[過去ログ] 素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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269: 04/04/13 16:21 ID:9y0Nb+71(1) AAS
ぽーざー
270: 04/04/15 16:36 ID:z7XLh/xv(1) AAS
LW学割で10万くらいで買えればなー。
271
(4): 04/04/28 14:35 ID:33GW2Ps4(1/2) AAS
そろそろ、誰かがライセンスがめんどくさくなくてフリーで済むようなアマチュアゲーム製作する人向けのフォーマット仕様考えたりして
さらに、読み込みツールとかCGツール用エクスポータープラグインとかデータコンバータとか配布したりして。

という動きがこのスレあたりから発生しないもんかしら?
ダウソ板ならwinny(いいか悪いかは別)、2ch危機ならunix板の活躍、FLASH板なら年末紅白祭とかそういう活動が出てるわけだし、
2ch発のゲーム製作ミドルウェアなんてものがあってもよくない?ゲー製作板ならできることがあるんじゃないかと。
一人一人がツールに合わせてエクスポートなりその準備なりで手間かけるより、みんなの知恵だして、何かカタチにしてお互い自由に利用できるようにすれば、もっと肝心のゲーム部分
の製作やデータの製作に専念できていいと思うんだが。
どうよ?
272
(1): 04/04/28 16:49 ID:uDU71zgO(1) AAS
>>271
改行入れて書き直せ。
よみにきぃ。
273
(1): 04/04/28 17:18 ID:33GW2Ps4(2/2) AAS
negative!>>272
274: 04/04/28 18:49 ID:uKzWnFBK(1) AAS
GoldenWeek!>>273
275: 04/04/28 20:56 ID:3gicXe8r(1) AAS
>>271
いいと思うよ。
出来たら教えてね。
276: 04/04/28 22:13 ID:AETrJloq(1) AAS
なぜかGoldenWeek!にワラタ
277
(1): 04/04/29 21:44 ID:XIMCjIZB(1) AAS
>>271
たぶん、イソプレスWebあたりでCRYTEKのCRYエンジンの紹介記事見て
欲しくなったんだろ?

ならまずは、ライブラリというより、コンストラクションツールに近い
ミドルウェアで開発するのがどういうことか知るために、
RPGツクールXPとか買ってみたら?

あの程度が使いこなせないなら、欧米系のエンジンは絶対使いこなせないよ。
278: 04/04/29 22:51 ID:fEGPP4e9(1) AAS
271はoryaaaaに認定!クサッ!
279: 271 04/04/30 02:05 ID:2NJgpaav(1) AAS
>>277
別にみちゃいない(つか存在自体しらなかった)けど、コストラクションツールってなんだ?どういう定義なの。
検索するけど・・・

いまはXファイル吐き出したの読み込んで使ってるけど、Xファイルはけないツールの人に
手伝ってもらいたいなあと常々思ってて、ふと思ったことを書いてみただけ。
280: 素人1 ◆ama1YBvSaM 04/05/04 14:19 ID:8HYEwSNX(1) AAS
漏れもそういうの目指してたんだけどなぁ。
今のペースだと実用になるのは一体何年後になるやら…

俺なんかより才能もあって人望もあって手も早い
スーパープログラマが現れて作り上げてくれないかなぁ。
281: 04/07/04 03:22 ID:br01VUf9(1) AAS
GameSpaceのフリー版のGameSpace Light使ってみたけど、
これはこれでありじゃないかと思ったよ。
メタセコなり六角なりでモデリングした後に、
ワンスキンボーンを突っ込んでスキンメッシュなXを吐き出すツールと割り切れば。
フリー版は保存/エクスポートできるデータが最大600ポリゴンまでっつ制限はあるけど、
ちゃんとフレームメッシュ構造のスキンメッシュを吐けたよ。
フリー版メタセコでモデリング→cobでGameSpaceにもってって骨入れ→スキンドX
という流れなら、フリーソフトだけでそれなりにお気楽モデリングできる悪くない環境だと思たよ。

今おいらは

1.六角Superでモデリングしてobjで吐き出し
2.MarbleCrayでUVマッピングしてテクスチャ付objで吐き出し
3.フリーのUV付きobj読み込みプラグインを使ってGameSpaceで読み込み
3.フリーのプラグインを使ってGameSpaceで骨入れ
4.必要に応じてmd2形式かx形式で書出

という流れでIrrlicht Engineに持ち込んで使ってる
282: 04/07/04 04:11 ID:qV1kF6YG(1) AAS
600ポリまでというのが微妙だけど、良さそうだね。

特にMIKOTOが消えた(?)今では、フリーで骨入れの出来る
ツールは少ないし。
283: 04/07/04 10:39 ID:qxNcpqwQ(1) AAS
何十万も払ってmax買ったらスキンドXが吐き出せないことに気づいた俺_| ̄|○
キャラスタ買わないといけないらしい。
おかげで現在猛烈にSDKの勉強中
284: 05/01/18 14:43 ID:9AQqtWtE(1) AAS
半年前の内容にレスするのもなんだが、パンダ使えよと。
285: 2005/06/06(月)21:20 ID:I6mVoo/7(1) AAS
MAXを買ってみました。
ただいま修行中。
286: 2005/06/10(金)11:48 ID:Qo63naCB(1) AAS
オメ
フリーソフトも渡り歩いたが、結局うちもMAXになった
287: 2005/06/17(金)11:47 ID:+qCScmr8(1) AAS
素人が大枚叩くの「素人」と「大枚」とのレベルが結構問題のような、
答えてる人たちはもう結構気合が入ってる人が多いから、
例えば「素人」が2DやるのにPhotoshopを薦められてその価格10万円は
「大枚」を超えている場合が多い、いまや10万でかなりの作業に耐えうる
PCが買える訳で、
「素人」考えでは1つのソフトの価格がハードの価格を上回るとは
夢にも思わない場合が多い、ハードの半額程度でも結構な「大枚」と
感じる場合が多いのが事実。

単価で5万程度が素人の「大枚」だと思うんだけど。
2Dでも3Dでもいかいなり10万以上覚悟できる人間はかなり裕福か、
それなりの予備知識と覚悟がある人間でもうすでにただの「素人」ではないような・・・。

まずはフリーソフトをしばらく渡り歩くか、高いソフトのリミテッド版でバージョンアップして
それにできるような低価格ソフトから初めてただの「素人」から脱してから、
「大枚」は叩くのが正解で「素人がタイ米叩いて買う3Dツール」は無いと思うんだけど。
288: 2005/12/05(月)16:31 ID:OtCDF9kD(1) AAS
激安ソフトショップで買ってはいけないんですか?
289: 2005/12/05(月)20:43 ID:JbSYWmUr(1) AAS
ライトウェーブはどうだい
安いから買おうかな
290: 2005/12/05(月)22:34 ID:Nfy+jHHr(1) AAS
xsi の安い奴にしておけ。
8万位で結構いいから。
291: 2005/12/17(土)11:54 ID:1KjlEnO0(1) AAS
ファウンデーションは良いね
Hairなんて使わない人には
292: 2006/07/20(木)23:09 ID:yvGRlDBz(1) AAS
入門用にPoserとShadeBasicのセットを買ったが……。

orz
293
(1): 2006/08/07(月)16:33 ID:P7DsyQJz(1) AAS
3dsmaxで作成したファイルをxファイルに変換する方法を教えて下さい。
以前は 3dsconvとかいうツールがDirectXについてきたけど、なくなってしまった
のですか。ちなみに3dsmaxはVer8、DirectXは最新版を使っています。
294: でにむ [sdsdd@yahoo.co.jp] 2006/08/07(月)16:46 ID:MSCrXSx5(1) AAS
ご記帳ありがとうございます。これからもどうぞよろし
くお願い致します。
外部リンク:www.jplinux.com
295: 2006/08/09(水)01:10 ID:ff50VqOa(1) AAS
>>293
パンダを探す。
296: 2006/08/12(土)13:02 ID:8PwQqHAj(1) AAS
僕もXSIにしました。これからはXSIの時代だと信じています。(CG板で言えないからコソーリ
297: 2006/10/22(日)11:00 ID:NeidaZCG(1) AA×

298: 2007/11/18(日)12:59 ID:Q8DFaO9R(1) AAS
これからはxsiかmayaの時代だよね。ゲーム業界でもそう。
maxも微妙になりつつある。ライトウェーブはもう過去だ。
この4つの中では、ライトウェーブが一番使いやすい気はするが…
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