[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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39: 2022/04/29(金)13:38:56.67 ID:dQqy0MFv(1) AAS
キャラ絵やサウンドなら作り手側も柔軟に対応できるだろうからモノによってはアリなんじゃね
69: 2022/04/30(土)16:45:12.67 ID:x2yM/c68(1) AAS
>>66
そういうのは相手にしても無駄だってことだよ
88: 2022/05/01(日)06:21:16.67 ID:7ocyeHZk(2/2) AAS
格段じゃなく拡大ね
450(1): 2022/05/19(木)23:00:05.67 ID:sj08f9PJ(1) AAS
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
458: 2022/05/20(金)15:15:09.67 ID:O5PBAxfS(2/4) AAS
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
495: 2022/05/21(土)16:04:54.67 ID:kipfU9im(1) AAS
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
549: 2022/05/24(火)03:10:31.67 ID:LakTHWvy(1) AAS
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
563(1): 2022/05/24(火)20:41:52.67 ID:JLb+8AX1(6/9) AAS
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
610: ヘレン 2022/05/27(金)22:55:21.67 ID:4bcko+8V(1) AAS
食べ物
699: 2022/05/31(火)11:37:53.67 ID:wB9wTp+6(1) AAS
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
874: 2022/06/12(日)10:52:13.67 ID:mOCHj7JT(1/2) AAS
自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
884: 2022/06/12(日)13:28:58.67 ID:B6hR4ICD(2/5) AAS
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
941: 2022/06/15(水)10:16:00.67 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
961: 2022/06/16(木)04:30:32.67 ID:qB+liift(1) AAS
キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
963: 2022/06/16(木)10:51:06.67 ID:uTZW0q4s(2/2) AAS
まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
966(1): 2022/06/16(木)18:16:32.67 ID:uWwqS5be(1) AAS
スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。
だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、
イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。
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