[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
886(1):  (ベーイモ MM8b-mqGa) 10/13(月)12:29 ID:nl5CuXw3M(1) AAS
 > * [new branch]              pc98-qa    -> origin/pc98-qa 
  
 どういう…… 
887:  (ワッチョイW 139f-m6Tt) 10/13(月)12:52 ID:mwFNZDAN0(1) AAS
 やっと ネオジオ ハイパー64 来たか 
888(1):  (ワッチョイ f127-o5jF) 10/13(月)13:51 ID:SxyH72Mq0(1) AAS
 やっべ エログロ パイパン69 見たか 
889:  (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/13(月)16:25 ID:D+S3m0G30(2/2) AAS
 >>888 
 そのセンス嫌いじゃないぞ 
 ヤンキー漫画のカメレオンの下ネタギャグを思い出す 
890:  (ワッチョイ ebb1-67JC) 10/13(月)17:16 ID:ssQ/5Dg+0(2/2) AAS
 ジョイスティックを反転させてブリキワンを遊ぶのか? 
891:  (アウアウ Sa8b-shSp) 10/13(月)18:05 ID:vGQQUzhRa(2/2) AAS
 大昔のインベーダーはボタンで移動だったし 
892:  (ワッチョイW 53ff-3Fie) 10/13(月)20:02 ID:Z3uhWyyo0(1) AAS
 >>886 
 kale(Angelo Salese)氏は昔からpc98系ドライバを直し続けてる。 
 QA(たぶんquality assurance)で、ドライバに書いてあるToDoとかのメンテナンス中っぽい 
893:  (ワッチョイ 139d-oeTl) 10/13(月)20:19 ID:rKUS+yyS0(1) AAS
 EmuCR復活した 
894:  (ワッチョイ 0102-VnX+) 10/13(月)20:53 ID:Ls0vekn50(1) AAS
 EmuCRのロゴってあんなにポップだったっけ? 
895:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/13(月)23:50 ID:Dz78pyeJ0(2/2) AAS
 >>885-894 
 このスレで自演をして一日を過ごす自演ガイジイモタオサム 
 明日も自演 
 明後日も自演 
896(1):  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)01:25 ID:pcQElYWG0(1/3) AAS
 ハイパーネオジオって対応してから今回の完全再現迄何年かかったの? 
  
 侍魂64 
 これアングルが酷すぎてギャラリーたちが全く楽しめないんだけど 
 なんでそんな仕様になったのか開発者に聞いてみたい 
 それ以降はポリゴンのリアルバウトと天草のシステムで作ってそのハードの役割は終了したわけね 
 そして舞台はアトミスウェーブに 
897(1):  (ワッチョイ fbc9-oeTl) 10/14(火)04:55 ID:m2tffZET0(1) AAS
 gigazineから流れ込んだ 
 にわかがたくさん来てるな 
 ハイパーネオジオのロム落として一斉検挙だな 
898(1):  (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)05:15 ID:4zK4xJl50(1/5) AAS
 gigazine(笑) 
 ニワカ大量発生させるなら教えて君が発生しないようにするのも並行してやってほしいもんだな 
899(2):  (ワッチョイW 29df-m6Tt) 10/14(火)05:23 ID:N8MMi/sX0(1) AAS
 ハイパーネオジオ 
 2 D の威力 結構すごかった って聞くけど本当なのかな 
900(1):  (アウアウ Sa8b-shSp) 10/14(火)05:36 ID:s0d2bBtxa(1) AAS
 VF2の超ヒットのせいで初期は稚拙な3Dゲーだらけに 
901(1):  (ワッチョイ 13b9-fmQN) 10/14(火)07:39 ID:oJZvsYts0(1) AAS
 プレステ基板の所為じゃね? 
902:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)08:06 ID:YXaAwjw/0(1/8) AAS
 >>896-901 
 夜明け前から自演し続ける無職、自演ガイジイモタオサム 
903(1):  (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)11:48 ID:4zK4xJl50(2/5) AAS
 また透明返信来てて草 
 無駄な事やってんなぁ 
 まぁ家族に嫌われて座敷牢に閉じ込められてたら5chしかやる事ないんだろうけどw 
 5ch以外のネットをまともに扱える知能もリテラシーも持ち合わせていないだろうしなw 
904(2):  (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)12:04 ID:Mk3gI8Pr0(1/3) AAS
 >>899 
 当時のネオフリに掲載のスペック表によれば2D部はこんな感じ 
 ・スプライト1536個 拡大縮小、モザイク、連結など他機能色々 
 ・キャラクターメモリ 128MB 
 ・BG画面4枚 拡縮回転、縦横分割、縦横ラインスクロールなど色々 
 ・基本カラー1670万色 4096色同時発色 
905(3):  (ワッチョイ e958-8vjv) 10/14(火)12:08 ID:Utq/Tsww0(1) AAS
 ハイパーネオジオ最大1536スプライト 
 SS、PSは4千~6千スプライト 
906:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(2/8) AAS
 >>903 
 反応せずにはいられないほど効いていることを吐露してしまう自演ガイジイモタオサム 
 お前が荒らし続けている限りやめるわけない 
  
 >>904 
 自分の問いかけに自分で答える自演ガイジイモタオサム 
 BOB'S BBS Zで質問しろといい続けていたくせに自分がやらないのは何故なんだよwwww 
907:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(3/8) AAS
 >>905 
 自演ガイジイモタオサムがリアルタイムで書き込んでたわ 
 きっも 
908:  (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)12:40 ID:ueRXo6xe0(1/4) AAS
 >>904 
 PS 2 や直美 基盤が来たら一発だけど 
 それまでのつなぎとしては十分かな? 
 プレステや STV 
 ここらと比べても非力 かな? 
909:  (ワッチョイ 137e-165T) 10/14(火)13:07 ID:otpExZ0o0(1) AAS
 PSにスプライト機能は無いよ 
 平面のポリゴンにテクスチャ貼って疑似スプライトみたいに使ってた 
910:  (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)13:23 ID:ueRXo6xe0(2/4) AAS
 プレステはそれでさえ 戦ってたからね 
 しかも 結構いい 良質な 2 D ゲーも出してたし 
911(1):  (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/14(火)13:30 ID:HYdVv1EG0(1) AAS
 むしろ変形スプライトを駆使して3D表現をしてたサターンの方が凄いかと 
912:  (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)13:40 ID:kcBCOrBR0(1/2) AAS
 PS1もサターンもフレームバッファに描画する以上大差無いよ 
 同じくフレームバッファ方式のFM-TOWNSのスプライトも 
 擬似スプライトなどと呼ばれていたくらいだからね 
913:  (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)14:29 ID:ueRXo6xe0(3/4) AAS
 >>911 
 すごいけど明らかに汚かった…w 
 しかも 初期からその技術で3 D で戦略して いかないといけないという 辛さ 
 プレステ 黄金期 だよな… 
914:  (ワッチョイ 13a0-0CEO) 10/14(火)14:45 ID:7hiy9Jzl0(1) AAS
 当時海外通販で購入したBleemでG-DARIUSを遊んでいたけど、何日かして知人宅で久しぶりに実機で動作するG-DARIUSを見た時は、PSってこんなに低解像度だったのか?と驚いた事を思い出した。 
915:  (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:02 ID:4zK4xJl50(3/5) AAS
 >>905 
 PSはBGもスプライトもねえよ 
 ホラ吹いてんじゃねえ 
916(4):  (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:04 ID:4zK4xJl50(4/5) AAS
 しかし糖質ロリコンキチガイジジイのイモタ決めつけと自演決めつけは一体どんな基準なんだろうな 
 もちろんキチガイだからその場の脳の電気信号の具合で決めつけてるだけでロジックなんてなさそうだけど、基準があったらあったで面白そうw 
917:  (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:06 ID:4zK4xJl50(5/5) AAS
 汚物ポリゴンでやる気起きなかったBRをPCでリメイクしてくれ 
 擦られ過ぎてる奴繰り返すよりええやろ 
 コンシューマみたいな劣化PCには移植しなくていい 
918:  (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:38 ID:Mk3gI8Pr0(2/3) AAS
 >>905 
 プレステのスプライト3000個は当時公式のスペック表に記載されてたけど 
 ポリゴンにテクスチャーを正面に表示でスプライトの様に使ってたものを 
 サイズが8x8で実数値でそのくらい表示できますよという意味合いだったからね 
 なのでプレステで2Dやる場合はBGも含めて全部これで描画しないといけない 
919:  (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:58 ID:Mk3gI8Pr0(3/3) AAS
 ごめん!確認したらプレステのスプライト表示数の公称4000個だったw 
 これに拡縮回転機能もありと書かれてる 
920:  (ワッチョイ fb4b-PPzQ) 10/14(火)16:14 ID:ImDZIVoi0(1) AAS
 対戦格闘ゲーム「風雲スーパータッグバトル」,Steamで配信開始。快適なオンライン対戦を実現。4人同時プレイも可能 
 外部リンク:www.4gamer.net 
921:  (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)16:20 ID:kcBCOrBR0(2/2) AAS
 セガサターンのスプライト表示枚数の公称値は「無限大」 
 外部リンク:www.wizforest.com 
922(1):  (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)16:27 ID:ueRXo6xe0(4/4) AAS
 PS 2の2 D の格闘ゲームの移植って 
 ネオジオのものとかあったけど 
 あれは エミュレーター的なもので動かしてるのか 
 それとも 疑似スプライトで動かしてるの? 
923:  (ワッチョイ 132a-oeTl) 10/14(火)16:42 ID:BV3ZWHPG0(1) AAS
 プロジェクトXでPS誕生ストーリー単独扱いのSONYと負けが確定してた無謀な賭けで負けたSEGAでは生きる土俵が違う 
924:  (ワッチョイW 2b1d-yz67) 10/14(火)17:54 ID:DaQkXOMh0(1) AAS
 来年はアウトラン40周年 
 ゲーセンで遊んでたあの日から、40年も経過してしまった・・・ 
925:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)18:15 ID:pcQElYWG0(2/3) AAS
 ドリームキャストとかもスプライト能力はセガサターン以下だと言われていたのに 
 カプコンのストリートファイター3をあんな完璧に再現させてしまうんだから 
926:  (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/14(火)20:53 ID:GfoPwJIM0(1) AAS
 >>922 
 あのころエミュ移植なんてしてたメーカーないんじゃない? 
 データとソースコード元に手作業移植でしょ 
927:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)21:00 ID:pcQElYWG0(3/3) AAS
 エミュの意味が違っているだろうけど 
 PS1のナムコミュージアムの移植はエミュ移植と新規で作りなおしを使い分けている 
 とナムコが語っていた 
  
 PS2の時代だとタイトーレジェンドなんかPC版はもろにMAME用のロムが入っていたし 
 PS2のハムスターの俺達ゲーセン族もMAME 
928:  (ワッチョイ 5962-0LM/) 10/14(火)21:15 ID:zZ3J1uaK0(1) AAS
 PS2で動作が不安定なPS1のナムコミュージアム 
929:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:34 ID:YXaAwjw/0(4/8) AAS
 >>908-915 
 >>916 
 >>917-928 
 平日だというのに昼から夜まで自演ガイジイモタオサムが発狂してて草 
 いくらキャラを作り出しても正体を見抜かれてちゃ耐えられないもんなwwww 
930:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:35 ID:YXaAwjw/0(5/8) AAS
 >>916 
 ワッチョイなしスレじゃなければならない理由なんてお前以外にないからな、オナテクロリコン自演ガイジイモタオサム 
931:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:37 ID:YXaAwjw/0(6/8) AAS
 >>916 
 んで反論できないからNGで見えないってことにしてるんだろ? 
 しょーもなwwww 
932:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:38 ID:YXaAwjw/0(7/8) AAS
 >>916 
 なんで赤くなってんの? 
933:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:41 ID:YXaAwjw/0(8/8) AAS
 ミカドちゃんが地獄めぐり配信してるね 
 イモタも視聴してるのかな???? 
934(1):  (アウアウ Sa8b-shSp) 10/15(水)05:12 ID:/AGGjXFqa(1) AAS
 HBMAME 0.245.27 
935(1):  (ワッチョイ c96b-5Sj8) 10/15(水)08:24 ID:1gdlWa0b0(1/2) AAS
 エミュ移植ってなんやねん 
 エミュレータで動作させてるなら移植じゃないやろがい 
936(2):  (ワッチョイ b309-ty+1) 10/15(水)08:40 ID:pjzCRS660(1) AAS
 コンシューマーの○○に移植、って言ってたものが中身見てみたらエミュでした、 
 というやつのことをそう表現してるだけじゃないの? 
937(2):  (ワッチョイ fb9e-oeTl) 10/15(水)09:56 ID:VERzxTuR0(1/2) AAS
 「Dragon Blaze」を秋葉原Heyより2階の台の様子を生配信! 
 動画リンク[YouTube] 
938(1):  (ワッチョイ c96b-5Sj8) 10/15(水)11:30 ID:1gdlWa0b0(2/2) AAS
 >>936 
 それならエミュでええやろ 
939(1):  (ワッチョイW d118-CBs3) 10/15(水)11:36 ID:5O8U8xOe0(1) AAS
 池袋で40年間親しまれたゲームセンター「アドアーズサンシャイン店」が2026年1月18日に閉店 
 外部リンク:news.yahoo.co.jp 
940(2):  (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/15(水)12:03 ID:7FzRF+gM0(1) AAS
 >>937 
 ドラゴンブレイズむずいよね 
 俺には無理だ 
941:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)12:20 ID:L+iYjHmr0(1/2) AAS
 >>934 
 誰も興味なさそう自演ガイジイモタオサム 
  
 >>935-938 
 雑談メインなんだからmameスレじゃなくてもいいだろ自演ガイジイモタオサム 
  
 >>937-940 
 ゲーセンに行くこともなくエミュでチートのお前には関係ない話だ自演ガイジイモタオサム 
942(2):  (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/15(水)17:16 ID:8bYga4St0(1) AAS
 >>940 
 彩京は後に行くほどパターン必須になってつまらない 
 ストライカーズ1999は中型機を即撃破しないと終わるし 
 ガンバード2もやっぱり近接攻撃で敵を潰して回らないと剛速球の嵐だし 
 ドラゴンブレイズはもうドラゴンアタックをここで使えっていうのが決まりきってて自由度が無い 
 ストライカーズ1945初代みたいな特殊攻撃使わなくてもまあどうにかなります的なバランスのほうが好きだった 
943(1):  (ワッチョイ fb9e-0CEO) 10/15(水)17:17 ID:VERzxTuR0(2/2) AAS
 「ジョイフルロード」,アーケードアーカイブスで10月16日に配信決定。1983年にSNKから発売された,腕のついた車を操縦するアクションゲーム 
 外部リンク:www.4gamer.net 
944(1):  (ワッチョイW 8b44-TTe8) 10/15(水)19:19 ID:wraEk5030(1) AAS
 >>942 
 ゲームは作業=パターンなのは分かってはいるが 
 それでも極端に作業化させられると途端につまらなくなるんだよね 
 バトルガレッガが最初抵抗あったのが 
 あの作業的な攻略法 
 普通に撃って撃って撃ちまくるファミコン時代のシューティングを俺はやりたいんだよと当時よく思ってた 
945(2):  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/15(水)19:31 ID:Cmw0VJG40(1) AAS
 適度なランダム要素 
 狙って撃つ要素 
  
 シューティングゲームなんか星の数ほど出て 
 やり込んでいる人はそれらのゲームに飽きているから仕方がない 
946:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)19:49 ID:L+iYjHmr0(2/2) AAS
 >>942-945 
 シューティングゲームを熱く語る発達障害自演ガイジイモタオサム 
947(1):  (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/15(水)20:24 ID:kqz30vcB0(1) AAS
 雷電シリーズが弾幕化と近接爆破ボーナスで1000万くらい当たり前になってつまらなくなったな 
 初期の雷電、雷電iiまでは良かったけど 
948(1):  (ワッチョイ fb90-PPzQ) 10/16(木)10:25 ID:ZcCFhtur0(1/2) AAS
 TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」 
 外部リンク:live.nicovideo.jp 
949(2):  (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/16(木)10:39 ID:dkGVZhS+0(1/2) AAS
 >>945 
 上でバトルガレッガは当時好きではなかったと書いたがそれはランク上昇を抑えるために死ぬのも攻略法というのがシューティングゲームの基本そのものを否定してるような気がして嫌だったわけだが 
 今はネットでバトルガレッガの攻略法をみてその通りに進めていくとまぁ割と楽しいと思うようになったわけで今は好きなシューティングゲームかもしれない 
950(2):  (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/16(木)10:40 ID:dkGVZhS+0(2/2) AAS
 でも確かにシューティングゲームは星の数ほど出てて飽きが来るのも分かる 
 雷電ⅢやⅣをプレイして、やっぱシューティングはこれだよ!と思っても飽きがすぐ来るんだよな 
951:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/16(木)12:25 ID:8/cExWL/0(1/2) AAS
 >>947-950 
 シューティングゲームについて熱く独り言を呟きつつ、合間に配信の宣伝を行ってしまう自演ガイジイモタオサム 
952:  (ワッチョイW 5302-mUjU) 10/16(木)13:46 ID:jTrekAD00(1) AAS
 >>950 
 俺は飽きというかクリアラーたまにスコアラーなプレイしてたから 
 当時の次々とでるシューティングを片っ端からやり移った 
 クソゲーや激ムズでも関係なし 
 とにかく一周くらいはしないとクソゲー激ムズかどうかとか言えないし 
 そこまで到達したから飽きたというたち 
953(1):  (ワッチョイW 0165-wQ3i) 10/16(木)16:41 ID:St9eUsZL0(1) AAS
 バトルガレッカはガインで2面の森でぼんばぁぼんばぁぼんばぁちゅどーんエクステンドエクステンドエクステンドを見た時は驚いたな 
 残機無いのにやられて残ったボムが消えるまでに残機増えるってのがなんか狡いと感じたよ当時は 
954:  (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/16(木)16:44 ID:6CjcMJuh0(1/2) AAS
 >>949 
 ガレッガは全1はもうやりたくないくらいにスコア叩き出したんだよな確か 
 弾幕系にしては弾は見にくいミサイルタイプだったから良く虫姫さまフタリも全1なんだよな、ニコニコにあるがおかしいよあの弾幕避けるって 
955:  (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/16(木)17:09 ID:RwyTsWjg0(1) AAS
 たまにゲームやってるとこの要素無い方が面白いんじゃね?ってのにあたるよね 
 ライデンファイターズのスレイブとか 
 当たり判定あるしフォーメーションの条件多すぎるしあれどうにかしてほしかった 
956:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:08 ID:SYuTSfWa0(1/4) AAS
 バトルガレッカはランクの上がらないチートと画面の敵弾の弾数を制御できるデバックモードの組み合わせで良いじゃないか 
957:  (ワッチョイ fb90-0CEO) 10/16(木)19:08 ID:ZcCFhtur0(2/2) AAS
 第563回 アーケードアーカイバー ジョイフルロードスペシャル! 
 動画リンク[YouTube] 
958:  (ワッチョイ 0102-VnX+) 10/16(木)19:25 ID:680Ownys0(1) AAS
 板垣伴信氏のFacebookアカウントにて10月16日、同氏が逝去していたことが明かされた。 
 板垣氏は、かつてのテクモにてTeam NINJAを率いて『デッド オア アライブ』シリーズや『NINJA GAIDEN』シリーズなどを開発していた人物だ。 
 外部リンク:automaton-media.com 
959:  (ワッチョイ 3173-0LM/) 10/16(木)19:33 ID:UDgBPHOs0(1) AAS
 NINJA GAIDENかなりやり込んだし残念だ 
960:  (ワッチョイ b962-0LM/) 10/16(木)19:33 ID:MoKl4bh20(1) AAS
 購入ラストチャンス!Steamのシティコネクション発売「彩京」タイトルが2025年10月31日をもって配信終了。他プラットフォームでは配信継続 
 外部リンク:news.yahoo.co.jp 
961:  (ワッチョイ 5962-0LM/) 10/16(木)19:38 ID:pjwIFNzT0(1) AAS
 マクドナルドと「ストII」が初コラボ! 「ストリートバーガーズ」10月22日より期間限定販売 
 外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp 
 マクドナルドと「ストリートファイターII」のコラボは今回が初。期間中、ゲームに登場するキャラクターを彷彿とさせるような「焦がしにんにくマヨたまごてりやき」、「油淋鶏マヨチキン」、「トリチ」の3種類のバーガーが「ストリートバーガーズ」として販売される 
962:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:40 ID:SYuTSfWa0(2/4) AAS
 ヴァルハラゲームスタジオを設立して追い出されたとか 
  
 結婚して嫁がいるのにテクモ時代では女性社員にどーたらこーたら 
 それで退職する羽目になったんだっけ 
963:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:50 ID:SYuTSfWa0(3/4) AAS
 NINJA GAIDEN 
 の2D横スクロールアクション 
 操作がシビア過ぎて俺には無理 
964(1):  (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/16(木)19:56 ID:6CjcMJuh0(2/2) AAS
 ガレッガの本気な人はランク下げないでしょ、最大往生でコンティニュー無しで一応クリアしたのも居たけど、ノーミス12年には敵わないわ 
965:  (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)20:10 ID:SYuTSfWa0(4/4) AAS
 58歳で…とは若いな 
  
 大手メーカーから優秀な人材を大量に引き抜いたのに何が悪いんだろうか? 
 板垣氏 ヴァルハラそこからも追い出される 
 岡本氏 エニックスの社員に騙されその後モンスターストライクで大逆転 
 遠藤氏  過去のハードの人? 
 中氏  マーク3メガドラ時代では凄かったけどPS4とかでは時代遅れの作品を出し・・・   
 鈴木氏  スペースハリアーのリメイクを出して・・・ 
966:  (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/16(木)22:59 ID:8/cExWL/0(2/2) AAS
 >>952-961 
 >>957-965 
 仕事もせず昼から夜まで雑談風独り言や外部サイトの押し付けで時間を潰す自演ガイジイモタオサム 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s