椛と不思議の洞窟 2.5F (1000レス)
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771: 2008/11/04(火)02:38 ID:NMABzPb20(1) AAS
Hardでギリギリゆかりん倒せそうな持ち合わせだったが
食うものがない焦りから戦略ミスって藍しゃまに埋もれ死んだでござる
悔しい。何?恨むなら>>768?そうかコノヤロウ>>768メ!
772: 2008/11/06(木)19:22 ID:JERSjTU.0(1) AAS
他所のスレでたまにもみだんの話を見かけてもこっちは盛り上がらないから困る
今年中の引越しは無理かなー
773: 2008/11/06(木)20:12 ID:0d38wldI0(1) AAS
更新でもあれば一気に行くんだろうけどねぇ
774: 2008/11/06(木)20:18 ID:LrRSJ9iM0(1) AAS
調子に乗って萃香符使ったらレティ符濡れててオワタ
775: 2008/11/06(木)23:19 ID:gxlyPbNE0(1) AAS
地霊殿追加までの後少しの辛抱だ
776: 2008/11/07(金)20:30 ID:Bft8VXFo0(1) AAS
なんかウインドウ内の文字が消えるんだけどどうしたらええのん?
777(1): 2008/11/10(月)01:01 ID:vgSGTCgk0(1) AA×

778: 2008/11/10(月)01:17 ID:C0Edk10Y0(1/2) AAS
つ盾(8:0)[幽橙躁映咲](呪)
779: 2008/11/10(月)01:32 ID:C0Edk10Y0(2/2) AAS
よく考えたら橙は絶対入れられなかった
780: 2008/11/10(月)09:17 ID:hIGoKSBI0(1) AAS
>>777
したらばスレ:computer_41116
に大きいおにぎり持たせて送っておいた
781: 2008/11/10(月)22:31 ID:bVD6s3qw0(1/2) AAS
え、レベル上限30かよ
782: 2008/11/10(月)22:32 ID:bVD6s3qw0(2/2) AAS
ごめん誤爆
783: [age] 2008/11/11(火)19:56 ID:U6PPQdRM0(1) AAS
一見誤爆に見えないからこまる
784: 2008/11/11(火)22:14 ID:GUk8OcuA0(1) AAS
新手の縛りプレイ?
……調節厳しそうだな。
785: 2008/11/16(日)15:37 ID:6l9IiZOY0(1) AAS
ハードの話全然無いけどそんなに詰まらないのかね?
786: 2008/11/16(日)17:12 ID:UyPw4dZw0(1) AAS
単にHard出てすぐぐらいでめぼしい話題は出てしまったというか……
wikiが有るのも良し悪しだなぁ(スレ速度的な意味で
787: 2008/11/16(日)21:49 ID:ijHNjR2w0(1) AAS
久々にやってみたけどやっぱ面白いね
転移草で飛んだ先にモンハウとか勘弁してくれw
788: 2008/11/17(月)16:45 ID:RdXu61gE0(1) AAS
リプでも上げたらちょっとは進むかねぇ。ハードやってくる
789: 2008/11/17(月)19:01 ID:n7ClJzSA0(1) AAS
結界敵マジヤバイ
何がヤバイって忘れたころに出現してうっかり起こすのがヤバイ
微妙に結界が目立たないのがさらにヤバイ
敵分布が一新された難易度が追加されるなら、
霊夢階に早苗がいたりな神アークゾーンがあったりするのだろうか…
790: 2008/11/17(月)19:06 ID:n0YZ7UXo0(1) AAS
序盤の結界敵はやばいな
アイテムもほとんど識別できてないし無抵抗にやられてしまう
791: 2008/11/18(火)05:11 ID:qe7nPWFo0(1) AAS
東方シリーズ総合スレッド
いわゆる「本スレ」は、2008年11月18日火曜日
揆符「東方シリーズ総合スレッド 5390/5390」
2chスレ:gsaloon
をもって終了しました
もうスレ立て、避難の必要はありません
今まで本スレに関わってこられた皆さん
省2
792: [age] 2008/11/24(月)19:55 ID:Nz8PxkSk0(1) AAS
過疎age
793: 2008/11/26(水)23:09 ID:XiNKLT8E0(1) AAS
あぁ100階まで潜りたい
794(1): 2008/11/26(水)23:14 ID:7kkGhvTQ0(1) AAS
100階作るとなると敵の数が足りないな
795: 2008/11/26(水)23:34 ID:zB7FoGso0(1) AAS
>>794
各キャラの色違いでおk。
796: 2008/11/26(水)23:42 ID:vdgz/3mY0(1) AAS
30Fまで通常通り、31Fより全て結界敵のスペシャルモードとなっております
797: 2008/11/26(水)23:49 ID:Jbp/FYb20(1) AAS
31F以降全フロアの全ての敵が紫
798: 2008/11/27(木)21:17 ID:PTKwDGuY0(1) AAS
31Fがなんかくさい
799: 2008/11/28(金)19:49 ID:t4R.Mfiw0(1) AAS
紫の罠
一定ターンの間、アイテムや階段が踏まれるのを恐れて逃げ回る。
800: 2008/12/09(火)03:19 ID:VI.y462w0(1) AAS
今更ながら初プレイさせてもらった
20階まで行ってまだ余裕〜♪とか調子こいてたら
突然暴走異常喰らって近くにいたてゐにあっという間に殺された
次から暴走には気をつけます・・
サブでずっと温めておいた妹紅の符付き盾意味なし・・
801: 2008/12/09(火)18:38 ID:4TzvVJT60(1/2) AAS
だから勿体なくてもメインに貼れとあれほど…
802: 2008/12/09(火)18:41 ID:Og25wJQs0(1/2) AAS
妹紅符装備で餓死したときの切なさは異常
満腹度0のままだから遠からずまた餓死
803: 2008/12/09(火)18:45 ID:J7W19Iz20(1/2) AAS
大体20回以降がメインみたいなものだからがんばれ超がんばれ
804: 2008/12/09(火)19:04 ID:4TzvVJT60(2/2) AAS
薬草回復草の出にかかってると言っても過言ではない
805: 2008/12/09(火)19:11 ID:J7W19Iz20(2/2) AAS
最初のころに早苗さんと稔子符が出ればしばらくは安泰
張る盾があればだけれど
806: 2008/12/09(火)20:06 ID:fsV3XtxM0(1) AAS
Normal初クリア記念カキコ
妖夢盾が輝いて見えたぜ・・・
紫戦はかなりボスっぽくてやってて燃えたわ
製作者ありがとう
807(1): 2008/12/09(火)21:50 ID:Og25wJQs0(2/2) AAS
魔理沙盾+リグル符発動時のEasy紫の不遇っぷりと来たら……
808: 2008/12/11(木)00:23 ID:z8yGLy0Q0(1) AAS
>>807
初めての30Fで同じ事をやろうとしたNormal椛の不遇ぶりと来たら・・・
809: 2008/12/14(日)00:06 ID:2/n25UGM0(1) AAS
LV10でHP28。
明羅に一撃で半分持ってかれるじゃねーかwとか思っていたら明羅に遭遇。
以下は略。
薬草回復草出なかったとはいえいくらなんでも今回のは少な過ぎだろ…
810: 2008/12/16(火)20:50 ID:H/kEB7fg0(1) AAS
アリスのいるところで風待ち死、妹紅で復活
早苗共鳴、穣子共鳴で延々と上海稼ぎ
がやりたいのに全然条件が整わない
811: 2008/12/17(水)20:43 ID:ZNPDICVE0(1) AAS
ちんきさまでやれよ(ヽ´ω`)
812: 2008/12/24(水)00:02 ID:FrH3jEAM0(1) AAS
いつの間にかリプ置場に縛りリプレイが増えている
813: 2008/12/31(水)08:30 ID:a.gbkeGA0(1) AAS
やっとノーマルクリア
不用意に紫を起こしてしまって、戦う前に餓死するところだった
814: 2009/01/20(火)23:24 ID:cJwXRvpg0(1) AAS
作者サイトにちょっと更新が
3月頃に開発再開と聞いてwktk
そう言えば0.82から入った俺はもうそろそろ一周年だな
815: 2009/01/22(木)03:51 ID:D1vnGblY0(1) AAS
ほほうそれは楽しみだ
816: 2009/01/29(木)04:34 ID:sigLzi420(1) AAS
さとりのドット来たな
817: [age] 2009/01/29(木)21:58 ID:WXISyvbw0(1) AAS
\まじで/
ちょっくら見てくるか
818: 2009/01/29(木)22:01 ID:yMFhTKEA0(1) AAS
さとりんの能力どんなだろうな。思いつきそうで案外思いつかない。
819: 2009/01/29(木)22:19 ID:UfcUFy620(1) AAS
モシャスナイト?
820: 2009/01/30(金)00:04 ID:YHswSmD20(1) AAS
アイテムを使用するとその能力をコピーして使うとか
回避率2倍とか
椛が強いほど経験が増してるからさとりも強くなるとか
821: 2009/01/30(金)01:27 ID:ljn7Gbqw0(1) AAS
トルネコで言うマネマネじゃね?
見た目はさとりんのままっぽそうだけど。
822: 2009/01/30(金)01:45 ID:blCfB1GA0(1) AAS
さとりは他人の外見で出現するマネマネで
こいしはこいしの外見で他人の中身を持っている、とか。
823: 2009/01/30(金)01:59 ID:6nNq6x5M0(1) AAS
さとりはトルネコでいうモシャスナイトに近い気がするな
こいしは存在に気づかない=シャドー、あやしいかげポジションで
824: 2009/01/30(金)17:35 ID:zzNsLpZ.0(1) AAS
無意識を操って勝手にアイテム使わされるゲイズ系・だいまどう能力…
嫌だ!
825: 2009/01/31(土)20:49 ID:9YmJ/wmk0(1) AAS
さとりんがGB2のみかわし仙人だったら泣く
826: 2009/02/01(日)04:31 ID:GfbAIWgw0(1) AAS
久々にノーマルクリアしたのでカキコ
早苗共鳴が出たのが最高にラッキーだった
永琳符を腹ごなしに使ったりしたが全体的に運が向いてたな
紫戦もいつもどおり倍速とワープ戦法
827: 2009/02/02(月)18:00 ID:NuUzYplM0(1) AAS
早く3月にな〜れ
828: 2009/02/02(月)19:36 ID:yyzlUkrg0(1/3) AAS
2月なんていらんかったんや
829: 2009/02/02(月)22:09 ID:z0IGZbzI0(1) AAS
待って三月精があるから超待って
ざこ妖精や毛玉がいるんだし序盤ぐらいに出てもいいと思うんだ。
サニーは消え去りや幻視
スターはフロア透視で追跡
ルナは知りません
830: 2009/02/02(月)22:15 ID:yQg27RQY0(1) AAS
お燐はゾンビフェアリー使わせるとアリスと被りそうだし、
ダメ増えたら猫になって逃げるマスターチキンポジションかな。
831: 2009/02/02(月)22:21 ID:yyzlUkrg0(2/3) AAS
三月精・・・俺の誕生日プレゼントになる予定だったのに・・・(´;ω;`)
でもまぁ、2巻がでるなら2月もちょっとだけ待ってあげよう
832: 2009/02/02(月)22:29 ID:yyzlUkrg0(3/3) AAS
ルナチャはドジっこだから、椛に有利な効果を付けてくれるとか?
敵を起こさないとか
833(1): 2009/02/12(木)01:19 ID:Dvkdc.OYO携(1) AAS
今更だけど椛の能力とかモロにローグライク向けだよなw
千里先を見通す→常にレミラーマ・透視
もし椛が敵モンスターだったら常に自機に向けて一直線に進んでくるタイプかな
834: 2009/02/12(木)02:43 ID:szsBcIMY0(1) AAS
でも倒す前に仲間を呼んで逃げると
835: [age] 2009/02/17(火)20:25 ID:hBFP4p2Y0(1) AAS
椛が敵だったらか。
確かに常に起きてる&突っ込んでくるイメージだな。
836: 2009/02/17(火)20:29 ID:Kv7x2CH.0(1) AAS
>>833に加えてHP減ったら逃げて寝ている敵を起こすとかやりそう
モンスターハウス辺りとかち合うと死ねるな
837: [age] 2009/02/23(月)22:21 ID:Na8tngBE0(1) AAS
過疎age
838: 2009/02/23(月)22:24 ID:rgnIKytk0(1/2) AAS
フォールオブフォールが上がり調子なおかげで不思議のダンジョンに合わないでござるの巻
839: 2009/02/23(月)22:50 ID:LqawGozA0(1) AAS
俺は主に幺樂団を流しながらプレイしてたな
魔界の奥地を目指している怪綺談の曲は特にしっくりくる
新Verが出て地霊キャラが追加されたら地霊の曲を流しながらやりたいね
840: 2009/02/23(月)22:52 ID:rgnIKytk0(2/2) AAS
モンスターハウスだ!で警告音付き太陽信仰を流すのはどうかな
841: 2009/02/24(火)00:49 ID:pFWOaGDQ0(1) AAS
それ俺の脳内で上手くはまった
842: [age] 2009/03/04(水)16:36 ID:VA1sVkK20(1) AAS
CAUTION!!ってでるんですね、分かります。
3月になったんで、そろそろ新ネタを期待してage
843: 2009/03/06(金)23:30 ID:LbT5SMqM0(1) AAS
これがディアボロの大冒険並のクォリティだったらなぁ
とJOJOファンを羨みながら裏でBGM流しながらプレイする日々
844: 2009/03/06(金)23:56 ID:xyJnQ/9Q0(1) AAS
やっぱりグラフィックは重要だからなあ
ディアボロと比べてシステムは引けをとらないと思うんだ
このドットも味があって好きだけどね
845: 2009/03/07(土)00:00 ID:Al3B4MVU0(1) AAS
俺はこのドットだからいいと思うよ
846: 2009/03/07(土)00:01 ID:TTrCx.Yk0(1/2) AAS
16×16サイズだからな
クオリティ上げるならまずサイズを変えないと無理だろう
847: 2009/03/07(土)00:01 ID:Uq5uZjEg0(1) AAS
このドットだとモンスのLvうpで色違い、ってのが出来ないという欠点が。
しかしなつかしの味のあるドットってのは大好きだぜ。
848: 2009/03/07(土)01:09 ID:.jutIgTk0(1) AAS
ドットやシステムはいいんだ
BGMとかSEを流せるようにしてください BGMはこっちで用意するから!
東方ゲーでBGMがないとここまで寂しいとは思ってなかった
849(1): 2009/03/07(土)01:16 ID:TTrCx.Yk0(2/2) AAS
BGMは音楽プレイヤーで代用だ
850: 2009/03/07(土)11:54 ID:FgpTP0uA0(1) AAS
もしBGMをこっちが入れれるような仕様になったらどうなるかね
・1曲だけ挿入、永遠にその曲が流れる
・タイトル、フロアが変わるごとにBGMも変わる仕様
・>>849
と、思いついた
851: 2009/03/09(月)04:44 ID:HG6NHrc.0(1) AAS
不可思議2だと5Fごと+MH遭遇時でそれぞれ設定できたが
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