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NScripterスレ (988レス)
NScripterスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 20:26 ID:??? >>196 レジストリとかiniファイルに情報をNScripterから書きこむのは無理みたい。 初回起動時にinputstrとかで聞いてグローバル変数に保存、ぐらいしかないのかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/198
199: 196 [sage] 02/05/13 20:52 ID:??? 回答してくれてありがとう。 レジストリを使うのはマニュアル見る限りNScriptからは 無理みたいですね。インストーラーソフトで書く事は出来ると 思うけどどこまでの情報を書けるのやら。 あと、arc.sarをフルの時と最小の時の2つ持つのは回避したいけど 暗号化されたデータの塊から必要なデータを抜き取ってarc.sarに してインストールとかできないかな。 こうしないとCDの枚数が増えてしまうし。 みなさん、最小インストールは諦めてますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/13 23:53 ID:??? >>199 結局、現状ではNScripterの作者に「何とかして」と要望を出すのがベストの手段かもね。 最小インストールへの対応は今後商業作品からの要請がある可能性もあるわけだし、 実装に向けて動いてくれるかもしれない。 >暗号化されたデータの塊から必要なデータを抜き取ってarc.sarに >してインストールとかできないかな。 実はsarファイルの中身ってかなり単純な構造なので、 慣れたプログラマだったらその程度のツールは簡単に作れるんだけどね。 知り合いにプログラム得意な人がいるなら頼んでみるのも手かも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/200
201: 200 [sage] 02/05/13 23:59 ID:??? と、書き込んでから気づいたけど、わざわざarc.sarの一部を抜き出すツールを 作る必要なんて無かったね。 NScripterは複数のsarファイルを読み込めるので、フルインストールと最小インストールの どちらでもディスクにインストールするファイルを詰めたsarファイルと、 フルインストール時しかインストールされないファイルだけで構成されたsarファイルをそれぞれ作ればいいだけだった。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/201
202: 196 [sage] 02/05/14 00:35 ID:??? >慣れたプログラマだったらその程度のツールは簡単に作れるんだけどね。 はは。実は結構慣れたプログラマーだったりして。 今回は本職以外からお手伝いを頼まれたので簡単に済ませたかった んですけどね。バイナリ解析は最終手段という事で。 sarが複数読めるそうですが、arc1.sarとarc2.sarを用意して例えば arc "arc1.sar|scrunarc.dll" arc "d:\arc2.sar|scrunarc.dll" みたいな感じでしょうか。CDドライブ名さえ取れれば なんとかなりそうな感じですね。この線でいろいろ試してみます。 親切にどうもありがとう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/27 12:02 ID:??? 結局本体側でのOggVorbisへの対応はないのか。 ところでOggVorbisをメディアプレーヤでならせるってどうすりゃいいんだ? なんか別の物をユーザにインストールさせないと駄目? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/28 04:31 ID:??? mediaXW http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/28 14:04 ID:??? (゚Д゚)クボター http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 01:05 ID:??? 投稿時間:2002/07/04(Thu) 00:33 投稿者名:高橋直樹 タイトル:Ver2.00アップしました 商業の仕事で命令がいくつか追加されています。 ご要望いただいている機能は、もうちょっとしたら まとめてつけますね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 01:14 ID:??? キター報告ありがちょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/207
208: 207 [sage] 02/07/04 01:23 ID:??? 落としてみますた。 【文字列スプライトのサイズ指定機能】 【gettext】 現在テキストウィンドウに表示されているテキストを取得します。 【minimizewindow】 ウィンドウを最小化します。 【movemousecursor】 マウスを画面上の任意の位置に移動させる。 【if文で文字列の比較に対応しました。】 例) if $0=$1 goto *equal >や<も使えます(辞書順) 【btntime2】 btntimeとほぼ同じだが、ボイスの発生終了まで待つ 【gettab】 【getfunction】 【getcursor】 【getenter】 それぞれ、btndefとbtnwait系命令の間に挟む。 gettabを使えばtabキーを押したときに=-20が、 getfuncrionならF1〜F12を押したときに-21〜-32が、 getcursorならカーソル上右下左で-40,-41,-42,-43が、 getenterならリターンキーを押したときに-19が返るようになる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 01:44 ID:??? >208 下4つは【movemousecursor】 と組み合わせろってことかな? でも、できるならgetkey(テンキーなどにも対応)にして欲しかったかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 01:47 ID:??? もひとつ新機能? 投稿時間:2002/07/04(Thu) 00:32 投稿者名:高橋直樹 タイトル:Re^2: 変更内容が… 完全リセット(というより、プログラム再起動)の機能を、 デバッグのためにつけようと思います。 特殊なキー操作にしておけば、市販製品で使われたところで 別段困らないでしょうし。 暫定的な仕様なのでまだ命令表には入れてないですが、最新版では、 errorsaveをdefine節に入れておけば、エラー時にセーブNO999で セーブされます。 スクリプトから読むときはloadgame 999をどこかで呼ぶようにして おけば再開できます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 19:20 ID:??? 初歩的すぎな事かもしれないけれど質問です。 タイトル画面でロードを行いたいのですが マニュアルを読んでも、 右クリック→システム画面→ロードを選ぶ→ロード しかやり方が分かりません。 普通にしおり1〜9の一覧を出す命令文はないのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 21:58 ID:??? >>211 systemcall load マニュアルのrmenuとsystemcall嫁。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/13 13:46 ID:??? http://members.tripod.co.jp/hotarukobo/nscr/index.html のNo.3、、、発想の転換だなぁ、、、ソンケー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/07 07:30 ID:??? なんかもう、基本設計からして駄目ぽ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/08 13:16 ID:??? NスクのNってなに? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/08 19:40 ID:??? >215 そういえば、何だろね。 NovelのNかなぁ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 00:32 ID:??? NaokiのNでは無いらしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 15:53 ID:g5YKkV8g NScripterって、『月姫』で使われてたから神聖視してた奴も多いんだよな。 TYPE-MOONが『Fate/stay night』で吉里吉里に移行するらしいから、 流行らなくなるかもな。ちと寂しいが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 16:25 ID:??? まあ、作者がそういうの興味なさそうだし<同人やフリーでの地位 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 16:33 ID:??? >218 吉里吉里スレへカエレ と書いて欲しいですか(w NScripterだろうと吉里吉里だろうと、自分が使いやすいのを使うのでいいじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 16:38 ID:??? Nスクリプターは作者にとっては、仕事だから…といっても 場合によっては同人と商業の区別は意味がないときがあるので、 同人利用を完全フリーという考え方は多少改める必要がある かもしれない。 利用者が同人からプロへ>顧客になる その逆>顧客じゃなくなる ちなみにNはnovelのN http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 21:34 ID:LukQTPYw 218は吉里吉里スレの124と同じヤシだろ。 吉里吉里信者というより、月信者のスメル漂いまくりでウゼェYO! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 21:51 ID:??? もともと商業用につくったのを、同人とかにフリーで使わせてやるよ、みたいな 感じで公開したんだろ?掲示板とかの作者の態度見てるとそんな感じがする。 どっちみちフリーじゃないし、あれを「フリー」のスクリプタとして紹介するのは 問題があると思うな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:32 ID:??? まあ、あれだけ儲けてる月姫から金取ってないのは 太っ腹だとほめてもいいと思うが。 もっとも、取れなかっただけだろうけどな(w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:39 ID:??? しかし完全フリーの他のツールと比べれば太っ腹なんてとても言えない罠 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:53 ID:??? そう思うんなら完全フリーのを使えばいいんじゃないの? 企業もそうすればいいのにねえ。なぜしないのかねえ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 23:00 ID:??? 完全フリーだとプログラムがバグったときに責任の押しつけ先がないからかと。 だからフリーでもっとよいのがあってもつかえんのだろうね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/227
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