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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:38:56.67 ID:dQqy0MFv キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/39
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 16:45:12.67 ID:x2yM/c68 >>66 そういうのは相手にしても無駄だってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/69
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 06:21:16.67 ID:7ocyeHZk 格段じゃなく拡大ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/88
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:00:05.67 ID:sj08f9PJ 公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな 遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない めんどくさいから以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/450
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:15:09.67 ID:O5PBAxfS っぱ仁王立ちだよな かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/458
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:04:54.67 ID:kipfU9im 昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど 単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/495
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 03:10:31.67 ID:LakTHWvy 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/549
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1 >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/563
610: ヘレン [sage] 2022/05/27(金) 22:55:21.67 ID:4bcko+8V 食べ物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/610
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:37:53.67 ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/699
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 10:52:13.67 ID:mOCHj7JT 自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/874
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 13:28:58.67 ID:B6hR4ICD 今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/884
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:16:00.67 ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/941
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 04:30:32.67 ID:qB+liift キラキラ回収はクリッカーに近い感覚 アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい 再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/961
963: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/16(木) 10:51:06.67 ID:uTZW0q4s まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/963
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:16:32.67 ID:uWwqS5be スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。 だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、 イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/966
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