[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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959
(1): 04/04/16 16:37 ID:gfasIkIL(1) AAS
>957
お前のマシンメモリ足りないか変な常駐物ゴテゴテなんじゃないか?
文字描画なんかは毎回アンチエイリアス文字を作ってる
Nスクと違って一回描画した文字はキャッシュしてるし
まあそれでメモリを食うわけだが原理的には速いと思う。
うちのマシンだとサクサクうごいたが…
960: 04/04/16 17:29 ID:ecQVWzsB(1) AAS
Fateはなー、あれ、Susieで画像覗いてみると
「こんな力技使っとったんかい、そりゃ重くもなるわ」
と理解できると思う。
961
(1): 04/04/16 17:57 ID:A0ekcNzs(3/5) AAS
>959
あー、メモリがそんなになかったからかもしれないな。ノートだし。
962: 04/04/16 18:26 ID:AFHwNyXW(1) AAS
>>961
とりあえずwinny終了させれ。
そしたら軽くなる。
963
(1): 04/04/16 18:27 ID:A0ekcNzs(4/5) AAS
なんだそれ、吉里吉里をちょっと批判しただけで割れ扱いかよ……。
964: 04/04/16 19:10 ID:jwPm60Bm(1) AAS
とりあえず、文字単位でフォントの指定(大きさ等)が
変更できないのは、今となっては致命的に時代遅れだと思った……。

>>963
そういう時は「んなもん使ってねーっ!」と言えば済む。
965: 04/04/16 19:15 ID:IWNzt5xV(1) AAS
FATEはよくも悪くも異端だしなぁ・・・
あれ、解析したヤシの報告によると表情やサイズを変えるだけでもレイヤー全てを変えてるらしい。
そら重くなるわ・・・・

スクリプト簡易化かな?
966: 04/04/16 20:06 ID:+1gHkzVQ(1) AAS
>>958
せっかく高機能のツールがあるのにそれ学習しないとはもったいない。
時代の流れどうこう以前の問題だよ。
967
(1): 04/04/16 20:11 ID:A0ekcNzs(5/5) AAS
微妙に不愉快な流れになってるなあ。
968: ミーは開発中のものです。 04/04/16 20:23 ID:a5fNVcmg(1) AAS
吉里吉里は使ってるよ。最近は触ってないけど。
ただ、それで作ったゲームを公開したりはしないわけ。
ノベルゲームに必要な機能なんて限られてるから。必要ナイナイ。
機能にこだわるならせめてRPGとかSLGとかACTとかかなー。
969: 04/04/16 23:52 ID:b9dYR2AN(1) AAS
>>967
なんか微妙だよな。
いや、理由は解かってるけど・・・・

そんなふいんき(←略を変える意味も兼ねて質問。
だれかサウンドノベル以外のゲーム作ってるヤシいる?
ぶっちゃけアクションとかシューティングとか。
ミニゲームとして加えようと思ってるんだけど参考意見がほしい年頃。
970
(1): 04/04/17 00:11 ID:iGIdf7Qt(1/2) AAS
拙作は、いちおうノベルだけど
ミニゲームも入れてたりする。
もちろんスクリプトで組んだやつ。
まぁゲームと呼べるほど大したものではないが。
971: ミーは開発中のものです。 04/04/17 00:21 ID:WKYYa9Ok(1) AAS
本編がゲームだからミニゲームは入れません
972: 04/04/17 00:29 ID:0zPwesyJ(1) AAS
ミニゲームが大きくなってしまって本編がミニゲームになってしまいました。

>970次スレよろ
973: 04/04/17 01:11 ID:iGIdf7Qt(2/2) AAS
2chスレ:gamedev

立ててみました。
デッドリンク消したけどいいよね?
もし移転してるのならご存知の方補足してください。
974: 04/04/17 14:00 ID:k3UMUKvi(1) AAS
アクションだシューティングだというような、速度の必要なゲームを
ADV系のスクリプトツールで作るのは、出来なくはないといっても、
プレイヤーに対しては、不快感が先行するような重い物になってしまうから、
配布目的では作らんほうがいい。
そういう重い物を配布すると、単純にツールのイメージを悪くする可能性の方が高い。

Nscrの粗さは充分認知しているけれど、霧にしても仕様としては半端、
ユーザーもNscrと比べると宗教の信者っぽくてどうにも好きになれない。
975: 04/04/17 14:27 ID:Bjl9738Y(1) AAS
文句なら吉里吉里スレいって言え,腰抜けめ
976: 04/04/17 14:44 ID:LsnMYNpI(1) AAS
Nスク2はきっと吉里吉里をこえるに違いない!
977: 04/04/17 16:40 ID:onxZyhUv(1) AAS
吉里吉里を超えたNスク2を俺は使いこなせないに違いない!

(´-`)oO(ってか一部の人間はもうちょっとマターリしろや)
978: 04/04/17 16:50 ID:wSgMk9Cy(1) AAS
そしてNスク3なら吉里吉里2を超えるに違いない!
979: ミーは開発中のものです。 04/04/17 17:39 ID:LBG07yqK(1) AAS
吉里吉里(KAG)もなにやら変わるようだけどね。
まぁ都合がいいほうを使うよ。
980: 04/04/18 02:07 ID:gztzPbYN(1) AAS
Nスクのユーザもコアな連中は信者っぽいよな
T2氏とか、おそらくご自身はプログラマだろうが
あのNスクに愛さえ感じてるんじゃない?
981: 04/04/18 02:37 ID:aAPezQSL(1) AAS
(゚Д゚)ハァ?
982
(2): 04/04/18 04:07 ID:Ih9Ld5TZ(1) AAS
>吉里吉里儲
作者はどちらかと言うと控えめなのに、ユーザーの方が昔から全般的に宣伝癖が強い。
フリーソフトの個人作者や他の同種ツールの本家にまで出向いて、吉里吉里の優位性を
説いて回る連中が少なくない。
その際他のツールの劣る点を歯に衣を着せずに堂々と口に出すこともしばしば。
このスレでの行動を見てもいたって顕著。

他のツールのユーザーはそんな妄信的なことはしない。

吉里吉里自体は客観的にもフリーの同種のツールの頂点に位置しているので、
多少欠点があったとしても、あえて悪く言う必要はない。

吉里吉里周辺をあまり快く思っていない人種(業界人含め)はツールではなく
コミュニティの成員の気質を嫌っているということを理解した方がいい。

つーか、嫌味言うために、他のコミュニティのスレに出てくるな。

あ〜、遠山氏は今年から大学生ね。
983: 04/04/18 22:03 ID:bDHHpQ8p(1) AAS
>982
吉里吉里の優位性自体は絶対的前提にしてるあたり、儲と大差ない。
984: 04/04/19 14:40 ID:4Rxlgt9Y(1) AAS
>>982は國杜舗の中の人でつね。
985: 04/04/19 16:44 ID:tIOyllXQ(1) AAS
機能はともかく、難しいからな。吉里吉里。
986: 04/04/20 00:29 ID:VVXdSd0c(1/2) AAS
機能を言うならVC++のほうがよほど(ry
今はフリーでコンパイラが手に入るしな。
987: 04/04/20 10:29 ID:7/5nl1PZ(1) AAS
かならずこういう話題になると986みたいなやつ出てきますね
988: 04/04/20 11:07 ID:VVXdSd0c(2/2) AAS
視点として重要だから出てくるんだと思われるが。<機能だけを言うならC++
スクリプト言語の利点は目的に特化している分簡単というところにあるのだから。
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