lossless scaling - Part4 (323レス)
上下前次1-新
102: 08/29(金)22:01 ID:CVY6iGjQ0(1) AAS
 >>83 
 ベータ使用で過去のバージョン使えるよ 
103: 08/30(土)10:21 ID:HSi1IHzp0(1) AAS
 他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね 
 120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな 
 その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる 
104: 08/30(土)12:31 ID:7W5OiKFG0(1) AAS
 多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ… 
105: 08/31(日)02:36 ID:Zt8yQeJJ0(1) AAS
 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster 
 FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima 
  
 環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん 
106: 08/31(日)08:21 ID:pKYsyO0T0(1) AAS
 ゲームの重さもあるんじゃないの? 
 ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い 
107: 08/31(日)09:35 ID:7e4uykjr0(1) AAS
 GPU負荷がフルになると遅延増大 
 もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい 
 こんなとこでは 
108: 08/31(日)13:43 ID:tI8kmUFr0(1) AAS
 LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた 
 動画プレーヤーでも動作するしね 
109: 09/01(月)08:50 ID:PmDCoxEI0(1) AAS
 マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな 
 レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない 
 VRAMも分けて使える 
110: 09/01(月)15:59 ID:gxmG7j140(1) AAS
 LSは古いアプリほど大活躍するね 
111: 09/03(水)06:48 ID:mGASIU9v0(1) AAS
 なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする 
112: 09/03(水)11:28 ID:nmJMx41/0(1/2) AAS
 基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね 
 少しづつ改善されてるようではあるが 
113: 09/03(水)21:16 ID:86ixvxPu0(1) AAS
 外部介入でこのレベルは神技 
114: 09/03(水)23:21 ID:YEGu3UAf0(1) AAS
 動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる 
115: 09/03(水)23:49 ID:nmJMx41/0(2/2) AAS
 フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・ 
 アプリ名にも冠してるんだしさ 
116(1): 09/04(木)07:05 ID:B1Wy24OE0(1) AAS
 スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ 
 LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる 
 例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね 
117: 09/04(木)07:40 ID:F6h1JfYC0(1) AAS
 スケーリングは限界があるんじゃないの? 
 ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある 
118: 09/04(木)10:24 ID:yOkwW+cl0(1) AAS
 >>116 
 アップスケーリングのことじゃないか 
 フィルターはスケーリングとは言わないだろう 
119(1): 09/04(木)13:12 ID:19wsYlUp0(1) AAS
 正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので 
 スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい 
 (使った方がいいといっただけで強制はしていない) 
120: 09/04(木)14:39 ID:ssCy2ZGF0(1) AAS
 自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく 
 ウインドウモードで使いたいんだよね 
121(1): 09/04(木)21:18 ID:JvbbiEUz0(1) AAS
 >>119 
 Magpieの方がいいの? 
 まあ確かにイマイチな気はしてた 
122: 09/04(木)23:52 ID:ETJA8Nni0(1) AAS
 単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう? 
  
 あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな 
123(1): 09/05(金)07:43 ID:R/RTc5lU0(1) AAS
 アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う 
 NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど 
 逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ 
 半信半疑ながら初めて動画で使ったとき 
 目からウロコだったよ 
 60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果 
124(1): 09/05(金)07:50 ID:PjC0LWNc0(1/4) AAS
 >>121 
 Magpieでアニメ視聴するときは 
 ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる 
 マジですごく綺麗になるよ 
125(1): 09/05(金)07:51 ID:PjC0LWNc0(2/4) AAS
 リンク貼るの忘れてた 
 動画リンク[YouTube] 
126: 09/05(金)12:40 ID:BhQ7AoMG0(1) AAS
 >>123 
 江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一 
 日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった 
 日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった 
 金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。 
 百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。 
 国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
省4
127: 09/05(金)16:06 ID:z6MpJc+40(1/3) AAS
 >>124 
 試してみる、ありがとう 
128(1): 09/05(金)16:35 ID:NuynKgzP0(1/2) AAS
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
  
 アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ 
 LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。 
  
 自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。 
129: 09/05(金)17:19 ID:z6MpJc+40(2/3) AAS
 詳しくありがとう 
  
 Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね 
 GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね 
130: 09/05(金)18:31 ID:z6MpJc+40(3/3) AAS
 Magpieメチャクチャ綺麗だね 
 これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや 
131(1): 09/05(金)19:35 ID:PjC0LWNc0(3/4) AAS
 >>128 
 Magpieすごいけど、 
 そのMagpieをフル活用するカスタムファイルを作ったhddvddegogoも凄いと思う 
 この人のブログはお気に入り登録してる 
132: 09/05(金)21:29 ID:j1nFKmnx0(1) AAS
 ウインドウモード戻してくれー 
133: 09/05(金)21:40 ID:dLhVSlgb0(1/2) AAS
 アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね? 
134: 09/05(金)21:40 ID:PjC0LWNc0(4/4) AAS
 >テレビのアプコン 
  
 そのレベルを遙かに超えてるんよ 
135: 09/05(金)22:11 ID:NuynKgzP0(2/2) AAS
 >>131 
 ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな 
136: 09/05(金)22:36 ID:dLhVSlgb0(2/2) AAS
 最近使う事少なくなって来たからエアプ発言かもしれんが、今ツベでやってる攻殻機動隊のOPだとアヒルの方が綺麗で本編はテレビの方が綺麗だな 
137: 09/06(土)00:31 ID:SN3CtB2V0(1/2) AAS
 2025年になっても容赦なく800x600とか1280x720の低解像度で販売されてるエロゲーをMagpieで拡大するとめっちゃ綺麗で文字が読みやすくなるで 
138: 09/06(土)00:33 ID:SN3CtB2V0(2/2) AAS
 FSRCCNXかACnetで大抵綺麗になるで 
139(1): 09/06(土)11:02 ID:VmXOAxa90(1/2) AAS
 magpieはぐにゃらんの? 
140(1): 09/06(土)12:47 ID:3DDzcNE70(1/6) AAS
 >>139 
 フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ 
141: 09/06(土)12:57 ID:uQ2Z0DaJ0(1) AAS
 完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね? 
142: 09/06(土)14:05 ID:3DDzcNE70(2/6) AAS
 Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ 
143(1): 09/06(土)14:10 ID:3DDzcNE70(3/6) AAS
 ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね 
  
 外部リンク:github.com 
 仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる 
  
 ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい 
144: 09/06(土)15:50 ID:0hJzfwv/0(1/3) AAS
 >>143 
 情報さんきゅ 
145: 09/06(土)15:58 ID:0hJzfwv/0(2/3) AAS
 Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな 
146(7): 09/06(土)16:05 ID:xB62PbN40(1/4) AAS
 質問です。 
 スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。 
  
 モニター解像度3840×2160 
 ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい 
  
 ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動 
  
 lossless scalingで「スケールを開始」 
 すると問題の状態になってしまいます。
省1
147(3): 146 09/06(土)16:09 ID:xB62PbN40(2/4) AAS
 続きです。 
 スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。 
  
 つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。 
148(1): 09/06(土)16:27 ID:0hJzfwv/0(3/3) AAS
 単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど 
149: 146 09/06(土)16:49 ID:xB62PbN40(3/4) AAS
 >>148 
 試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう 
  
 ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン 
150: 09/06(土)17:02 ID:1WaUPGRO0(1) AAS
 MagpieのそれってReal-esrと違うの? 
 その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう 
151(1): 09/06(土)17:36 ID:FYlMCZ9t0(1) AAS
 >>147 
 モニターの解像度をFHDに下げるといい 
152: 09/06(土)17:42 ID:ISYytOSx0(1) AAS
 Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね 
 hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける 
153: 09/06(土)19:28 ID:VmXOAxa90(2/2) AAS
 >>140 
 あそっかそれは失礼した 
154: 146 09/06(土)19:37 ID:xB62PbN40(4/4) AAS
 >>151 
 それしか無さそうですね…ありがとう 
  
 AMDのドライバーのグローバルとアプリ指定で、ロスレスとゲームをフルスクやアスペクト比に拡大にしても黒枠消えず… 
155(1): 09/06(土)19:42 ID:DAxJSwgT0(1) AAS
 >>147 
 デスクトップ画面を1920x1080に変更(重要) 
 ゲームはボーダレスウインドウかウインドウ(1920x1080)表示にする 
 LSでフレーム生成のみでいけると思う。 
 デスクトップ画面の解像度変更が面倒なら何かアップスケーリングした方が楽だけど… 
156: 09/06(土)23:31 ID:3DDzcNE70(4/6) AAS
 外部リンク[html]:www.gigafree.net 
 Borderless Gaming使えば解決できんじゃね? 
157: 09/06(土)23:36 ID:3DDzcNE70(5/6) AAS
 使い方解説等はこっちの記事のほうがいいか 
158(2): 09/06(土)23:36 ID:3DDzcNE70(6/6) AAS
 URL貼り忘れすまそ 
 外部リンク[html]:awgsfoundry.com 
159: 09/07(日)00:51 ID:DSKPBC0d0(1) AAS
 Magpieかロスレスかみたいな話になってるけど 
 アプスケはDLSS4(NVIDIA Super Resolution)でやるのはだめなの? 
160: 09/07(日)00:52 ID:BD5AMSxO0(1) AAS
 DLSS4対応してるならアヒルは使わない 
161: 146 09/07(日)01:17 ID:6H0jbdX/0(1/2) AAS
 >>155 
 ありがとう。 
 その方法を応用してマルチモニタ側のデスクトップを1920×1080にして使っていきます。これならメインモニタの解像度変えないで良いので楽そうです 
162: 146 09/07(日)01:18 ID:6H0jbdX/0(2/2) AAS
 >>158 
 ありがとう。試させてもらいます! 
 また結果はこちらに書き込みます 
163(1): 09/07(日)07:53 ID:8zBCIE6M0(1) AAS
 >>147 
 スケーリングを整数にすれば補間なしでただの拡大になるのでは? 
164(1): 09/07(日)11:01 ID:+4zuibAq0(1) AAS
 上に同じくスケーリングを「整数モード」にすればいいだけだけど 
 処理挟むこと自体イヤって話? 
165: 09/07(日)13:04 ID:Krp2OFdK0(1) AAS
 DLSS4対応しててもRTX50じゃないとMFG使えないから 
 DLSS4SR+LSFGの組み合わせの人もいるだろう 
  
 RTX50使っててもMFGがVRAM1GBも使うからコンパクトなLSFG使うパターンもある 
166: 146 09/07(日)13:43 ID:IZ/N28BN0(1) AAS
 >>158 
 試しましたがアプリで拡大するとゲーム側の解像度設定がモニター解像度(4k)に変わってしまい、他の数値指定も試しましたがやはり黒帯が出てしまいました 
 でも教えてくれてありがとう 
167: 146 09/07(日)13:47 ID:eP2XNXDx0(1) AAS
 >>163 
 >>164 
 貧弱GPUはのでLSFGだけにして少しでもアプスケの負荷減らしたいなと 
 でも整数だと負荷少なそうですね 
 ありがとう。それでいきます! 
168: 09/07(日)14:38 ID:kUNB8+4F0(1) AAS
 Magpieってフリーソフトなんだな 
 神かよ 
169: 09/07(日)15:38 ID:ft8jo38o0(1) AAS
 Magpie神だけれど1080p→2160pへのアプコンは鬼負荷かかるな、RX6800XTでギリギリ。でもすげえキレイ 
170: 09/08(月)01:16 ID:OMxiVpPQ0(1/2) AAS
 負荷はスケーリングプリセット次第かな。デフォで入ってるやつは大抵軽い 
 上記に貼られてたアニメ特化のやつはフィルター多重に重ねたプリセットなので重いのもあるね 
171: 09/08(月)02:12 ID:ZKjdc0KA0(1) AAS
 普通のPCゲーはLosslessScaling、エロゲはMagpieが最適だな! 
172(1): 09/08(月)13:10 ID:x7N7UxpE0(1) AAS
 昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに 
 まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~ 
 Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ 
173: 09/08(月)13:55 ID:OMxiVpPQ0(2/2) AAS
 >>172 
 Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね 
 MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな 
  
 Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。 
 でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね 
174: 09/09(火)05:02 ID:1eP2q1hw0(1) AAS
 SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ 
  
 この点だけでもLossless Scalingは神だ… 
175: 09/09(火)05:28 ID:j/z9EDNm0(1) AAS
 フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで 
 そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね 
 特にYouTubeに使えるのが役に立つ 
176: 09/09(火)12:27 ID:+AL0ShEy0(1) AAS
 ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか? 
177: 09/09(火)15:14 ID:GckDVFjj0(1) AAS
 NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ 
178: 09/10(水)03:09 ID:V4kAOtPg0(1) AAS
 動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ 
 エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし 
 高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか 
179: 09/10(水)17:09 ID:HO2m/Uz40(1) AAS
 ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ 
 娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ 
 俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた 
180: 09/10(水)17:44 ID:c09fc2VL0(1) AAS
 取ってつけたような娘要素 
181(1): 09/10(水)18:46 ID:0tgE5+7E0(1) AAS
 子無しの妬みは見苦しいですよ 
182: 09/10(水)19:09 ID:Q/HtO9/h0(1) AAS
 <(´・ω・`)b 
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