt2z >>917はエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 01:09:31 ID:oFLxuqXl エロい人かつマゾい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 03:40:43 ID:34CwZXQI >>922 「こうすれば荒れないよ」って言ってるだけに見えるが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 14:37:13 ID:ujxxOt2z >>925 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/926
927: 簡素な戦略SLG(1%) [sage] 2006/07/06(木) 18:51:39 ID:q1ry0ADz ttp://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html ↑と丸々同じゲームを作ります。 そこ!パクリとか言わない! イ ン ス パ イ ア です! それはともかく、制作経験が数回ほどしかないんでかなり不安です。 もし完成したらオリジナル要素加えたいな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 18:59:36 ID:oFLxuqXl インスパイア!ッヒャー! ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/928
929: さいたまカップ2006(60%) [sage] 2006/07/06(木) 20:32:54 ID:p5OBYTxy AIが思い通りにならないと思っていたらcase文の文法を間違えてた。 case run: walk:{ ***}でも大丈夫だと勘違いしてた。 やっと前に進める。 とりあえず相手AIがパスが出来るところまでもって行きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 23:14:06 ID:oFLxuqXl >>929 60%か。 がんがれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 01:44:01 ID:AYzY5w6w >>927 やべぇwそれ楽しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/931
932: 簡素な戦略SLG(1.01%) [sage] 2006/07/07(金) 21:30:51 ID:Uv6Gu5Oe >>928 ありがとう〜 >>931 これ結構面白いよね?w HSP使うから、プログラムであんまり悩むことはないとか考えてたけど大誤算。 毎日悪戦苦闘です。 …まったりやっていきますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/932
933: WebMMO (20%) [sage] 2006/07/08(土) 01:38:01 ID:6UgC7aFr >>897-899 そんなに触りたいならこっちに移動すれば・・って、別に触って欲しいわけじゃないのよ!変態!誤解しないでよね! http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/933
934: 死書に捧ぐ(0%) [sage] 2006/07/08(土) 14:41:09 ID:K5Ym0VJj デスノートが終わってしまいむしゃくしゃしてやった 反省は作ってからやる 死ぬフィールド無しRPG アンディーメンテのパクリにならないよう努力はしてみる ちなみにゲームの中身はデスノートと全く関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 20:39:28 ID:ME/BFrGZ まぁどっきりですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/935
936: GNU ストラテジーゲーム(2%) [sage] 2006/07/09(日) 22:46:36 ID:CLTIEAK0 JAVAでマルチプラットフォーム対応を目指して制作中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/936
937: oRPG R2(3%) [sage] 2006/07/09(日) 23:13:00 ID:dB02dzWo 蔵 [+] キャラクタの表示を実装 [+] キャラクタの移動(まだスキップする)を実装 [+] キャラクタの移動コマンドを実装 [+] チャットの表示機能 エリア鯖 [+] キャラクタの移動コマンドを実装 ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060709ss.jpg 使用しているモデルは少しまずいかもなのでモザイクをかけますた たぶん、そのうち、キャラクタは変わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 23:16:58 ID:QIKTtERu 3Dか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/10(月) 18:45:55 ID:2Y9cOu77 >>936 Javaなら普通に作ればマルチプラットフォームになるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/939
940: GNU ストラテジーゲーム(2.5%) [sage] 2006/07/10(月) 22:17:42 ID:DhHzWxOD 改行とか面倒くさそうで… 漢字のコードも違うし… 設定ファイルをどうしようか迷ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/10(月) 23:21:18 ID:erdTr4kL >>940 俺はSHIFT-JISで作って変換コード表を持つようにしてたけど、 データもUnicodeで作るのが基本なんじゃないかな そんなことより、こっそり存在する環境依存の方に泣かされる 方が心配。特定のライブラリがセキュリティに弾かれたり したことあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/941
942: GNU ストラテジーゲーム(2.5%) [sage] 2006/07/11(火) 07:55:32 ID:PqUZAmja >>941 情報サンクス 取り合えずLinuxで動けばいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/942
943: (STG)さてと。そろそろニュータイプになるか。(10%) [] 2006/07/12(水) 11:38:13 ID:HYebUkXc 初参戦。 製作開始から10日目です。 題名は多分副題になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/943
944: CUBE(50%) [sage] 2006/07/12(水) 13:11:42 ID:4XKo1swi 土日スレで作ってたが時間切れで放置してたのを 勿体無いのでまた作り始めました。 とりあえず次の目標は出てくる物体をSTGの弾幕っぽくする。 ttp://gamdev.org/up/img/6504.jpg ttp://gamdev.org/up/img/6505.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 14:01:58 ID:jPVcSsL7 >>944 ずっとジャンプし続けてたら円筒しか見えなくなって アングル的に細くなっていくのがまるでかりん塔を 登ってるように思えて更にジャンプし続けていたら くり抜きの円柱をおそらく抜けてこのままいったら どうなるのかなと思っていたら時間切れになって 初期画面に戻った。 なんか夢から覚めた気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/945
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