[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part138 (1002レス)
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471
(5): (ワッチョイ 5f51-bAjg) 2018/07/06(金)14:19 ID:v98PP3uI0(1/4) AAS
AA省
477
(1): (ワッチョイ 5f51-bAjg) 2018/07/06(金)15:31 ID:v98PP3uI0(2/4) AAS
>>472
ありがとうございます
定数だけの四則演算やキャストはコンパイルの時点で行われるから
効率に影響は無いと習ったのですがこの場合は違うのですね
キャストがコンパイル時と実行時のどちらで行われるかを判断する
簡単な方法があれば教えてほしいです

>>473 >>476
省14
479: (ワッチョイ 5f51-bAjg) 2018/07/06(金)16:10 ID:v98PP3uI0(3/4) AAS
>>478
ありがとうございます
そのPowerを再帰を使わずに書くと>>471のPower2になるということですか?
なんだか分かりそうな気がしてきたのでその方向でもう一度考えてみます!
481: (ワッチョイ 5f51-bAjg) 2018/07/06(金)17:25 ID:v98PP3uI0(4/4) AAS
お陰様で>>471について理解できたと思います
どうもありがとうございました!

>>480
言われてみると、>>471のPower1やPower2では0の0乗が1になりますが
>>478のPowerだと0の0乗が0になりますね
調べてみたらWikipediaに「0の0乗」というページがあって
確かに0の0乗を1と考えることが多いと書いてありましたが
省1
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