[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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159(1): 2006/03/07(火)18:05 ID:/Dd4UB8z(1) AAS
>>155
六面体=立方体
大丈夫ですか?
外部リンク:ja.wikipedia.org
外部リンク[php]:dictionary.goo.ne.jp
160: 2006/03/07(火)18:17 ID:jGWXXbgY(1) AAS
>>159
そんな餌に
161(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)18:26 ID:pK1m0U4M(1/3) AAS
夜:画像リンク
早朝:画像リンク
朝:画像リンク
昼:画像リンク
夕方:画像リンク
夕暮れ:画像リンク
ひぐらし:画像リンク
時間別に光源変えるのが結構効果的だと知ったです。・・・
162: 2006/03/07(火)19:22 ID:s7EcZ7Zg(1) AAS
多少用語の使い方があやふやでも、
必要な機能に対して適切なアルゴリズムをカッチリと実装。
そんなPGでありたいと、漏れは思う。
でも用語いいかげんだと技術交換できないけどねw
163: 2006/03/07(火)20:15 ID:QZuEBGJl(1) AAS
>>153
152じゃないけど、面白そう!
頑張って。
164: TopViewAction(?%) 2006/03/07(火)20:35 ID:UD77wGI+(1) AAS
ガベコレの作成がスタック処理に入った。
これが完成すれば、ようやく領域処理に移れる。しかし先は長い。
ツリー処理に字句解析、オブジェクト処理に・・・
汎用スクリプトが出来て、ようやく中核の骨組みが完成なんだよな・・・
中核が出来るのはいつになるのだろう?
そして、全体が完成するのはいつ?さらに、夢のアクションRTSは??
企画厨房PGの戯れ言ですた。これがライフワークになったり。www
165: 2006/03/07(火)21:08 ID:LcTe8xEp(1) AAS
>>161
ちょwwwカメラもっと寄って!wwww
166: 2006/03/07(火)21:26 ID:CdTJOfZP(2/2) AAS
>>153
すげーーーー!!!
めっさやりたいわぁ
167: 2006/03/07(火)21:38 ID:FUu2poXA(1) AAS
>>161
すげーーーー!!!
めっささわりたいわぁ
168: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:03 ID:pK1m0U4M(2/3) AAS
おっぱい!おっぱい!
・・・ぐは。女子モデルに釣られてもうた。
169: 2006/03/07(火)23:13 ID:Znl0xmrQ(1) AAS
日記と、当たり判定と、おっぱいスレ。
170(1): 2006/03/07(火)23:17 ID:11DBQQxf(1) AAS
>161のおっぱいは、どっかの3Dサイトの拾い物ですね?
自分もこのおっぱい持ってますお。
171: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)23:45 ID:pK1m0U4M(3/3) AAS
>>170
3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
もち服を脱がせた状態にしてあるのは内緒 (^Д^*)
172(2): 2006/03/08(水)08:05 ID:3gFIgTuP(1) AAS
そういえば、フリーで人体生成ツールでたね赤ちゃんとか大人が作れるし
設定もいろいろ変えられる
173(2): 2006/03/08(水)14:05 ID:hH7aqWty(1) AAS
>>172
外部リンク[php]:www.dedalo-3d.com
これですな。ほどよいポリゴン数なので実に勉強になるであります。
174: 2006/03/08(水)15:27 ID:N/0PX6MX(1) AAS
壁とキャラの当たり判定が何とかうまくいった・・・感動した
ベクトルは難しかった
次はキャラを作ろう
175: 2006/03/08(水)15:50 ID:lrNXzUd7(1) AAS
>>173
だけど、カンパウェアってのがまたすごいよね普通に製品でも良いのに
176: 2006/03/08(水)16:12 ID:kMI4IvIZ(1) AAS
>>173
これはムービー用だね
177: 2006/03/08(水)16:33 ID:Lk6BMJir(1/2) AAS
>>157
質問の答えになってないですな、、。
面接で落ちました。筆記試験はなかった。
178: 2006/03/08(水)17:35 ID:JUz2+DWk(1) AAS
スマブラ?
179: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/08(水)17:52 ID:wIDigizr(1) AAS
>>172
な・・・・そんなツール出てたのですか;
DLしてみます。
180: 2006/03/08(水)18:02 ID:Lk6BMJir(2/2) AAS
yes
181: 「F」RPG(++%) 2006/03/08(水)18:43 ID:YCU6k9li(1) AAS
済:ティアリングはフルスクリーンで妥協、60fpsでキチッとスクロールできてた、自分の不勉強
済:マップレイヤー2、アルファチャンネル有ARGB4444、縮小テクスチャ2倍表示でVRAM節約
済:テクスチャ256制限にlunaの分割機能も使って対応(できてるはず)
済:マップスクロールに雪スプライトやら位置同期
気になってた事がサッパリしたのでやっとクラス分け進められる。
182(2): 2006/03/09(木)19:25 ID:fNTM5GIN(1/3) AAS
キャラ作ってるけど、なんか一昔前のゲームのキャラになってしまった
画像リンク
・・・まあいいか。これで。
183: MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:30 ID:BFbY6GPO(1/2) AAS
配列を使いたいが為にMySQLからPostgreSQLへ乗り換えました。
Cライブラリも使い易くて良い感じヽ(´-`)ノ
184(1): MMORPG(16%) 2006/03/09(木)19:35 ID:BFbY6GPO(2/2) AAS
>>182
ポリゴン少なそうで(・∀・)イイネ
今更だけど、>>128の絵がプロ並みでビックリしたよ。
185(1): 2006/03/09(木)20:52 ID:x6AO3fB7(1/2) AAS
>>182
ハンタハンター?
186: 2006/03/09(木)21:32 ID:fNTM5GIN(2/3) AAS
>>185
おお〜よく分かったねー。
一応ゴンのつもりです。
187(1): 2006/03/09(木)22:35 ID:fNTM5GIN(3/3) AAS
>>184
ポリゴンめっちゃ少ないです・・・面倒くさいので
画像リンク
ゴン完成したぜイエイ!
ワンスキンとかやる技術ないのでつぎはぎだらけ・・・
188: 2006/03/09(木)22:39 ID:x6AO3fB7(2/2) AAS
>>187
ローポリはcoolだよ!
ゴンの次が楽しみw
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