[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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246: 04/01/29 04:35 ID:GLTujK/q(1) AAS
どうせやる気なんかないんだろ
247: 04/01/31 12:53 ID:ZSHJ4v+3(1) AAS
らくらく写真館いいよね
多分俺の中で最強ではなくて一般的に最強だと思う。
248: Oryaaaaa 04/02/02 15:50 ID:+sgenLxj(1) AAS
>>226
デジマ〜!
249: 04/02/02 16:33 ID:Sx7a4gR1(1/2) AA×

250: 04/02/02 16:34 ID:Sx7a4gR1(2/2) AAS
Discreet と ACCS に
251: 名前は開発中のものです 04/02/02 17:44 ID:YKiOIAF5(1) AAS
マックス買うかどうか悩んでるんだけど
素人の人で買った人いる?
人生で一番高い買い物だから悩むんです。
252: Oryaaaaa 04/02/03 17:08 ID:4fjw+Vra(1) AAS
はっきりさせとくけど、正規版しか使っていませんよ。ベラルーシのは
騙されて結局なにも仕えなかったし、あれから600ドルかけてtrueSpaceの
家庭教習ビデオを買ったり、バージョンを最高まで上げたりしています。
スパムで流れてくる激安品を買う奴は日本の恥さらしだな、今は同意です。
家庭教習ビデオは大正解だった。MaxやLightWave3Dには家庭教習ビデオなんて
ないでしょう。ま、もちろん英語だけど高校でてるから問題ないね。海賊屋さまが
執筆されたローポリ本のお勉強はtrueSpaceで順調に進んでいます。gameSpaceで
も問題ないでしょう。3Dゲーム開発をアマチュアレベルでやるならgameSpaceで
十分だと思います。高画質ムービーを売りにしたいならMaxだな。しかしMax
買うなら、LW3Dあたりにしてお勉強の為の資金に回した方が素人向きだと思うので
すがどうでしょうか。
253(1): 04/02/03 17:56 ID:V7h1Afyn(1) AAS
trueSpace正式版を持ってれば他の違法ソフトの
購入&所持が許されるってわけではない。
それはまた別問題。
違法ソフトの購入を堂々と他人のサイトに
書き込んじゃってるのがちょっとアレな感じ。
254: 名前は開発中のものです 04/02/03 18:58 ID:iJGZPdJ6(1) AAS
>MaxやLightWave3Dには家庭教習ビデオなんてないでしょう。
無料のビデオセミナーがネット上に大量にありますが何か?
書籍も多いし付録にも映像教材がついてる場合があるし。
trueSpaceはその手の勉強のためにかかるお金が
後々かかるから敬遠している。
255: 04/02/03 23:29 ID:X41F5wcH(1) AAS
>>253
激しく同意、っていうか常識で考えることの出来ないアホって本当に痛いね
256: 04/02/04 14:34 ID:ThDdam9t(1) AAS
oryaaaaさん(横田さん?)、頼むからローポリ倶楽部とか公共の場に出没しないで
くださいな。
海賊氏も迷惑してるだろうに・・・
後、oryaaaa氏のサイト、作りの悪いアダルトサイトみたいですた
257: 04/03/25 11:39 ID:gVD9h3fR(1) AAS
最近LightWaveのファイルからのデータの読み込みを
Obj2.libとScn3.lib使ってやってるんだけど
これってレイヤーがツリー構造になってないのな。
構成を作るのに必要なデータが個々のレイヤーにあるParentだけだから
一度ツリーを作ってから読み込まないと使いにくいのな。
つまり子ノードを取得してはじめて親ノードがわかる構造になってるから
やりにくいのな。
ちなみにレイヤーっていうのはノードのことでいいんだよな。
なんでリストっていうか配列っていうか、こんなんなってんだか理解に苦しむね。
面倒っちいなホント。
つか、この認識であってる?
258: 04/04/12 00:30 ID:i44E8/Lr(1/4) AAS
ライトウェーブフォーマット研究中なんだけど、
ライトウェーブでテクスチャを2枚使った場合ってどうなるんだ?
手元に資料がないんだけど。
259(1): 04/04/12 00:41 ID:0QyosPms(1/3) AAS
ディストームのサイトで
デベロッパーから入って
プラグインSDKのドキュメントでも落せ。
フォーマットの説明があるよ。
260(1): 04/04/12 01:36 ID:i44E8/Lr(2/4) AAS
>>259
読んでるけどしばらくジーっと見てないとよくわからない。
CLIPチャンクのSTILサブチャンクに、テクスチャデータのファイル名(リンク先)が書いてあって
SURFチャンクのIMAGサブチャンクに、テクスチャとモデルの関連情報が書いてあるらしい。
lwsファイルはまた別の形式なので正直面倒だと思う。
261(1): 04/04/12 02:20 ID:0QyosPms(2/3) AAS
>>260
うーん…そのレベルじゃ
LightWaveやるより先に3DCGの理論的な勉強が先じゃないかな?
PTAGとVMAPの説明読んでも理解出来ない?
ObjectとSceneでどんな情報が入っているか理解してれば
別ファイルだろうが無かろうが関係無いのでは?
バイナリとテキストのファイル処理の事を言っているのなら
プログラムも、もっと勉強した方が良いかと…
262(1): 04/04/12 02:34 ID:0QyosPms(3/3) AAS
参考までに
SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、CLIPチャンク内で定義されるindexを指しているに過ぎない。
つまり、Textureを3枚使ったならCLIPタグは3つ現れる。
そして各CLIPチャンク内はindex番号とパス付のファイル名が定義されている。
SURFチャンクのIMAGサブチャンクは、その番号を指していると。
VMAP等はUV情報を取得する場合の話ね、そうじゃ無いなら関係なかった…スマン。
263(1): 04/04/12 10:02 ID:i44E8/Lr(3/4) AAS
>>261
予想はできるんだけど、よくわからないw
objectファイルの方にレイヤーとかいうのがあるけどこれは
別にゲームプログラムでいう階層構造(ノード)とは違うらしいんだけど、
これはSceneファイルの方に含まれるんだろうかとか考えてる。
じゃあ、objectファイル単体で親子関係のついたモデルは表現できないの?
って疑問が生まれるわけだが、この辺は一体どうなってんだろう。
さらにSceneファイルの方に親子関係の情報が入ってるとしたなら
Objectファイルの方のレイヤーってなんじゃ?って疑問も消えないw
ボーンにしてもObjectファイルの方に情報がそろってる気がするんだけど、
ライトウェーブのフォーマットについて検索かけた感じだと
lwsじゃないと表現できないらしいし、あんまり理解できてないかも。
>>262
そこは、テクスチャを2まい使ったファイルを発見して理解した。
264(1): 04/04/12 11:45 ID:kaSTwLQH(1) AAS
>>263
LightWave3D 自体は持ってないのかな? LWの仕様自体をよく
理解していないように見えるけど。
LightWave3Dの入門本を何冊か立ち読みしてみたら、幾つかの
疑問点は解決すると思う。
265: 04/04/12 12:26 ID:i44E8/Lr(4/4) AAS
>>264
立ち読みしたんだけど、やっぱりわからない。
レイヤーにも親子関係があるみたいだけど
どうもゲームでいう「ノード」って感じの使い方はしてないように思うんだよ。
266(1): 04/04/13 00:21 ID:qBB+Q0ay(1) AAS
君の言うレイヤーとは、モデラーのレイヤーの事。
LAYRチャンクの事だろ。PhotoShopとかにあるレイヤーと同じ物だよ。
ObjectFile単体では、君の言う階層構造は構築されないよ。
SceneFileのParentItem情報で構築される。
Boneの情報もObjectFileにあるのはWeight情報くらいだよ。
後はSceneFileにある。
BoneRestPositionとBoneRestDirectionの二つの三次元ベクトルから
頂点をボーンのローカル空間に変換する行列を作り、座標変換。
それにKey情報から姿勢行列なりクォータニオンを作り、各Key間を補間してアニメーション情報を作り
Weightをかけて頂点を座標変換、そしてボーンローカル空間から元に戻す。
Boneとスキニングの軽い説明だけど、理解出きる?
もっと、基本から勉強する事をお勧めする。
267(1): 04/04/13 01:47 ID:ECMuEzoD(1) AAS
>>266
いつもすまんのう・・・
>LAYRチャンクの事だろ。PhotoShopとかにあるレイヤーと同じ物だよ。
Photoshopのレイヤー?
クマが歩くサンプル(拾い物)があるんだけど(スキニング無し)
手足のモデルはレイヤー単位で分けていたような気がするんだけど
レイヤーとノードは全く関係ないわけじゃないのかな?
>Boneの情報〜略
Boneの情報サンクス!
でも、それ以前のところで疑問があったりしてw
本を読んだ感じだと「スケルゴン」っていうのをモデラー側で設定するらしいけど
これってあんまりゲームには関係ないってことでいいの?
あと、lwo側のファイルにウェイトらしきデータがないのに
lwsで動かすとスキニングするものがあるんだけど、これってなに?w
スキニングの計算に関しては、DirectXで一度組んだ事があるから大丈夫だと思うw
あ、あと気になったのが、スキニングのサンプルでモデルが1つにまとまったものしか
ないんだけどこういう形式なの?
例えばボーンで動く部分とそうでない部分が共存しているようなサンプルがないってことなんだけど。
268: 04/04/13 02:42 ID:B0GxGxxl(1) AAS
>>267
LightWave3Dの体験版を入手して、弄ってみることをお勧めする。マジで。
データ形式以前に、仕様を理解しないと。
ちなみに、スケルゴンはモデラーで設定できるボーンの元。レイアウトで
ボーンに変換する。
269: 04/04/13 16:21 ID:9y0Nb+71(1) AAS
ぽーざー
270: 04/04/15 16:36 ID:z7XLh/xv(1) AAS
LW学割で10万くらいで買えればなー。
271(4): 04/04/28 14:35 ID:33GW2Ps4(1/2) AAS
そろそろ、誰かがライセンスがめんどくさくなくてフリーで済むようなアマチュアゲーム製作する人向けのフォーマット仕様考えたりして
さらに、読み込みツールとかCGツール用エクスポータープラグインとかデータコンバータとか配布したりして。
という動きがこのスレあたりから発生しないもんかしら?
ダウソ板ならwinny(いいか悪いかは別)、2ch危機ならunix板の活躍、FLASH板なら年末紅白祭とかそういう活動が出てるわけだし、
2ch発のゲーム製作ミドルウェアなんてものがあってもよくない?ゲー製作板ならできることがあるんじゃないかと。
一人一人がツールに合わせてエクスポートなりその準備なりで手間かけるより、みんなの知恵だして、何かカタチにしてお互い自由に利用できるようにすれば、もっと肝心のゲーム部分
の製作やデータの製作に専念できていいと思うんだが。
どうよ?
272(1): 04/04/28 16:49 ID:uDU71zgO(1) AAS
>>271
改行入れて書き直せ。
よみにきぃ。
273(1): 04/04/28 17:18 ID:33GW2Ps4(2/2) AAS
negative!>>272
274: 04/04/28 18:49 ID:uKzWnFBK(1) AAS
GoldenWeek!>>273
275: 04/04/28 20:56 ID:3gicXe8r(1) AAS
>>271
いいと思うよ。
出来たら教えてね。
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