[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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880(1): 2006/06/24(土)11:14 ID:kpaIhhBf(1) AAS
>>878
ブロックを置いて矢印でつなぎ合わせるだけだけどな。
要はフローチャート。
881: レゲー風の弾幕シュー(5%) 2006/06/25(日)02:01 ID:tXjM8613(1) AAS
新規参加ww
敵は青、赤、緑、黄で、各色を3機づつ破壊するとチェーンボーナスが加算される(予定)
要するに斑鳩ルールで4色なかんじ。
実行画面
画像リンク
画像リンク
画像リンク
現状で動くファイル
外部リンク[zip]:www7a.biglobe.ne.jp
実行するとフルスクリーンになります。
ESCキーで終了できます。
カーソルキーで移動。Zキーでショット。
882: 自動対戦カラテカ(?%) 2006/06/25(日)06:23 ID:wLlXSanJ(1) AAS
>>880
今構想中の物もフローチャートに近い形なんですが、
その命令内容をある程度アバウトに指定できるように考えてます。
従来のものだと、相手に近づきたいときは
相手をサーチ→一歩進む→再度サーチ→一歩進む・・・
このようにやってた手順を「相手に近づくまで移動」という一個の命令で済むように。
「ローキック」等の詳細指定に加えて、「最大威力の技」みたいに
融通の利く指定が使えれば楽チンかなーと思ってます。
883: 自動対戦カラテカ(5%) 2006/06/26(月)06:23 ID:l0D6FXhG(1) AAS
相手キャラを出し、2キャラ分の表示処理を試した。
処理のスマート化はまだまだ必要そうだ・・・。
戦闘プログラム設計のスタイル案は結構見えてきたけど
引き続き「とっつき易さ」と「奥深さ」の向上を目指したい。
884: さいたまカップ2006(40%) 2006/06/26(月)21:26 ID:Ty1KLpEp(1) AAS
バグが多すぎてどうにもならない。
当初の予定の半分も行かないけどW杯終了までにまとめる予定。
とりあえずルールは適当、ヘディングやスローインは無しにした。
885: 2006/06/26(月)23:35 ID:eKHPCFDz(1) AAS
ちょ
886: 「F」RPG(++%) 2006/06/27(火)22:12 ID:K2C1sw1v(1) AAS
済:イベントスクリプトを1マップ1ファイルで管理するように変更
@をブロックのデリミタにしてたら"ァ"がまずかった、#に変更。
887: caveman (90%) 2006/06/28(水)23:50 ID:X2YE2XA0(1) AAS
maze(仮)よりcavemanにタイトル変更。
ゲーム内容も大幅に変更。
外部リンク[zip]:gamdev.org
888: 弾幕+バリア(14%) 2006/06/29(木)14:17 ID:Yr77hJ7/(1) AAS
久々に進捗報告
仕事が忙しくて進まない・・・
・3面前半完成 後半を作成中
・バリアの透明度を変更
・ショット自体に攻撃力を持たせLv1ごとに強化されるように変更
・色々とバランスを調整
・テスト用にステージセレクト機能とLvupボタンを追加
職場内のテスター(非シューター)からは3面ムズ杉という評価がでているけど
とりあえず難易度調整はしない予定
889: 新規RPG(4%) 2006/06/29(木)20:28 ID:YVDa7tWG(1) AAS
ひたすらバトルシステムを実装中。
作業工数多杉。
それでも淡々と進行。
890(1): ユーアーエースパイロット(18%) 2006/06/29(木)22:12 ID:HmGgSkvl(1) AAS
外部リンク[lzh]:members2.tsukaeru.net
まぁ、進んでないんだけど。
弾が地面に当たったら土煙みたいの出すようにした。
891(1): 自動対戦カラテカ(5%) 2006/07/01(土)06:38 ID:sriq4nKf(1) AAS
外部リンク[lzh]:mmrpg3.hp.infoseek.co.jp
動きのぎこちなさは頑張って改善したいが
まずは進めていこうの精神で。
はやく遊んでもらいたいなぁ
892(1): 2006/07/01(土)12:31 ID:YMPIfzcY(1) AAS
何のために「愛の園」が入っているんだ?
893: 2006/07/01(土)12:39 ID:T+um36mp(1) AAS
見た目すごくショボイのに、
楽しそうにみえてしまう…クヤシイw
894: 2006/07/01(土)13:41 ID:TeiBSksM(1) AAS
じみーに通好みな作品が!?w
>>890
軟着陸させる系かな?効果音が狙いすぎw
砲台転回ボタンはちょっとやりにくいかもとか思った。
>>891
ぎこちない動きが良いw
ひたすらけん制しあってお辞儀w
ガンガレw
895: レゲー風の弾幕シュー(5%) 2006/07/01(土)17:46 ID:PSHtZuIS(1) AAS
外部リンク[zip]:www7a.biglobe.ne.jp
見た目変更。マップチップで背景が豪華になりました。
残機を用意してちゃんとゲームオーバーするようにした。
Zで通常ショット。Xでパワーショット。ゲームパッドでもOK
その他色々変更しまくり。大分形が整ってきた。
896(3): WebMMO (16%) 2006/07/01(土)21:23 ID:A9ZaqXZJ(1) AAS
もうそろそろαの時期かもということで内輪でテスト中・・
交易・質屋・相場・回復その他追加
ユーザ・アイテム管理機能
画像リンク
897(1): 2006/07/01(土)22:37 ID:vtN83LVH(1) AAS
>>896
ハァハァ・・・
898(1): 2006/07/01(土)23:33 ID:FQEZwKyf(1) AAS
>>896
触らせろ〜
899(1): 2006/07/02(日)00:02 ID:mfhajwe1(1) AAS
>>896
姉ちゃんええケツしてやんのう
900: 自動対戦カラテカ(5%) 2006/07/02(日)06:07 ID:E8HhkN26(1) AAS
>>892
あれ、もしかして本体実行中に再生されないですか?
ファミコン風音源で気に入ってるから是が非でも鳴らしていきたいのだが・・・
901: 2006/07/02(日)13:52 ID:/snJ5j48(1/2) AAS
ごめん再生された。
5秒くらい沈黙だったから聞こえないのかと思った。
902: oRPG R2(1%) 2006/07/02(日)16:42 ID:QMrD/TSr(1) AAS
ほむぺは前からあったがとりあえず晒しておく 外部リンク:hp107.hp.infoseek.co.jp
鯖のログイン関係の実装はほぼ完了
蔵の実装にかかる....
今年のHSPコンテストに出せればいいなと思う
903(1): caveman(100%) 2006/07/02(日)22:59 ID:xgpIOZfw(1) AAS
今回でいちおう完成とします。
ありがとうございました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
以後、何かあった場合はこちらへ
外部リンク:pcgame.jpn.org
904: 2006/07/02(日)23:08 ID:/snJ5j48(2/2) AAS
おめ
よく出来てるよ
905: 2006/07/02(日)23:33 ID:q2LDxFVa(1) AAS
お、URLの掲示板にレスしたの俺だけ?w
906(1): 2006/07/02(日)23:37 ID:pPmJ3gtP(1) AAS
>>903
乙!
3Dにちょっとだけwktkしちまった。
ちょ、ちょっとだけだからね!
907: oRPG R2(2%) 2006/07/03(月)00:58 ID:JKeFvHdm(1) AAS
・チャットの実装
・3Dでキャラクタの表示テスト
908: 2006/07/03(月)02:26 ID:lx36Us0P(1/3) AAS
>>906
ツンデレ乙
909(2): 2006/07/03(月)18:35 ID:xrgpI0ld(1/2) AAS
新規参加ですが、ほぼ完成してます。。。
実行ファイル
外部リンク[lzh]:www.bmybox.com
実行画面
画像リンク
ジャンルは一応アクションで、得点を競うゲームです。
ステージとかはないです。
これで完成にしようか、機能を追加するか迷ってます。
自分で遊んでいてもあまり面白くないような気がして・・・
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