[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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175: 2006/03/08(水)15:50 ID:lrNXzUd7(1) AAS
>>173
だけど、カンパウェアってのがまたすごいよね普通に製品でも良いのに
176: 2006/03/08(水)16:12 ID:kMI4IvIZ(1) AAS
>>173
これはムービー用だね
177: 2006/03/08(水)16:33 ID:Lk6BMJir(1/2) AAS
>>157
質問の答えになってないですな、、。
面接で落ちました。筆記試験はなかった。
178: 2006/03/08(水)17:35 ID:JUz2+DWk(1) AAS
スマブラ?
179: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)17:52 ID:wIDigizr(1) AAS
>>172
な・・・・そんなツール出てたのですか;
DLしてみます。
180: 2006/03/08(水)18:02 ID:Lk6BMJir(2/2) AAS
yes
181: 「F」RPG(++%) 2006/03/08(水)18:43 ID:YCU6k9li(1) AAS
済:ティアリングはフルスクリーンで妥協、60fpsでキチッとスクロールできてた、自分の不勉強
済:マップレイヤー2、アルファチャンネル有ARGB4444、縮小テクスチャ2倍表示でVRAM節約
済:テクスチャ256制限にlunaの分割機能も使って対応(できてるはず)
済:マップスクロールに雪スプライトやら位置同期
気になってた事がサッパリしたのでやっとクラス分け進められる。
182(2): 2006/03/09(木)19:25 ID:fNTM5GIN(1/3) AAS
キャラ作ってるけど、なんか一昔前のゲームのキャラになってしまった
画像リンク
・・・まあいいか。これで。
183: MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:30 ID:BFbY6GPO(1/2) AAS
配列を使いたいが為にMySQLからPostgreSQLへ乗り換えました。
Cライブラリも使い易くて良い感じヽ(´-`)ノ
184(1): MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:35 ID:BFbY6GPO(2/2) AAS
>>182
ポリゴン少なそうで(・∀・)イイネ
今更だけど、>>128の絵がプロ並みでビックリしたよ。
185(1): 2006/03/09(木)20:52 ID:x6AO3fB7(1/2) AAS
>>182
ハンタハンター?
186: 2006/03/09(木)21:32 ID:fNTM5GIN(2/3) AAS
>>185
おお〜よく分かったねー。
一応ゴンのつもりです。
187(1): 2006/03/09(木)22:35 ID:fNTM5GIN(3/3) AAS
>>184
ポリゴンめっちゃ少ないです・・・面倒くさいので
画像リンク
ゴン完成したぜイエイ!
ワンスキンとかやる技術ないのでつぎはぎだらけ・・・
188: 2006/03/09(木)22:39 ID:x6AO3fB7(2/2) AAS
>>187
ローポリはcoolだよ!
ゴンの次が楽しみw
189: GI(1%) 2006/03/10(金)19:21 ID:ZhMeDyza(1) AAS
画像リンク
マップ作っとります
190(1): 2006/03/10(金)21:28 ID:eHf1wg1N(1/2) AAS
今手始めにモグラ叩き作ってるんだけど解らない所このスレで質問していい?
191(1): 2006/03/10(金)21:38 ID:lAKyBN4H(1) AAS
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
2chスレ:gamedev
192(1): 190 2006/03/10(金)21:39 ID:eHf1wg1N(2/2) AAS
>>191
ありがと
193(1): 2006/03/11(土)00:49 ID:OSXE8fGR(1/2) AAS
>>192
がんばれ
194(2): 2006/03/11(土)02:11 ID:rwJ4r5JX(1) AAS
>>193
サンクス!
問題解決したしポーション飲んだしもうちょいがんばるわ。
195: 2006/03/11(土)02:15 ID:+tK71nF8(1) AAS
>>194
ポーションよりペプシ飲め
196: 2006/03/11(土)03:04 ID:UBOuMeDY(1) AAS
>>194癌で死亡フラグ
197: 芸能プロダクション経営 (5%) 2006/03/11(土)06:49 ID:OSXE8fGR(2/2) AAS
カイロソフトみたいな、地味だけど嵌っちゃうようなゲーム作りたいなぁ、と思って、
C#の勉強がてら取り組んでみる事にする。
グラフィック要素がほとんどないから、ここの人たちとは雰囲気違うかもしれないけど、よろしく。
198(5): SWF-SRPG(35%) 2006/03/11(土)14:56 ID:1andSzIM(1/2) AAS
Flashで戦術ゲームを作ってます。
細かいバグは残ってるけど、だんだんゲームっぽくなってきたので
モチベーション維持のために公開します。
外部リンク[html]:namelessgoose.x0.com
199(2): 2006/03/11(土)15:51 ID:fiGs9YyU(1) AAS
>>198
文字が表示されないよー
200: 2006/03/11(土)16:19 ID:ZVQ8LMfM(1) AAS
>>198
見た目がJavaアプレットみたいだな
201(1): 2006/03/11(土)16:24 ID:Rn1ZTT4U(1/2) AAS
>>198
タイトル画面から進まないよー
202(1): 2006/03/11(土)16:26 ID:3RcAni4b(1) AAS
>>198
MAT
すげぇぇーおもしれー次回作期待!!!!
203: SWF-SRPG(35%) 2006/03/11(土)17:08 ID:1andSzIM(2/2) AAS
>>199
SWF-SRPGはMSゴシックとMS明朝を使ってるんですけど、
199さんの環境ではMSゴシックはいってますか?
>>201
キーボード入力する前に画面クリックしてみてください
>>202
MATの感想が来るとは思わなかったよ
204: 2006/03/11(土)17:11 ID:Rn1ZTT4U(2/2) AAS
zで決定だと思ってた
ただの勘違い
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