lossless scaling - Part4 (323レス)
上下前次1-新
1(2):   08/04(月)14:39 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
 !extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2 
  
 Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです 
  
 外部リンク:store.steampowered.com 
 ※前スレ 
 lossless scaling - Part3 
 2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured 
2: 08/04(月)16:02 ID:y/T2nIv00(1) AAS
 ここが新スレか 
3: 08/04(月)16:56 ID:S3wecKni0(1) AAS
 >>1 
 乙やでん 
4(3): 08/05(火)01:30 ID:wXdSZQfk0(1) AAS
 こっちのがいい気がしてきたんだが 
  
 VLCメディアプレイヤー単体にはリアルタイムのフレーム補間(フレームレート向上)機能は標準搭載されていませんが、外部ソフト「SmoothVideo Project(SVP)」と組み合わせることで実現可能です。 
  
 ■ SVPによるVLCフレーム補間の概要 
  
 SVPは動画のフレーム間に中間フレームをAIや独自のアルゴリズムで生成し、動画のフレームレートを60fpsや120fpsなどにリアルタイムで引き上げることができます。 
  
 SVP自体は動画再生プレイヤーではなく、MPC-HC、VLC、PotPlayerなど多くのプレイヤーに連携して動作します。
省1
5: 08/05(火)01:59 ID:jVjcL9kA0(1) AAS
 >>4 
 lossless scalingでも出来なくないけど動画だとSVPの方が手軽だよな 
 ゲームには使えないから結局用途次第 
6: 08/05(火)07:25 ID:0aDvHAMJ0(1) AAS
 >>4 
 お、イイじゃんと思ったが 
 「導入前に一旦MPC-HCやVLC、Lavfilter等をアンインストールする必要がある」で止めた 
 めんどくさすぎるw 
7: 08/05(火)08:19 ID:V7fj+ijV0(1/2) AAS
 >>4 
 SVP昔からつかってるけど、動画プレイヤーからボタン一つでON/OFFできたり適応ルールをフィルタリングできるので動画再生に関してだけならぶっちゃけSVPで事たりる。 
 ただ、AIブーム以前に誕生したかなり古いソフトだし、4K解像度は有料版が必要になるので注意ね。 
  
 4K解像度が必要ないならSVP組み込み型Potplayerオススメしとくよ 
 外部リンク:d1.httpuse.xyz 
8: 08/05(火)09:20 ID:b1riMCOO0(1) AAS
 SVPは専スレあるんでそっちでどうぞ 
  
 SmoothVideo Project (SVP) part7 
 2chスレ:software 
9: 08/05(火)11:50 ID:sik/dUNK0(1) AAS
 SVPなつい、登場初期はCPUパワー足んなくて4コア(OC)で中設定がやっとだった 
 その後古井戸が出て使わなくなり今はLSFGにまかせられるようになった 
  
 アーティファクトでは古井戸が優秀過ぎた 
 AMDにその技術者が去ってメンテできないようになりVEGA世代で終わったのはAMDのバカタレ 
10: 08/05(火)15:48 ID:DCtm9dTm0(1) AAS
 SVPは動画ソース自体見てるからシーク時にカクつくのが不便すぎてやめたんだよなぁ 
11: 08/05(火)15:53 ID:+J7/S09t0(1/3) AAS
 俺はSVPオフからオンへの切り替え時に数秒間のラグがある上にクラッシュしたりするのが嫌で止めた 
 今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる 
 良い時代になったものだ 
12: 08/05(火)16:52 ID:UDTi3mMw0(1) AAS
 NSMって何? 
13(1): 08/05(火)17:04 ID:+J7/S09t0(2/3) AAS
 Nvidia Smooth Motion 
 rtx4000と5000世代で対応している汎用FG 
 現状は2倍まで 
14(1): 08/05(火)17:17 ID:qXmirnnM0(1) AAS
 >>13 
 nsmはゲーム以外も対応してるんですね。 
15: 08/05(火)17:34 ID:+J7/S09t0(3/3) AAS
 >>14 
 そうだね 
 NSMはd3d11、d3d12、ヴルカンに対応しているから、動画プレーヤーならレンダラーがd3d11に対応していればNSMに対応出来る 
 でも64bit版プレーヤー限定 
16: 08/05(火)18:30 ID:V7fj+ijV0(2/2) AAS
 LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。 
 あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。 
17(1): 08/05(火)19:37 ID:PkUDoSwY0(1/2) AAS
 試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった 
18(1): 08/05(火)20:21 ID:W3iaM10J0(1) AAS
 >>17 
 何の話かわからん 
 アヒル?SVP?NSM? 
19: 08/05(火)22:04 ID:PkUDoSwY0(2/2) AAS
 >>18 
 アヒル 
20: 08/05(火)22:05 ID:+fcWrGr20(1) AAS
 コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ 
 合わないと思うのならば無理して使う必要はない 
21: 08/05(火)23:57 ID:+E/+gaz50(1) AAS
 古井戸は割とアニメでも違和感はないな 
 アヒルはなんかグニャる 
 多分低いフレームレートにアヒルは弱い 
 SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい 
22: 08/06(水)00:27 ID:P9Rc/6HZ0(1) AAS
 アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない 
23: 08/06(水)11:34 ID:3EnemKpC0(1) AAS
 低負荷低破綻モードの実装が待たれる 
24: 08/06(水)18:28 ID:h70CkQOl0(1) AAS
 DLLインジェクションモードの実装が待たれる 
 アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね 
25: 08/06(水)22:13 ID:dp46JuzB0(1) AAS
 Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて 
 一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん 
26: 08/07(木)03:23 ID:BBl/h1IS0(1) AAS
 負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか? 
27: 08/07(木)03:39 ID:C9CRRkgN0(1) AAS
 単にVRAM不足だろ 
28: 08/07(木)10:36 ID:vD3FCiom0(1) AAS
 >>1 
 乙 
29(1): 08/07(木)10:57 ID:5uaaILKN0(1) AAS
 xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました 
 ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います 
 特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです 
30: 08/07(木)11:29 ID:yOE2sVot0(1/3) AAS
 xessってホストプロセス型だっけ? 
31: 08/07(木)12:14 ID:enq2NVqo0(1) AAS
 Emulatorに実装してくれないかな 
32: 08/07(木)12:24 ID:Ra4wTAM20(1/2) AAS
 ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか 
33: 08/07(木)14:02 ID:Aa2guUff0(1/2) AAS
 ゲーム内蔵型かよ 
 じゃあいらんわ 
34: 08/07(木)15:04 ID:wRrlaHE70(1) AAS
 >>29 
 今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね 
 LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが 
 利点だと個人的に思っています 
35: 08/07(木)15:59 ID:IKHff5Xm0(1) AAS
 xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね 
 どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません 
36: 08/07(木)18:03 ID:yOE2sVot0(2/3) AAS
 結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね 
 ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ 
37: 08/07(木)18:12 ID:yOE2sVot0(3/3) AAS
 あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える 
38: 08/07(木)19:53 ID:Ra4wTAM20(2/2) AAS
 Xessに対応してるDLSSには対応してるしな 
 アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから 
39: 08/07(木)19:57 ID:05CCVdCF0(1/2) AAS
 3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと 
 かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい 
 4060だとDLFGがあるので不必要だし 
40: 08/07(木)21:24 ID:Aa2guUff0(2/2) AAS
 まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない? 
 汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど 
41: 08/07(木)21:53 ID:05CCVdCF0(2/2) AAS
 自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い 
 対応しているならばxess1択と言ってもいい 
 とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ 
42: 08/08(金)00:32 ID:sFSD5+U10(1) AAS
 3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい 
43: 08/08(金)10:22 ID:84u8gDM80(1) AAS
 optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ 
 fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった 
 特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった 
 しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう 
44(1): 08/08(金)11:17 ID:l0c4LvBx0(1) AAS
 xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする 
45: 08/08(金)14:33 ID:Zt9j4Mn80(1) AAS
 それな 
46: 08/08(金)15:14 ID:Fy8SqdkC0(1) AAS
 >>44 
 それが良さそう 
47: 08/08(金)18:54 ID:xQ8iT+2l0(1) AAS
 アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ 
48: 08/08(金)20:49 ID:nFBFR0oc0(1) AAS
 置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん 
 選択肢にはもちろんなるけど 
49: 08/08(金)20:50 ID:gOOtDMqm0(1) AAS
 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない 
50: 08/08(金)20:56 ID:KBiA0lOZ0(1) AAS
 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー 
51: 08/08(金)20:57 ID:Q++p/6+p0(1) AAS
 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん 
52: 08/09(土)07:10 ID:tYq5y0u+0(1) AAS
 組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな 
 ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ 
53: 08/13(水)02:47 ID:zNNKcXj+0(1/2) AAS
 LINUX版は無料? 
54: 08/13(水)02:48 ID:zNNKcXj+0(2/2) AAS
 無料じゃないみたいだな 
 なんだよ 
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