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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/14 04:44 ID:1Z8o8nRE 当方個人でゲーム作ってる物だけど、ゲーム用のデータ製作に向いてる 3Dツールって、なんじゃろ? 2Dはフォトショップ買っときゃ間違い無いや(あとOptPixがありゃ万全か?) って感じだけど、3Dに関しては王道なし。 これが一番!なんて決めらんないだろうけど、ゲーム製作に用途を限った場合 それぞれどうメリット・デメリットがあるのか、機能面・コスト面含めて知りたいなり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/1
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/28 22:13 ID:AETrJloq なぜかGoldenWeek!にワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/29 21:44 ID:XIMCjIZB >>271 たぶん、イソプレスWebあたりでCRYTEKのCRYエンジンの紹介記事見て 欲しくなったんだろ? ならまずは、ライブラリというより、コンストラクションツールに近い ミドルウェアで開発するのがどういうことか知るために、 RPGツクールXPとか買ってみたら? あの程度が使いこなせないなら、欧米系のエンジンは絶対使いこなせないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/29 22:51 ID:fEGPP4e9 271はoryaaaaに認定!クサッ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/278
279: 271 [sage] 04/04/30 02:05 ID:2NJgpaav >>277 別にみちゃいない(つか存在自体しらなかった)けど、コストラクションツールってなんだ?どういう定義なの。 検索するけど・・・ いまはXファイル吐き出したの読み込んで使ってるけど、Xファイルはけないツールの人に 手伝ってもらいたいなあと常々思ってて、ふと思ったことを書いてみただけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/279
280: 素人1 ◆ama1YBvSaM [sage] 04/05/04 14:19 ID:8HYEwSNX 漏れもそういうの目指してたんだけどなぁ。 今のペースだと実用になるのは一体何年後になるやら… 俺なんかより才能もあって人望もあって手も早い スーパープログラマが現れて作り上げてくれないかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/04 03:22 ID:br01VUf9 GameSpaceのフリー版のGameSpace Light使ってみたけど、 これはこれでありじゃないかと思ったよ。 メタセコなり六角なりでモデリングした後に、 ワンスキンボーンを突っ込んでスキンメッシュなXを吐き出すツールと割り切れば。 フリー版は保存/エクスポートできるデータが最大600ポリゴンまでっつ制限はあるけど、 ちゃんとフレームメッシュ構造のスキンメッシュを吐けたよ。 フリー版メタセコでモデリング→cobでGameSpaceにもってって骨入れ→スキンドX という流れなら、フリーソフトだけでそれなりにお気楽モデリングできる悪くない環境だと思たよ。 今おいらは 1.六角Superでモデリングしてobjで吐き出し 2.MarbleCrayでUVマッピングしてテクスチャ付objで吐き出し 3.フリーのUV付きobj読み込みプラグインを使ってGameSpaceで読み込み 3.フリーのプラグインを使ってGameSpaceで骨入れ 4.必要に応じてmd2形式かx形式で書出 という流れでIrrlicht Engineに持ち込んで使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/04 04:11 ID:qV1kF6YG 600ポリまでというのが微妙だけど、良さそうだね。 特にMIKOTOが消えた(?)今では、フリーで骨入れの出来る ツールは少ないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/04 10:39 ID:qxNcpqwQ 何十万も払ってmax買ったらスキンドXが吐き出せないことに気づいた俺_| ̄|○ キャラスタ買わないといけないらしい。 おかげで現在猛烈にSDKの勉強中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/18 14:43:01 ID:9AQqtWtE 半年前の内容にレスするのもなんだが、パンダ使えよと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/06(月) 21:20:27 ID:I6mVoo/7 MAXを買ってみました。 ただいま修行中。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:48:15 ID:Qo63naCB オメ フリーソフトも渡り歩いたが、結局うちもMAXになった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/17(金) 11:47:51 ID:+qCScmr8 素人が大枚叩くの「素人」と「大枚」とのレベルが結構問題のような、 答えてる人たちはもう結構気合が入ってる人が多いから、 例えば「素人」が2DやるのにPhotoshopを薦められてその価格10万円は 「大枚」を超えている場合が多い、いまや10万でかなりの作業に耐えうる PCが買える訳で、 「素人」考えでは1つのソフトの価格がハードの価格を上回るとは 夢にも思わない場合が多い、ハードの半額程度でも結構な「大枚」と 感じる場合が多いのが事実。 単価で5万程度が素人の「大枚」だと思うんだけど。 2Dでも3Dでもいかいなり10万以上覚悟できる人間はかなり裕福か、 それなりの予備知識と覚悟がある人間でもうすでにただの「素人」ではないような・・・。 まずはフリーソフトをしばらく渡り歩くか、高いソフトのリミテッド版でバージョンアップして それにできるような低価格ソフトから初めてただの「素人」から脱してから、 「大枚」は叩くのが正解で「素人がタイ米叩いて買う3Dツール」は無いと思うんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/05(月) 16:31:49 ID:OtCDF9kD 激安ソフトショップで買ってはいけないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/05(月) 20:43:29 ID:JbSYWmUr ライトウェーブはどうだい 安いから買おうかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/05(月) 22:34:29 ID:Nfy+jHHr xsi の安い奴にしておけ。 8万位で結構いいから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 11:54:11 ID:1KjlEnO0 ファウンデーションは良いね Hairなんて使わない人には http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/20(木) 23:09:58 ID:yvGRlDBz 入門用にPoserとShadeBasicのセットを買ったが……。 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/07(月) 16:33:57 ID:P7DsyQJz 3dsmaxで作成したファイルをxファイルに変換する方法を教えて下さい。 以前は 3dsconvとかいうツールがDirectXについてきたけど、なくなってしまった のですか。ちなみに3dsmaxはVer8、DirectXは最新版を使っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/293
294: でにむ [sdsdd@yahoo.co.jp] 2006/08/07(月) 16:46:09 ID:MSCrXSx5 ご記帳ありがとうございます。これからもどうぞよろし くお願い致します。 http://www.jplinux.com http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 01:10:19 ID:ff50VqOa >>293 パンダを探す。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/12(土) 13:02:07 ID:8PwQqHAj 僕もXSIにしました。これからはXSIの時代だと信じています。(CG板で言えないからコソーリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 11:00:42 ID:NeidaZCG 探し人は誰ですか 見つけにくい人ですか? 日本の中も北朝鮮も 探したけれど見つからないのに まだまだ探す気ですか それより米をよこしませんか? 米と金を 米と金を 援助したいと思いませんか? ウフッフー ウフッフー ウフッフー さーあー! 抗う事は許されず 金出すことを迫られて 這いつくばって 這いつくばって いったい何をしようと言うのか やっと探し当てた時 死んでることもよくある話で 忘れましょう! 米と金を 援助したいと思いませんか? ウフッフー ウフッフー ウフッフー さーあー! 探し人は誰ですか 見つけにくいひとですか? 米と金を 米と金を 援助したいと思いませんか? ウフッフー ウフッフー ウフッフー さーあー! ,r'⌒ ⌒ヽ、 ウフッフー 米と金をー f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ ウフッフー 米と金をー ゞ‐=H:=‐fー)r、) ウフッフー さーあー! ゙iー'・・ー' i.トソ ♪ ☆。:.+: l、 r==i ,; |' ♪ .. :. >==__,..-‐ ♪ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/18(日) 12:59:56 ID:Q8DFaO9R これからはxsiかmayaの時代だよね。ゲーム業界でもそう。 maxも微妙になりつつある。ライトウェーブはもう過去だ。 この4つの中では、ライトウェーブが一番使いやすい気はするが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/02(水) 05:37:51 ID:HOasxbx2 つ http://www30.atwiki.jp/3dmaterial http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 08:36:39 ID:pHLPw0Es 3Dモデリング メタセコ テクスチャ作成 SAI これで素人はおろか、プロでも使える。 UV作成だけは3DMAXもっていったほうが楽だが プラグインになれれば問題なし。 モーション作成は、なにがいいかわからから教えて欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/08(日) 01:47:00 ID:TEfvFMvs 発展 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/16(土) 00:30:14 ID:9PICV52w blenderは高機能なんだろうけどUIが独特でもったいない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/12(金) 09:52:59 ID:XsAYmyd5 s/独特/変態/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/15(月) 02:01:13 ID:rDTISemq タイ米を叩くって…餅でもつくんの?w あまり美味くなさそうだなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/13(木) 12:34:17 ID:rxcthRI6 おまえらニュースだ。 ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=139026&trid=972675403 All the products on developer.daz3d.com have a new eula that allows them to be distributed with games etc. DAZから出ているPoser用データが、ゲーム用に出力して使えるようになったぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/305
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