[過去ログ] 「都市伝説と戦う為に都市伝説と契約した能力者達……」 Part9 (1002レス)
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702(2): 葬儀屋◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)00:52 ID:J1f0R2CBo(1/6) AAS
AA省
703(1): ゲーム王国編 第七話◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)00:53 ID:J1f0R2CBo(2/6) AAS
始まりは早かった。
全くの偶然。たまたま出会った江良井と錨野。
顔を合わせた瞬間に、それが当たり前であり至極当然ともいうように、お互いに場所も時間も指定したわけでもなく――始まった。
走り出したのは両者とも同じタイミング。
勢いを殺さずにそのままぶつかりあう両者。
二度、三度、四度。肉が肉を打つ音が聞こえ、五度目の音が鳴ってからようやく距離を取るふたり。
「さすが江良井くんだ。あの頃よりも強い」
「……お前もな」
「やれること考えられること全てやった結果さ。『ゲーム脳』奪還に敗れたままで終わるのを由とするほど諦めがいいわけではない。
いつか、君に会うため、君と戦うため、君を[ピーーー]ため、君を見下ろすため、君に勝つために鍛えたのさ」
省25
704(1): ゲーム王国編 第七話◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)00:54 ID:J1f0R2CBo(3/6) AAS
一、召喚前に二十面体ダイスを投げ、出た目を「ターン数」として敵に宣言
一、上記の行動を行なわない場合、契約は強制解除
一、×ターン以内に斃された場合、契約は強制解除
一、契約が強制解除された場合、契約者は死亡
彼がエスタークを呼ぶ際にかけた制約。
自らの生命を賭けることで「飲まれる」ことを防いでいる。
ただ、これはあくまでも都市伝説を使う際の制約であり、拡大解釈のものとは違う。
一般的な契約者はエスタークを召喚する――契約者にとって当たり前のたったそれだけのことだが、江良井にとっては制約が必要なのだ。
一、ゲーム中で捨てられない物は使用不可
一、同一の道具装備の複数所持は不可
省16
705(1): ゲーム王国編 第七話◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)00:55 ID:J1f0R2CBo(4/6) AAS
「バキュラか……」
「ご名答」
かつてのシューティングゲームで敵キャラとして登場する『バキュラは256発撃ち込むと撃破できる』と噂が流れた。
縦回転を繰り返し直進する敵キャラはどう足掻いても破壊不可能ではあるのだが、二百五十五発を越える二百五十六発目を撃ち込めば破壊できるとの噂である。
当時発刊されていた雑誌にも記載されていたために全国的に広まり、挑戦する者が後を絶たなかった。
公式で否定されるのみならず、インターネット上に実際に挑戦した人々の動画も数多く出回り、実際に不可能との認識は広まってはいるのだが、ゲーム系の都市伝説として広く流布している。
二百五十六発撃ち込むと撃破できるとは、二百五十五発撃ち込まれても大丈夫ということ。
「前は出して飛ばすだけだった。でも、君の制約を知ったおかげで様々なバリエーションを生み出すことができた」
合わさっていた掌が離れるにつれ、バキュラも大きくなり回転も激しさを増す。
肩幅よりも広く開かれた掌の中で回転するそれは、錨野が軽く押し出すと回転をしながら宙に浮いた。
省17
706(2): ゲーム王国編 第七話◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)00:57 ID:J1f0R2CBo(5/6) AAS
「江良井くん、何をしている?」
江良井は答えない。
ただ、放たれては飛散する火炎の揺らめきと衝撃音が答えるのみだ。
江良井の放つ魔法はゲームの通り、「呪文を唱える」という行為なしでは決して発動しない――はずだ。
連続で唱えることはできるかもしれない。だが、それもそう長く続くはずがない。都市伝説で強化された心肺機能があったとしてもだ。
「何をしている!」
ぱん、と掌を強く叩くと火炎が撃ち込まれているバキュラを除き、無数のバキュラが消えた。
江良井の指先からは炎の弾が絶え間なく撃ち出されている。
小声で唱えている様子も新たな能力を使っている様子もない。
二百五十六発撃ち込まれたのだろう、残っていたバキュラが消滅して初めて江良井は右手を下ろした。
省34
707: 葬儀屋◆yeTK1cdmjo 2013/06/19(水)01:02 ID:J1f0R2CBo(6/6) AAS
避難所にはたまに顔出してましたが。
初めての人はじめまして、お久しぶりの人おひさしぶりです。
前回からどれだけ経ったんだろう?
時間が経ったことには反省。
内容には反省も後悔もしない。
そんなわけで続きでした。
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