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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
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281
: 04/07/04 03:22
ID:br01VUf9(1)
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281: [sage] 04/07/04 03:22 ID:br01VUf9 GameSpaceのフリー版のGameSpace Light使ってみたけど、 これはこれでありじゃないかと思ったよ。 メタセコなり六角なりでモデリングした後に、 ワンスキンボーンを突っ込んでスキンメッシュなXを吐き出すツールと割り切れば。 フリー版は保存/エクスポートできるデータが最大600ポリゴンまでっつ制限はあるけど、 ちゃんとフレームメッシュ構造のスキンメッシュを吐けたよ。 フリー版メタセコでモデリング→cobでGameSpaceにもってって骨入れ→スキンドX という流れなら、フリーソフトだけでそれなりにお気楽モデリングできる悪くない環境だと思たよ。 今おいらは 1.六角Superでモデリングしてobjで吐き出し 2.MarbleCrayでUVマッピングしてテクスチャ付objで吐き出し 3.フリーのUV付きobj読み込みプラグインを使ってGameSpaceで読み込み 3.フリーのプラグインを使ってGameSpaceで骨入れ 4.必要に応じてmd2形式かx形式で書出 という流れでIrrlicht Engineに持ち込んで使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/281
のフリー版の 使ってみたけど これはこれでありじゃないかと思ったよ メタセコなり六角なりでモデリングした後に ワンスキンボーンを突っ込んでスキンメッシュなを吐き出すツールと割り切れば フリー版は保存エクスポートできるデータが最大600ポリゴンまでっつ制限はあるけど ちゃんとフレームメッシュ構造のスキンメッシュを吐けたよ フリー版メタセコでモデリングでにもってって骨入れスキンド という流れならフリーソフトだけでそれなりにお気楽モデリングできる悪くない環境だと思たよ 今おいらは 六角でモデリングしてで吐き出し でマッピングしてテクスチャ付で吐き出し フリーの付き読み込みプラグインを使ってで読み込み フリーのプラグインを使ってで骨入れ 必要に応じて形式か形式で書出 という流れで に持ち込んで使ってる
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