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素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! (305レス)
素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/
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125: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/05 13:23 ID:Ol1bXhGs ゲーム作るだけなら、XSI使わなくてもSIbaseで十分。 ただし、ムービーとかにはあんまり向いてないけど・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/24 00:19 ID:??? ゲーム屋グラフィッカーですが、MAX使ってます。 プラグイン入れて強化できるのがいい感じ。 CHARACTER STUDIOは4からはIK強化されてるのでかわんでもいい。 プログラマさんはMAXはワールド座標がほかのソフトと違うのでちょとやりずらいと 言ってるよ。 てかもう誰も読んでないかなこのスレ(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/24 23:19 ID:8tvb4ero 読んでるぜー といってみるてすと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/25 14:05 ID:??? MAXが素人には高すぎる罠。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/26 00:29 ID:??? 読んでたか(w MAXベースだという「PLASMA」はどうなんだろうねえ。 ぱっと見MAXで出来ることはほとんど出来るみたいだけど。 >出力フォーマット:Flash(.swf, .swfv)、Director(.w3d)、 >Illustrator(.ai)、VRML、.dxf、.avi、.mov、.png、.jpg、.tif、.bmpなど などってのがきになるねえ。 プラグインで.Xとか吐けるんかな。 って役にたたん情報なのでsage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/07 02:28 ID:Kq.9kLXo あげ。 PLASMA導入された方いますか? プラグインやスクリプトでいろんなフォーマット吐けそうですか? やはりだめぽ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/07 12:15 ID:OtnCmOL6 ときにBlenderがオープンソースになるようですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/07 21:51 ID:??? MilkShapeってゲーム使える? 使えたとして、(・∀・)イイ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/132
133: 132 [sage] 02/07/07 21:52 ID:??? × MilkShapeってゲーム使える? ○ MilkShapeってゲームに使える? ゴメンヨ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/133
134: 3D太郎 [] 02/07/10 06:00 ID:2PFKDudI このスレの原点な質問をさせてください。 ・出力フォーマットはxがあれば十分(もしくは優秀なコンバーターがある) ・FFとかEQとか作っている人と同じソフトとは言わないが間違いなく廃れはしないし、 まず機能面で要求が頭打ちしない。また出来れば業界標準的なソフトが好ましい ・アカデミックもありで、15万円以内(10万円以内だと嬉しい) が私を含むホビーで3Dゲームを友達何人かとプロジェクトを組んで作ってみたい と思うよくあるケースだと思うのですが、現在探している中ですと、 3D Studio MAX R3 アカデミック 15万円 Lightwave Ver7.5 キャンペーン 72,800円 gmax ? が価格的にも私が情報収集した中の評価でも良いようなのですが、 XXならこのソフトが望ましい、やってたらそのうちXXな要求があ るからXXのソフトの方が良いよ。 等アドバイスをいただけますでしょうか? 私も勉強するつもりですが、モデリング自体は2Dでのみ仕事している 友人のグラフィッカーにがんばってもらうつもりです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/10 19:23 ID:SYM0J0S2 お前ら知らないのか? FF]・XIのCGはぶれんだーで作られてるんだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/10 19:32 ID:TBweVs4o >>130 ちと遅レスだけど、Plasmaのセミナー行ってきたんで。 基本的には3D Maxのお手軽版。値段1/5で、性能は3D Maxの7割程度か? 単なる廉価版というより、Web用3DCG製作に特化したバージョンだと思えばいい。 3DSファイルが読めるけど書き出せないという罠。その代わり、FlashのSWFや ShockWave3D用のファイルが吐ける。 モデリングデータの出力はDXFやVRMLのみ?アニメーションデータは 出せない?(この辺詳細不明) MaxScriptは使えるけど、プラグインは使えない。 無論、普通のムービーは製作できる プロのゲーム屋が使うソフトではないが、CGやりたい学生や、同人ソフトに ムービー付けたいといった用途に良いのでは。 (アカデミックなら実売4万前後だし) ちなみに発売は7/26 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/136
137: 1 [] 02/07/28 08:02 ID:4Oyb44BY Plasma+Directorでゲーム開発してみるヤシはいないかな? fateAxis( http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/ )の成果を見るに、 こういう選択肢も案外悪くないのでは。(同人ゲームとしては、ですけど) いまならShockWave3Dゲームの第一人者になれるぞ。Webで公開してもよし、 単体アプリとして売ってもよし。 Directorが16マソもするし、Lingoでの開発は躊躇するところですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/137
138: 1 [] 02/07/28 09:03 ID:4Oyb44BY >>134 すっごい微妙な選択肢だな…… 方や最新バージョン、方や前バージョン。LWはゲーム製作に向かない、と6.5 の時点までは思ってたけど7以降は「そうでもないな」と思い出してるし。でも やっぱMAXだろうとも思うし。 Xファイルエキスポーターはどっちのものもあんまり頼りにならない。 D3DXLoad***FromXof系の関数をそのまま使うのであれば問題ないけど、 大抵はそれではこと足らなくなる。で、結局エキスポーターを自作する羽目になる。 そうなったときどっちが楽か、といえば多分MAX。のはずなんだけど、LWも7以降 日本語の物が乏しかったSDK技術情報を積極的に日本語で提供するようになり、 致命的だったUVマップ機能も大幅に改善。 MAXのライセンス機構が複雑で個人で持つには不向き、値段が半分、前バージョンなため ネット上の情報も減っていくはず、といろいろ考えるとLWのほうがお勧めかも。 ただLWでゲーム特有の情報を編集したいとなるとトリッキーなことをしなきゃいけ なくなると思う。(レイヤー5番以降がコリジョンデータだ、とか、特定の グループ名を持ったラインとポイントはゲーム実行時のコンストレインツ用の データだ、とか) この辺はMAXのほうがスマートにできるはず。 しかし良いな学生さんは。前バージョンとはいえ、MAXが15万か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/138
139: 匿名 [] 02/08/01 17:16 ID:J9VLZ9lI trueSpaceでいいじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 01:17 ID:??? アカデミックMAXR3にはキャラスタ込み? でないなら、やめておいたほうがいいと思う。 MAXはR3までBONEがひどいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/140
141: 1 [] 02/08/03 03:47 ID:ggZTzJiA 漏れはヘタレにヘタレてLightWave買っちゃいますた。 MAX買う!とかいきまいてたくせに、なんだそりゃ。 MayaCompleteとLightWaveで揺れてたんだけど、Mayaはアップグレードパスが基本的にない (あんなクソ高い年間保守契約なんか結べるか!)、マシンを変える際面倒、LWのほうが慣れてる、 PLE触ってみて、使いこなせるだろうか、と不安になった、てことで結局LWに。 Mayaはまだ個人向けに売るには体制が整ってないと思う。。 属性情報編集プラグイン、見たいな物作ってしのごうかと。 >>139 tS、確かにカタログスペックを見る分にはこれで十分なんじゃないかと思うんだが。 ただ、やっぱネックはプラグインSDKが英語版しかないということか。 SDKのDLが日本代理店の住友金属HPからはリンクも張られてない始末だし。 プラグイン&Pythonスクリプトでどんなことができそうか調べようと思ったけど、 ドキュメントがすべて英語なんで挫折。気軽に見る気になれない。 その英語版ドキュメントもPythonスクリプトに関しては1998にリリースされたもので 更新止まってるみたいだし。 >>140 MAX3、ちょっとしか触ったことないからよくわからんけど、ボーンがひどいんなら やっぱ安いしLWの方がお勧めですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/141
142: 1 [sage] 02/08/03 04:02 ID:??? http://www.blender3d.com/ 寄付してみようかな…… ttp://slashdot.jp/article.pl?sid=02/08/02/1644232&mode=thread http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 04:45 ID:??? >>141 水をさすようで悪いんだけど、正直、ポリゴンモデルのアニメーション作成 でレンダリングを行わないんだったら、MayaCompleteの方がよかったと思う。 Lightwaveはモデリングはいいし、レンダリングもあの値段で最初から素人が 使うには悪くないんだけど、アニメーション関係がイマイチというか、大体 シームレスにモデリングからアニメーションの流れを作れないのがつらい感じ。 今やマシンも充分パワーアップしたんだからもうそろそろModelerとLayoutを 統合して他のソフトのようになって欲しいよ…。>Lightwave Mayaは大勢の開発者が辞めちゃったらしいからしばらく目ぼしいバージョンアップ 無いだろうし、個人で保守料払わなくてもいいでしょ(w。だいたい最近の目玉になる ようなunlimitedのfluidとかってポリゴンモデル使う分には何の関係もない話しだし、 4.5といってもCompleteは実質上サブディビジョン以外は4.02のバグフィックス+ A|Wのサイトでフリーで提供してきたツールの提供ぐらいだし。枯れたツール(と いってもバグあったりするけど)と割り切ってMaya4Completeをバージョンアップ なしで買うのもポリゴンモデル者には悪くない話だと思うよ。SDKを自分で触れる ような人ならなおさら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/143
144: 1 [sage] 02/08/03 11:08 ID:??? >>143 今作ってるのゲームが2Dゲーでレンダキャラ、それをクラック版(藁)のLW6.5で進めてたから、 っていうのが結構でかいんだけどね。 Maya買ったら買ったでMayaで作り直すつもりだったけど、(検証段階だから、たいした量じゃなかったし) LWではトゥーンレンダしてて、Mayaでうまくそれを再現できるか自信がなかった。日本語の資料では、 Inkworks 1.5 for MAYAってプラグイン(高い)でできる、という情報しか得られなかったし。 自分でシェーダー書けばできる、と思うんだけど自信がない。 3Dゲーム製作ツールとしては、Mayaの方が上、というのは同意見。 確かに、ウェイトマップの調整とかボーンを動かしてみないとわからないんだけど、現状レイアウトでアニメ つけてみて、おかしいな、と思ったらモデラーに戻って編集、ってなことしなきゃいかんのだよね。 鵜材。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/144
145: 1 [] 02/08/03 17:39 ID:Wlp.ZXV2 >>134 よくよく考えたら、MayaComplete学生版は99800円だ。 これのが良いのでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/03 22:41 ID:btBL0JMI shade http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/146
147: 萌え [age] 02/08/29 13:36 ID:??? age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/29 16:16 ID:??? まあ、カネ無かったらLW、カネあるならMAX http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/29 22:42 ID:KON/GZha おい!馬鹿か!190万も出せるわきゃねーだろ!死ね!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/29 23:25 ID:??? lwもmaxも最近は安いな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/150
151: 萌え [age] 02/08/30 18:37 ID:??? >150 高いYO!!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/151
152: jojo [age] 02/09/06 21:47 ID:??? age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/152
153: jojo [age] 02/09/15 21:29 ID:??? age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/153
154: 名前は開発中のものです。 [ ] 02/09/15 22:21 ID:??? LW学生版:\72800 LW安価版Inspire3D:$400 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/154
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