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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
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250: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな予告さっさと無視するにかぎる。そんなのを対応したら味を占めてもっと酷くなるだけだし。 そもそも後半ボスがみんなMP0HP1のワンパンマンなのがいけないんや。 フィールド効果で一定時間全体麻痺とか攻撃防御50%下がるとか 一定時間交代不能とかそんな絡め手を使ってくるようにすればいい。 …つまり魔幻想?(錯乱) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/250
251: 名前が無い程度の能力 [] 脅迫メールで大草原、もしかしたら神主も「輝針城の咲夜Bを強化するパッチを作らないと貴様を殺す」 みたいなメールが毎日来てるのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/251
252: 名前が無い程度の能力 [sage] 匿名掲示板でも殺害予告はあかんのにメールで送るって… 通報したほうがいいぞ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/252
253: 名前が無い程度の能力 [sage] ついに逮捕者まで出たか みんな熱くなりすぎじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/253
254: 名前が無い程度の能力 [sage] 俺の嫁を強化しないなら〜 だとまだ冗談っぽい感じはするが 弱体化しないなら〜 は狂気しか感じ取れない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/254
255: 名前が無い程度の能力 [sage] クリア後のゴリ押しして欲しくない要素とは何なんだ…。 期待が膨らみます。 >>251 難易度下げろという要望は結構行ってるんじゃない? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/255
256: 名前が無い程度の能力 [sage] 今のゴリ押しバランスじゃ正直期待は… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/256
257: 名前が無い程度の能力 [sage] というか 文紫は理由があってあえて壊れ要素を残しているけどこの二人の弱体化については尤もだって意味での"ともかく"なのか 文紫はそのうち修正するけどえーこいつらって別に壊れですかー?って意味での"ともかく"なのか "ともかく"の意味が分かんなくなってきた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/257
258: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソくんを信じろ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/258
259: 名前が無い程度の能力 [sage] クッキーだ、クッキー☆あるのみ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/259
260: 名前が無い程度の能力 [sage] ゴリ押し防止策として交代不可からの大いなる災厄→羅刹掌みたいな防御・精神貫通の全体技のコンボを入れよう。 全体回復持ちがいないと死んじゃうよオラオラ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/260
261: 名前が無い程度の能力 [sage] おっ?次の弱体化はゲス河童かな? 今のままでオーバーヒートが機能したらまずいからねwwwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/261
262: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 聖と雛は3ペソの想定外の性能だけど、文と紫は初心者救済用の想定内のキャラってことでしょ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/262
263: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺すって明らかに脅迫なんだからさっさと警察に通報するべきやろ・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/263
264: 名前が無い程度の能力 [sage] ぶっ壊れてるの明らかなんだからゲーム内で救済要素って言っちゃえばよかったのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/264
265: 名前が無い程度の能力 [sage] 年増組は強力な代わりに二人以上PTに入れられないとか AIRRPGみたいな制限を設ければいい(提案) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/265
266: 名前が無い程度の能力 [sage] まあそこはゲーム内でバラしたらバラしたでまた違ってくるからね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/266
267: 名前が無い程度の能力 [sage] 特定キャラを救済用に超強力にするから文句が出るんだよな 元ネタありのキャラゲーだから尚更 全滅100回の実績で超強力アイテム渡してアイテムの説明に 「どうしても難しいようならこの装備を使ってみよう」 みたいに書いておいたほうがよかったんじゃないかねぇ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/267
268: 名前が無い程度の能力 [sage] >>265 >年増組 年齢は詳しくないが永琳は若いお姉さんに見えるし 永琳以下の年齢のキャラは全員セーフだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/268
269: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/269
270: 名前が無い程度の能力 [sage] 紫や文が必須な難易度でもないし、そんなに騒ぐような事かなぁ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/270
271: 名前が無い程度の能力 [sage] >>257 何故かツイッターの一部しか抜粋されてないだけで >聖と雛はともかく、文と紫は前作の輝夜紫タッグで無限行動、 >世界樹1の医術防御1のような分かりやすい救済として残してあるので、 >前作同様クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定です。 >自信のある方は行動値操作技を縛ってみてはいかがでせうか! 要するに本編クリアしやすくする為の救済処置でクリア後実装の時に弱体化って話 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/271
272: 名前が無い程度の能力 [sage] 100回全滅しないと入手できないアイテムとかも文句来そうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/272
273: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 いい加減にスレチなので、作者自身に言いたい事は作者に直接言え http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/273
274: 名前が無い程度の能力 [sage] いや文と紫の扱いについては(本当にそうなのか後付でパチこいてんのか知らんけど)分かったのよ ともかくの一言で流された二人の扱いが結局どうなんのっていうね 想定外ねー ちょっと想定外のこと多過ぎじゃないかな3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/274
275: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作の輝夜紫よりぶっ壊れてるじゃないですかやだー! 輝夜は鈍足だったし紫は使用後ゲージ0でそれでも強力だったのにどうしてこうなった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/275
276: 名前が無い程度の能力 [sage] こんだけのもんでこのぐらいなら少ないほうじゃないか? ここでも話に出るまで結構かかってるほどの物だし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/276
277: 名前が無い程度の能力 [sage] テストプレイしてないマン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/277
278: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 丁寧な解説さんくすです 基礎能力自体が微妙なキャラが多くなったため 強キャラ何名かを超強化するほうが、全員平均強化よりも費用対効率が良く 限りある資金を投入するにあたり、攻略優先だと実質選択の余地がない 結果、仲間がいっぱいいてもお留守番キャラが大勢を占めることになるのが現状 という認識でいいのかな? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/278
279: 名前が無い程度の能力 [sage] >>274 会社がチームを組んで作って、デバッガーを雇ってバグ潰しているゲームだっていくらでも想定外のこと出てくるのに 1人で作ってるニートに期待し過ぎじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/279
280: 名前が無い程度の能力 [sage] >>269 書き込みの時間見れば分かると思うが 書き込んだ時点ではあのツイートしかなかったからマジで殺害予告されてるなんて思ってなかったんだよ 「殺す「みたいな」」だからきつい口調のメールぐらいだと推測してた 他人を脅迫犯と同一視して誹謗中傷するような書き込みする場合は最低限調べてから書き込んでくれよ頼むから http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/280
281: 名前が無い程度の能力 [] 流れぶった切るけど、図書館で敏捷があがるときと変化しない時があるけど仕様? パッチは全部当ててる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/281
282: 名前が無い程度の能力 [sage] お、流れ現世斬ゥー! 敏捷は他のステータスと比べて上がり方が異なるのよ。小数点以下の数値が上がってる。 ただ小数点以下は表示されないので上がってないように見えても、ちゃんと上がってる。よって仕様。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/282
283: 名前が無い程度の能力 [sage] 仕様、敏捷1回ふるごとに1↑あがったらそうとうなバランスブレイカーになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/283
284: 名前が無い程度の能力 [sage] 勝手な推測は調べられ無いだろう・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/284
285: 名前が無い程度の能力 [sage] 神隠しは間違いなく前作の仕様に戻るんだろうけど同じくふざけたゲージ消費の藍+はそのままなんかな まあこっちに関しては藍使わんしそもそも藍自体が3ペソのアレだしもう嫁補正入ったネタ技か何かとでも思えばいいや http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/285
286: 名前が無い程度の能力 [sage] >>281 上がり幅が小さいだけだな 表記上は上がってないように見えるが小数点以下で上昇しているため 根気よく上げ続ければいずれ増加する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/286
287: 名前が無い程度の能力 [sage] どう見ても笑い話調に書いてる文書見て素直に笑っただけで 有り得ないくらいこっ酷く貶すってのは横から見てても流石にどうかと思うよ 具体的にはアンカー振って相手にするのもアホらしいくらい論外 >>283 敏捷UP装備つけてたら時々一気に2上がるよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/287
288: 名前が無い程度の能力 [sage] 文の天孫は行動値3000〜5000くらい上昇でいい これで少なくともうっせーアホどもも少しは大人しくなるだろ まぁスペル自体削除してくれても別に構わない だって俺はあややと結婚してるから弱かろうが強かろうが常に一緒ですし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/288
289: 名前が無い程度の能力 [sage] 敏捷は計算式的に、モロにインフレの煽りを受けてたな 最後の方なんて数万単位で上げてようやく戦闘に影響が出るぐらいだった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/289
290: 名前が無い程度の能力 [sage] 言葉みてもそうとるのと素直に笑っただけって言えるのも相当だな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/290
291: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも天孫って前作じゃ何の変哲もないただの全体攻撃でした(小声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/291
292: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作からの続投キャラって、大抵が同じスキル構成かつ弱体化食らってる状態なのに、何で文だけこんな状態なんだろうな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/292
293: 名前が無い程度の能力 [sage] 要望メールなんて次回作に意見を反映してもらえれば御の字 くらいの気持ちで送るものだけどね 作者を脅迫してまで仕様変更させようって考えが怖い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/293
294: 名前が無い程度の能力 [sage] あややさえ居なければゆゆ様が弱体化されることもなかった http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/294
295: 名前が無い程度の能力 [sage] >>292 前作では弱キャラだったからじゃない?萃香も大分強くなってるし まあ前作で弱かったのは攻撃属性が悪かったんだが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/295
296: 名前が無い程度の能力 [sage] >>295 前作で明確に弱いと言えるのって、全てにおいて中の下性能しか無い妹紅ぐらいだと思うんだよなぁ 文なんて無双風神連打で十分火力になるし、猿田彦は低遅延で高い敏捷強化だし、弱キャラ扱いするのはちょっと理解できないな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/296
297: 名前が無い程度の能力 [sage] まぁ多キャラ大集合なゲームだと全員のっぺりとした調整よりも 多少優劣つけて効率もとめるのも読め育てるのもお好きにどうぞって 感じなのはおかしなことじゃないんだけどね。 ただ壁育てるくらいなら火力育ててブッパゴリ押しの方が圧倒的に楽とか LVUP速度で性能差を補うシステムのはずなのにそれを無視したブレイブとか いかんせん調整不足&練りこみ不足の見切り発車が痛いわな。 稼ぎ効率だってクリア後要素をちゃんと実装してれば別に稼げても問題なくて クリア後実装までに問題外に育ちすぎちゃうから問題になるわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/297
298: 名前が無い程度の能力 [sage] >>293 オンラインで簡単にバランス修正できることになって生じた弊害やね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/298
299: 名前が無い程度の能力 [sage] 何で夏にしたの?冬で良かったよね? に尽きるわな この疑問に納得の行く回答をしない限り、見切り発車の未完成作品ってレッテルは拭えないと思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/299
300: 名前が無い程度の能力 [sage] チルノうどんげメリー辺りも前作では弱かったような http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/300
301: 名前が無い程度の能力 [sage] >>300 うどん、メリーは確かに残念だったがチルノは十分に一線級だったと思うよ 前作で麻痺と敏捷低下持ってて弱いはずが無い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/301
302: 名前が無い程度の能力 [sage] ??「封魔陣返してください!オナシャス!」 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/302
303: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作のチルノは序盤から仲間になってたから そこそこ長くPTに入っていた 文は揃い出す頃だったからすぐにスタメン落ちしたと記憶している http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/303
304: 名前が無い程度の能力 [sage] 鋭意製作中 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/304
305: 名前が無い程度の能力 [sage] うどんもチルノも紫戦では大活躍 なお蓮子 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/305
306: 名前が無い程度の能力 [sage] >>300 チルノとうどんげは、蓮子先生がぶっ飛んでるだけでキャラスペックとしては優秀だよ チルノは強力な敏捷低下付与と全体麻痺があるし、うどんげは数少ない実用的な攻撃・魔力低下付与技持ち メリーは単体高火力技が無くてボス相手だと見劣りするってだけで、雑魚運用なら普通に強い 敏捷強化の担い手が少ない中で、自分で敏捷強化使えるってのもアピールポイント http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/306
307: 名前が無い程度の能力 [sage] 空ちゃんを強化しないなら以下略っていうメールは届きましたか…?(小声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/307
308: 名前が無い程度の能力 [sage] >>271 この書き方だと紫と文はわざと壊れにしてたから追加要素実装の時に調整する、としか読めないな 聖と雛に至っては修正するとすら言ってない つまり3ペソ自身はあれを別に壊れだとは考えていないんだろう http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/308
309: 名前が無い程度の能力 [sage] こんなにキャラがいるのに、使わなければ言い話じゃ無いですかー 強いキャラを弱体じゃなくて、弱いキャラを強化する方向ではいかんのか? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/309
310: 名前が無い程度の能力 [sage] >>295 1に関してはてんこ小町美鈴の壁トリオ、三人の中では小町が一番使いづらい程度には防御精神に意味があった それに付随して防御精神バフも有用だった、バフかけてようやく安定?くらいのバランス だから単体での敏捷上昇をかける相手がいないんだよ 壁にバフかけると防御バフの効果がどんどん下がるし、アタッカーにバフかけても交代するのは壁役だからあまり意味をなさない 攻撃に関しては無属性持ちの天下だったんで属性持ちしかも風属性なんぞアタッカー的にはお呼びではない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/310
311: 名前が無い程度の能力 [sage] つーか終盤に入るキャラは基本的に強め調整にしないと誰も使わん 雛もバイオリズムの味方へのデメリットなしとかに調整しないと、単純な弱体化だけならやっぱり誰も使わなくなる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/311
312: 名前が無い程度の能力 [sage] 失礼 >>310は>>296です http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/312
313: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺害予告まであるとかどうなってんだよ これただのゲームだろ? 東方の狂信者って絶滅したと思ったけど真性はまだいるんだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/313
314: 名前が無い程度の能力 [sage] バランスバランス言う奴は大抵「おれの理想のRPGじゃない!」って喚いてるだけだから無視安定なのにねえ 3ペソが真面目に相手しちゃうからつけあがる っていうか、バグ修正優先してくださいよマジで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/314
315: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/315
316: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも本当に殺害予告なんてあったんですかね(本音 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/316
317: 名前が無い程度の能力 [sage] >>306 その一番の仕事を蓮子に奪われたせいで相対的に弱キャラポジよね… あとうどんげのスペック優秀は言い過ぎだと思う メリーは雑魚散しなら他のキャラでも基本的に大丈夫だし自己バフかけたところで元のステータスが微妙だから火力でなくね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/317
318: 名前が無い程度の能力 [sage] 意見は聞くが修正するとは言ってないぐらいの態度でええねん 同人ゲーが買い手に媚び始めたら自分が作りたいものじゃなくなって本末転倒やし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/318
319: 名前が無い程度の能力 [sage] バランスを語る奴が多角的な視点で全てにおいて本当に調和の取れたバランスを求めていることは稀だな ほとんどの場合は自分の気に入ったキャラが最強じゃないから不満、この一点に尽きる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/319
320: 名前が無い程度の能力 [sage] >>315 (^_^;) ジカクネェ……w http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/320
321: 名前が無い程度の能力 [sage] >>313 東方の狂信者の中のごく一部が真正なだけだ 狂信者の肩を持つ気はないが、きちんとイかれてる自覚を持っている狂信者もいることを忘れないであげてください http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/321
322: 名前が無い程度の能力 [sage] >>310 本当に1やったのか? 壁役の強化を薄れさせたくないから敏捷上げないってのはあくまで一つの選択肢であって、絶対的なものじゃないっしょ 美鈴は完封するには難しいステだし、回復技持ってるからそっちで回すのも十分アリ 小町の無間で低下や麻痺狙ってみるのも然り アタッカーにバフかけても交代するのは壁役だからってのも、良く分からん 文が猿田彦撃った後に更にその対象を下げるぐらい、遅延少ないし持ち前の敏捷が高いしで余裕で間に合うぞ 無属性天下ってのも、そんなの最終的な話であって、そこに至るまでは耐性意識した方が圧倒的に楽 常套アタッカーが軒並み耐性で割を食うフランでは攻略情報に載るほどの候補キャラだし、壁ボスとも言える永遠亭では相手の弱点を突いて行ける 加えて文の強みは、殴れば殴るほど敏捷が上がるって所にある 敏捷が上がる=後列回復の恩恵を受けやすくなる だから、多少の被弾を気にする必要が無くなるのは大きいよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/322
323: 名前が無い程度の能力 [sage] >>317 そういう相対的な話を始めたら、アタッカーなんてにとりとえーき様以外は弱キャラってならね? じゃあその二人以外をアタッカーにしないかって言われたら、そうでもないっしょ 明確に役割があるキャラは、その駒を増やしたい時に重宝すると思うぜ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/323
324: 名前が無い程度の能力 [sage] >>319 まさにコレだと思うわ 前にも、スレ内でお空が好きだが弱いから 魔力アタッカーでも強い方の、魔理沙を弱体してくれって 意味不明なメール送っていた餓鬼がいたよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/324
325: 名前が無い程度の能力 [sage] 1のアタッカーで強キャラっつったら フラン映姫諏訪子にとり輝夜魔理沙 居座り型でレミリア霖之助 大体こんなモン 他の連中はせいぜい趣味か相手次第って感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/325
326: 名前が無い程度の能力 [sage] >>318>>319に全く同意 弱体も強化も声高に叫んでる連中って、皆>>317みたいなオツムしてる気がする 自分の弱体強化で他にどれだけ影響出るかは考えもせず目先だけで意見いうのは酷い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/326
327: 名前が無い程度の能力 [sage] また記憶なくして初見プレイができればなぁ、と思ったが更にまた追加で変わるわけか Wikiの攻略項目なんかもめんどうなことになりそうだな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/327
328: 名前が無い程度の能力 [sage] >>322 1はやったよ 猿田彦撃った後にアタッカーを下げるって動作に前列2枠割くことができるなら 壁、霊夢→全体回復or結界、藍→後列含めた全体バフ、攻撃役で回して 敵が行動する直前にサブ壁的なキャラ入れて全員で耐える方が手堅く倒せる。急いで倒す必要性があるボスは少ない あと大体の攻撃役は1-2発耐えるくらいの耐久を簡単に確保できるから(藍様の防御バフで事前に耐久+80%とかできるのも大きい) 被弾は壁すら一撃必殺みたいな極端なの以外はもともとあまり気にする必要はなかったりする http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/328
329: 名前が無い程度の能力 [sage] >>319 たとえば特定のキャラを調整する時、弱体化のみを行い引き換えとなる強化要素を与えようとしない奴はほとんどこれ ちゃんとバランス取りを考えるならこのキャラはこの分野では2下げるけど別の分野を1上げますよ、みたいな調整を提案する http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/329
330: 名前が無い程度の能力 [sage] いいから弱体化あくしろよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/330
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