[過去ログ] 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
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920: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)17:20 AAS
そのうち濁流に飲まれて能力が格段に下がりそうですね…。
921: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)17:55 AAS
お空から漂うレジワロス臭
922(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)17:57 AAS
ズッwwwwwズッwwwwwwww
霊烏路くんって攻撃依存のように見えるけど魔力依存なのな。
923: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)18:46 AAS
>>922
斬新すぎるぞ、おいw
オンバシラァ!でどつくとか?
924(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)18:55 AAS
空・幽香・フランぐらいかな
前作より使い辛くなってるの
925: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)19:32 AAS
霊烏路くんの棒は御柱じゃなくて制御棒なんじゃ…
926: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)19:41 AAS
空は前作でも微妙だったような
まあ今作では周りが強くなってるのにさらに弱体化してますが
927: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)19:46 AAS
大迷惑レヴァ剣と3Dでダメージが同じ位とかもうね…
複合じゃない分むしろ3Dの方が?
928: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)19:52 AAS
空は27階稼ぎの時にクリスタル蟹兄貴をギガフレアで掃除するのに役立ってくれましたから(半ギレ)
輝夜の素早さが追い付いてくるまでの繋ぎ役としては十分だったぞ
929: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)19:54 AAS
レーヴァやフォービドゥンは1のような加入直後の圧倒的な威力って訳でもないしもう少しデメリットはどうにかならんかったのかとは思う
930: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)20:08 AAS
>>924
アリスは前作の方が確実に強い
前は無属性だったのもあるけど
931(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)20:16 AAS
1やってないけどアリスって微妙な気が
乳ないけどグラかわいいから使おうかなでもイマイチだなー
使ってる人はどんな風に活用するん? ワンパンはおいといて
932: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)20:17 AAS
フラン スタボ強い
アリス ワイヤーの鈍重強い
空 ごめんなさい
933: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)20:23 AAS
にとりは前回のパッチで強化されたけどそれでも1の時の方が強いと思う
それだけ無属性800は強かった
934: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)21:00 AAS
なんで無属性は消されてしまったん…?
935: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)21:07 AAS
ゆうかりんは劣化マスパと引き換えに居座り型の鑑みたいな強スキルをたんまり貰った今作の方が強いと個人的には思う
属性の問題についてはサブクラスでカバー出来るし 惜しむらくは加入時期だな
936: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)21:13 AAS
幽香は繰り返し動作からめきめきステ上昇して攻撃してる限りは
常時80%位ステ上昇乗るから相当強いよね
937: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)21:53 AAS
フランは20F後半からスタボでラスボス前の稼ぎに貢献してくれる子
938(1): 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)23:01 AAS
>>931
アリスの強みは「魔力−防御」「魔力−精神」のスペルを両方持ってること
防御の高い敵には精神、精神の高い敵には防御のスペルを使えばいいから、雑魚戦での対応力が高い
ただ、どちらもその道のスペシャリストにはかなわないから、対策してどっちかに偏らせればいいボス戦では微妙
939: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)23:54 AAS
うちはアリスがわりと耐えるもんだから、レミリアと一緒に居座って人形投げてたわ
940: 名前が無い程度の能力 2013/09/30(月)23:58 AAS
ウチの幽香くんは爆炎剣を振り回して植物に優しくなさそうですね・・・
魔力?捨てた
941: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:01 AAS
霊夢と慧音が弱すぎてつらいんだけど
後半加入組がどんどん役割に特化した能力引っさげて入ってくるからどんどん微妙になっていく
942: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:06 AAS
霊夢はシステムと相性悪いからしょうがない
全体防御強化と全体回復の防御的性能だから今回の殺るか殺られるかに置いていかれてる
慧音は剣と隊列変更時MP回復でまだ使いようがある
943: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:08 AAS
後半加入なのにあまり出番が無い人の悪口はやめて差し上げろ
944: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:09 AAS
霊夢は加護で探索時間を伸ばせるだろ!いい加減にしろ!
945: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:19 AAS
アーマードもあって壁ボス連中とやりあう時に有用
946: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:26 AAS
うちの霊夢さんはハードモードラスボス戦で大活躍でした
947: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:31 AAS
霊夢は弱くない。霊夢が弱いと言ってるのは脳筋兄貴だ
が来るぞwwwww
948(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:36 AAS
強いキャラ、弱いキャラ、そんなのは人の勝手
本当にそのキャラが好きならばステロイド漬けにすればいい
ってけーねが言ってた
949: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)00:59 AAS
>>938
おお、なるほどありがとう
ちょっと育てて見る気になったわー
しかし誰外すか迷うわ・・・
950(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)01:01 AAS
>>948
せやな
僕もぐーや仲間になった瞬間アイテム全部突っ込みました
951: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)01:19 AAS
仲間になった瞬間あんなところに玉入れまくるとか…
952: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)01:26 AAS
霊夢?ああ、あの置物か
何時の間にか消えていたは
953: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)01:50 AAS
霊夢弱い荒らしさんは毎回スレの終わり際に来てスレ埋めをしてくれるスレ住人の鏡
954: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)02:02 AAS
毎度毎度同じ事しか言わんので飽きた
955: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)02:17 AAS
そういや迷宮2でのボクっ娘になったキャラってナズだけ?
956: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)08:03 AAS
脳内一人称は私という
せめてどっちかに統一してほしい
957: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)09:43 AAS
あるイベントでは同調してたキャラが、別のイベントでは同じ行動を批判してたりするし、
キャライメージなんて持ってなくて、その場のノリだけで書いてんだろう
958: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)10:17 AAS
むしろその方が東方キャラっぽい
959: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)10:24 AAS
おまたせ!
次スレ建てるけど良いかな?
960: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)10:30 AAS
ホモは死滅しろ
961: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)10:35 AAS
原作のEASYで満身創痍になったからって八つ当たりしてはいけない。
次スレ
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第48階層
したらばスレ:computer_41116
962: <激写されました> [<激写されました>] <激写されました> AAS
<激写されました>
963: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)12:15 AAS
乙
964: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)12:34 AAS
乙ゥ^〜
965: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)22:03 AAS
アリスはマリス砲が実用レベルになったから起用してみてもいいんじゃないか?
966: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)22:08 AAS
ホモネタ兄貴追い出した結果くっそ過疎ってて草不可避
967: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)22:18 AAS
暇だったからRTAやってみたけど道覚えるのめんどくさすぎで7Fで挫折
クリアまで頑張れば6〜8時間ぐらいでいけそう
968: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)22:20 AAS
全員集合ハードで阿頼耶樹さんにびびってたが最大レベル15であっさりとやれてしまった
過去スレで苦労してる報告あった気がすんだけどなぁ?
と見返したら45層の報告はパルスィ単騎撃破だった
…ようやるわ
969(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:05 AAS
これ図書館強化って限界ないの?
属性耐性とかあげ放題なわけですか?
970: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:07 AAS
阿頼耶樹は制限レベルに比べて実際のレベルが低いからハード単騎でも楽だけど
1.141では違ったのかね
971: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:25 AAS
2周目だとレベル下がるとかかな?1.41で間違って突撃しちゃったけど意外とあっさり倒せたし
1周目でも紫達入るから一人旅でも無い限りは余裕の筈
>>969
属性耐性はレベル100が限界
972: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:26 AAS
さすがに属性耐性は限界あるのか・・・
うちのハピナス小町が激堅になるかと思ったのに
973: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:30 AAS
まあ+100でもなかなかの金が必要なので
その分を他へ突っ込んだ方が強いけどな
974: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:39 AAS
2週目で仲間が全員加入した状態で始めると紫も幽々子もよわっちい状態で戦うのよ>阿頼耶樹
ハードはブレイブレベルクリアが必須でしかも後回しにできないボスなのでここで酷いレベル上げをする羽目になる
んじゃなかったっけ
975: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:47 AAS
全員加入ハードで色々なキャラ使って何週かしてるけど
弱体化された阿頼耶樹に突っ込んでも全滅した事ないな
976: 名前が無い程度の能力 2013/10/01(火)23:52 AAS
実際思ってたより大した事なかった
文+幽々子+うどんげで即死効くかなと試して無理でそのままゴリ押しで勝てちゃったし
1周目はゲストの二人以外即死だった記憶があるんだがなぁ
977: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)00:01 AAS
仲間全員加入状態で2週目すると阿頼耶樹のレベルは14まで落ちるんだよ
だから普通に倒せる(チャレンジレベルは34のまま)
仲間全員加入じゃなければ34レベルとかだったはず
978: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)00:05 AAS
そうだったのかー
そりゃ危なげなく倒せるわ
979: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:35 AAS
ついにwikiが1日何も更新されないところまで来てしまったか…
3ペソ
「ダンジョンの構造考えるのにやたらと時間かかるマン」
「今回はもう仕方がないとして、次はもうちょっと効率的に
データいじれるようにプログラムを頑張りたいです(小声)」
10月中のパッチ配布はありえるのだろうか、乞うご期待!
980: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:41 AAS
勢いありすぎだったしこれくらいで丁度いいわ
981(2): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:48 AAS
つか現時点で何かWikiに書き足すような情報ってあったっけ?
982: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)02:50 AAS
ANUSで懲りてるはずだし今回はある程度めどつけてると思ってた時期が
わたしにもありました
さすがに今度こそボッチの3ペソは他所のサークルみたいに見切り発車すると
作業量的に対応できなくなるってわかっただろうから次回に経験いかしてくれと
願うばかりだわ
983: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:00 AAS
>>981
バグ情報とか、パッチで微妙に数値・効果が変わってる部分とか
報告あってもそれで終わってたり
984: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:13 AAS
>>981
キャラ個別ページに代表される育成方針や攻略の記述とか、いくらでも加筆の余地あるっしょ
985(1): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)03:56 AAS
差し替え情報が足りないような
各画像のサイズや適正位置など
986: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)08:31 AAS
今まで勢い在りすぎだったんだよな
>>985
差し替え情報って言ってもなぁ
何度も何度も差し替え経験したが、
元になる絵の大きさに影響され過ぎてテンプレ化は難しいんだよね。
共通しているのはどのキャラ絵でも左側に大きめの空白、上側に少し空白を作らないと
デフォルトみたくきれいに差し替えできないってことくらいじゃないだろうか
987(2): 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:06 AAS
こんにちわ
最近東方の迷宮2を始めたんですけど、2週目の特典って何かありますかね?
988: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:13 AAS
>>987
二週目というか一度クリアすると全員加入状態からゲームを始められる特典がある
989: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:35 AAS
前作もそうだったけどややこしい階層のことを思い出すと
なかなか2週目入れないんだよなぁ…
990: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)11:39 AAS
>>987
即レスありがとうございます。
少し調べてみたんですが、1週目未加入キャラがいたとしてもそのキャラも2週目は加入されている状態で始められる、ということですよね?
991: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:39 AAS
なにがめんどくさいってボスのたびに相手が何属性の攻撃してくるのか確認しながら
防御が強いのか精神が強いのか確認しながら防御をあげればいいのか精神をあげれば
いいのか確認したあとにパーティ入れ替えて誰がどういうスキル持ってるか確認してから
全員の装備を全部はずして再度割り振るのがめんどくさい
992: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:42 AAS
そんなめんどくさいことせずに強キャラでごり押ししたらいいがな
993: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:51 AAS
そういうのってこの手のゲームの醍醐味じゃないの
994: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)14:58 AAS
その流れ使うキャラ強制してくるクソゲー判定くらうんで
995: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:04 AAS
あまりにも編成が窮屈すぎると霊夢早苗を外す事には成功したものの
こーりんナズ小町慧音を外す根性は俺にはなかった
996: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:14 AAS
敏捷でゴリ押す大味な戦闘を強要されるTPシステム
少し探索するとまたすぐにパーティー再構成を要求されるボス戦
必要とされるのは高度な戦略を練ることではなく
まわりくどいデータ収集と参照しづらいキャラ性能の確認
直接攻撃だの物理だの魔力だの魔属性だの炎だの熱だの何だの
997: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:16 AAS
レベル上げまくって突破すりゃいいだろ面倒くさい
本気で何もかもが面倒ならクリア動画でも探せば良かろうが
998: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:21 AAS
バランス悪いって言ってるだけなのにあらゆるものを面倒くさがる人のように言われる
999: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:22 AAS
大体最終的にはプレイヤー側が勝てるRPGの戦闘に高度な戦略もクソもない
本気で戦略だの何だの言うのなら
人間相手にストラテジーでもやればいいだろう
1000: 名前が無い程度の能力 2013/10/02(水)15:22 AAS
極論を出される
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