[過去ログ] マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part3 (1002レス)
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1(8): (ワッチョイ 1363-uJAn) 2019/01/30(水)18:24 ID:Tw0x0fEQ0(1/2) AAS
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
外部リンク:www.retroarch.com
各コア、導入、設定など詳しくはここ
外部リンク:docs.libretro.com
google翻訳
外部リンク:translate.google.com
前スレ
省2
2(5): (ワッチョイ 4263-uJAn) 2019/01/30(水)18:26 ID:Tw0x0fEQ0(2/2) AAS
基本的な導入
外部リンク:buildbot.libretro.com で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
省18
3(1): (ワッチョイ c98e-89VQ) 2019/01/30(水)19:09 ID:FWk++XIP0(1/2) AAS
各コアについてなど詳しくはここ
外部リンク:docs.libretro.com
google翻訳
外部リンク:translate.google.com
4: (ワッチョイ c98e-89VQ) 2019/01/30(水)19:10 ID:FWk++XIP0(2/2) AAS
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
省4
5: (ワッチョイ 99b1-n04N) 2019/01/30(水)19:19 ID:0DFbLM6u0(1) AAS
外部リンク:www.libretro.com
6: (ワッチョイWW 31c0-CYDI) 2019/01/30(水)19:30 ID:AQ/104Uv0(1) AAS
いちおつ
7: (ワッチョイ ffd9-vS77) 2019/01/31(木)21:32 ID:IS2lVX8K0(1) AAS
初めてreicast触ったら思いの外快適だったのでシェンムークリアしてしまった
20年ぶりか・・・
8: (ワッチョイ dffa-S1Ul) 2019/01/31(木)22:52 ID:gfz6FP7S0(1) AAS
CPS1はoptionで難易度など設定できますが
CPS2はできません
他のエミュだとKBのf2かf11あたりを押せば設定画面が出るのですが
これは何を押したらいいですか?
9: (ワッチョイWW dfc0-SIJ6) 2019/02/01(金)17:40 ID:uduNdfbi0(1) AAS
スーファミミニに入ってるオーバーレイ画像を見てたら、有効表示部分が878x672だった
ブラウン管での正確な4:3は、4倍解像度なら1196x896じゃなく1170x896なのかな?
画像リンク[png]:i.Imgur.com
10(1): (アタマイタイー 5fcf-zGAl) 2019/02/02(土)12:16 ID:8coAgmpg00202(1/3) AAS
RetroArchでデススマイル2って動く?
11: (アタマイタイー 5fcf-zGAl) 2019/02/02(土)12:39 ID:8coAgmpg00202(2/3) AAS
>>10 です。
rom-
deathsm2.zip
deathsm2
-ds2_4.0.chd
cave_ds2_usb.chd
って、こんなフォルダ構成なんだけど。
省1
12(1): (アタマイタイー Sd9f-cVtl) 2019/02/02(土)16:56 ID:6kqTa8fyd0202(1) AAS
動かないね
0.205のMAME無印でも駄目だった
13: (アタマイタイーWW 5f4e-/Auh) 2019/02/02(土)17:08 ID:oTXv2zHV00202(1) AAS
ネットプレイにクライアント側で初期化が失敗したとメッセージが出て繋がらなくなった(数日前に繋がった実績あり)のですが、原因や対策など教えてください。
サーバー、クライアントともWin10,androidで複数パターンで確認
androidは3G回線です
14: (アタマイタイーW 5fcf-4CFy) 2019/02/02(土)18:50 ID:8coAgmpg00202(3/3) AAS
>>12
ダメですか〜。
ありがとうございます。
15: (ワッチョイWW dfc0-SIJ6) 2019/02/04(月)14:49 ID:HpI+3rlF0(1) AAS
RetroArch 1.7.6
外部リンク[md]:github.com
16: (ワッチョイ dfd9-vS77) 2019/02/04(月)14:54 ID:JU83kWai0(1) AAS
>???: Easter Egg
やめーやw
17(2): (ワッチョイ 5fcf-zGAl) 2019/02/04(月)17:22 ID:pHUe6Lo+0(1) AAS
コアの3DSのcitraがあるけど、動くの?
18: (ブーイモ MM03-OHpm) 2019/02/04(月)17:37 ID:XNtNtqWzM(1) AAS
たしかみてみろ
19(1): (アウアウウー Saa3-Vv+Q) 2019/02/05(火)06:53 ID:kyklORJSa(1) AAS
PSのドラクエ7とかのセーブデータ引き継ぎディスク切り替え方がわからない
20(1): (ワッチョイWW dfc0-SIJ6) 2019/02/05(火)11:31 ID:wbMMCEv90(1) AAS
ここのMultiple-disk gamesを読むべし
外部リンク:docs.libretro.com
21: (ワンミングク MMdf-jM9R) 2019/02/05(火)12:10 ID:lXVP+jTQM(1) AAS
ネオジオンCDのbiosはneocd.binだけでよかべ?
22(1): (ワッチョイ dfb1-pOqf) 2019/02/05(火)21:24 ID:OHWLA1G00(1/2) AAS
サムネイルがドラッグ&ドロップで登録できるようになってるじゃん
いいね
23: (ワッチョイ df63-vS77) 2019/02/05(火)21:39 ID:Q173ikfk0(1/4) AAS
>>22
もう少し、早くして欲しかった
ゲームイメージの登録の不具合も色々とあるよね
メガCDのCRCが全て違っているのでスキャンしても登録されないとか
全世界で共通のROMだと日本版の画像が蔑ろになっているとか
リストに登録されるとゲーム名とダウンロードされる画像名が違うものもあるとかね
俺的にはもう自力で登録しちゃったから直されても意味がないけど
24(1): (ワッチョイ dfb1-pOqf) 2019/02/05(火)22:16 ID:OHWLA1G00(2/2) AAS
そりゃタイミング悪かったなw
D&D対応のおかげでPSのサムネ集めがだいたい終わったわ
25: (ワッチョイ df63-vS77) 2019/02/05(火)22:53 ID:Q173ikfk0(2/4) AAS
>>24
RetroArchだけじゃなくて、他のエミュも併用しているからランチャーは他のエミュ用ランチャーを使ってるが
画像も用意されてるし、構築しようと思ってやったけど、D&Dがないと面倒くさかった
スレ違いだけど、ゲームタイトルを日本語にして読み方であいうえお順にしたいのならCatShanty2が俺的にお勧め
26(1): (ワッチョイ dfd9-vS77) 2019/02/05(火)22:53 ID:AQvZgM0c0(1/2) AAS
RetroarchとMAMEのキーマップを被らないようにしたいが無理ゲー過ぎるw
27(4): (ワッチョイ dfd9-vS77) 2019/02/05(火)23:04 ID:AQvZgM0c0(2/2) AAS
日本人はみんな個々で集めて共有しないからパケ画像にしてもdatにしても収集捗らないんだよなw
CatShanty2も一人用だよなー
僕はLaunchBoxちゃん!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
28: (ワッチョイ dfb1-qf6r) 2019/02/05(火)23:13 ID:RoIsu4Qs0(1) AAS
>>27
いいね!俺もLaunchBox使ってみようかな
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