[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 (1002レス)
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1(8):   (ワッチョイ 1363-uJAn) 2019/01/30(水)18:24 ID:Tw0x0fEQ0(1/2) AAS
 Libretroチームが開発している最強のフロントエンド 
 外部リンク:www.retroarch.com 
  
 各コア、導入、設定など詳しくはここ 
 外部リンク:docs.libretro.com 
 google翻訳 
 外部リンク:translate.google.com 
  
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省2
2(5):  (ワッチョイ 4263-uJAn) 2019/01/30(水)18:26 ID:Tw0x0fEQ0(2/2) AAS
 基本的な導入 
 外部リンク:buildbot.libretro.com で最新の安定版をDL&インスコ 
 (Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと) 
 Settings→User→Languageで必要なら日本語に 
 Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける) 
 Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定 
 Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
省18
3(1):  (ワッチョイ c98e-89VQ) 2019/01/30(水)19:09 ID:FWk++XIP0(1/2) AAS
 各コアについてなど詳しくはここ 
 外部リンク:docs.libretro.com 
 google翻訳 
 外部リンク:translate.google.com 
4:  (ワッチョイ c98e-89VQ) 2019/01/30(水)19:10 ID:FWk++XIP0(2/2) AAS
 (遅延削減について補足) 
 RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる 
  
 「設定」 → 「遅延」 
  
 強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減 
 フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく) 
 先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう) 
  
 ゲーム内遅延の調べ方
省4
5:  (ワッチョイ 99b1-n04N) 2019/01/30(水)19:19 ID:0DFbLM6u0(1) AAS
 外部リンク:www.libretro.com 
6:  (ワッチョイWW 31c0-CYDI) 2019/01/30(水)19:30 ID:AQ/104Uv0(1) AAS
 いちおつ 
7:  (ワッチョイ ffd9-vS77) 2019/01/31(木)21:32 ID:IS2lVX8K0(1) AAS
 初めてreicast触ったら思いの外快適だったのでシェンムークリアしてしまった 
 20年ぶりか・・・ 
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