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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 (1000レス)
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第47階層 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/
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169: 名前が無い程度の能力 [sage] Ver.2ボスは殆ど麻痺固めで倒したなー 星2個持ってる程度のPTだと、フランちゃん2とか全滅必至のダメージ来るし いつ行動ゲージ溜まるかヒヤヒヤしながら戦ったのはいい思い出 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/169
170: 名前が無い程度の能力 [sage] >>168 しかしその段階をさらに超えると集中するまで倒せないわ足が遅いから集中までにこっちが何回も行動するわで テンポが悪く面倒な敵だと感じるようになる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/170
171: 名前が無い程度の能力 [sage] 30階もその内フランちゃんでレバ剣振り回すだけな作業になるけどな! http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/171
172: 名前が無い程度の能力 [sage] 衝撃って有効な敵いるのか? なんか敵専用状態異常なイメージがあるんだけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/172
173: 名前が無い程度の能力 [sage] お燐の殴りに衝撃あるよ エキストラアタックで4回攻撃すれば相手の行動値が0にできるとか強すぎますね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/173
174: 名前が無い程度の能力 [sage] ただし猫は気まぐれ。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/174
175: 名前が無い程度の能力 [sage] 衝撃入れば強いけど入らんから結局グレートハンマーやめて斥力んに落ち着いたウチの橙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/175
176: 名前が無い程度の能力 [sage] そもそも確率のいいスペカが無いのと強敵はほぼ耐性持ち 効いてしまうとハメられてしまうから仕方ない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/176
177: 名前が無い程度の能力 [sage] 小傘ちゃんの驚きフラッシュでも入る …こともある 恐怖のほうがよっぽど入るけどね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/177
178: 名前が無い程度の能力 [sage] 麻痺だって効いてしまえば文でまわせばハメれるがな 文最強キャラはゆるぎない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/178
179: 名前が無い程度の能力 [sage] 文はスキルがどれも単純に有用で「どうするんだこれ」みたいなのが1個もない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/179
180: 名前が無い程度の能力 [sage] プライベートスクエアに使い道はあるんですかね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/180
181: 名前が無い程度の能力 [sage] どうしても敵の行動前にもうすぐ順番の回ってくる味方を行動させたい時しかない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/181
182: 名前が無い程度の能力 [sage] >>151 それに限らずあらゆる修正部分がスレで言われたことに流されやすすぎだし単純にゲーム製作に慣れてないんじゃないかな 右往左往しすぎて完全に迷走してる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/182
183: 名前が無い程度の能力 [sage] まだ仲間にしてないけど、そんなに使えないのか ノーダメージの麻痺+鈍重+衝撃くらいだと思ってたけど wiki見る限り・・・一番気になるのはMP消費かな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/183
184: 名前が無い程度の能力 [sage] 鈍重と衝撃なんかついたっけ? 麻痺効果量がいくら何でも小さすぎる+自分に鈍重+消費ゲージ・MP大 …うーん、この… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/184
185: 名前が無い程度の能力 [sage] プライベートスクエアでハメ殺しできる敏捷確保するなら その分攻撃に回せば余裕で消し飛ぶんじゃないかなってくらいに使えない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/185
186: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作やってないけど、前作で猛威を振るったという麻痺に学び過ぎたんやな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/186
187: 名前が無い程度の能力 [sage] 麻痺ないと永夜組が無理ゲに近かったな チルノには助けられた http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/187
188: 名前が無い程度の能力 [sage] 前作でも今作でも思うんだけどさ なんで慧音先生にハクタクモードがないの? 補助のヒューマン!攻撃のハクタク! とかやりたいのに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/188
189: 名前が無い程度の能力 [sage] 輝夜と妹紅どっちにしようか悩むわあ 両方結構好きだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/189
190: 名前が無い程度の能力 [sage] >>188 キャラの切り替えとかバグの温床になる予感しかしないんだが…… 現実的にやれるとしたら戻り橋あたりのスペカにハクタク時の立ち絵付けるぐらいかな 前作の咲夜のワールドみたいに http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/190
191: 名前が無い程度の能力 [sage] キャラの切り替えとかやるぐらいならその分キャラを増やしてほしいな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/191
192: 名前が無い程度の能力 [sage] RNNSK兄貴に群雲装備させると褌にメガ進化 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/192
193: 名前が無い程度の能力 [sage] RNNSKとか略して書くのって流行ってるの? ずっと読みづらくて仕方がないわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/193
194: 名前が無い程度の能力 [sage] 最近この流れループしすぎじゃね? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/194
195: 名前が無い程度の能力 [sage] >>189 輝夜妹紅の選択で悩むなら輝夜永琳と妹紅鈴仙の選択と考えたらどうよ? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/195
196: 名前が無い程度の能力 [sage] 衝撃とか麻痺とかボスに全部効かなくするより文何とかせーや こいつがバランスブレイカーのせいでExが出たとしても異常関係のキャラは対策されきって今後一切活躍しようがないわ 天孫も猿田も消費が安すぎるんだよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/196
197: 名前が無い程度の能力 [sage] 咲夜と同じ様に鈍重+5000くらい付ければいいんじゃね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/197
198: 名前が無い程度の能力 [sage] 迷宮2のバランスが悪いのはレベルアップ時の固定%ボーナスが廃止されたからだ と主張したところでそれがどういうことか理解してくれる人は果たして何割ぐらいいるかねえ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/198
199: 名前が無い程度の能力 [sage] よくわからないので説明ぷりーず http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/199
200: 名前が無い程度の能力 [sage] >>199 1のwikiにステータス算出式が載ってるから、それ見ればいいと思うよ レベルを上げれば上げる程、得意なステータスはもっと得意になって、苦手なモノは更に苦手になって行く感じ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/200
201: 名前が無い程度の能力 [sage] 元々は余りSPボーナスをそれの代替えにする気だったんだと思うがな まあもう無くされちゃったけど http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/201
202: 名前が無い程度の能力 [sage] >>198 それだけじゃないとは思うが結構な部分をそれが占めてるよね >>199 1ではレベルアップ時の能力UPが今よりかなり大きかったので 基礎能力100+その他で100ぐらいの割合だったのが 今回はレベルアップ時の能力UPは低くなったのにその他はあんまり変わらないから 基礎能力10+その他で100になっちゃってるってこと こうなると強化部分が大きすぎるから 強化されたキャラ前提の敵能力にすると強化されて無いキャラ(能力)だとどうにもならないし 強化されて無いキャラでもどうにかなるようにすると特化キャラが無双する と、どう足掻いてもいびつなことにしかならないのよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/202
203: 名前が無い程度の能力 [sage] >>199 1仕様 LvUPでALLステ+2%(実際はHP3%だけど)&LvUPボーナス2% 2仕様 LvUPによるステ倍率上昇なし&LvUPボーナス4% 1仕様だとLvをどれだけ上げても無振りと極振りの差は2倍以内に収まる 2仕様だとLvが上がるほど無振りと極振りの差は広がる(10Lvで40%、100Lvで400%、1000Lvで4000%) 当然敵は極振りアタッカーに耐えられる防御力と極振り壁をぶち抜ける攻撃力でバランス調整される =レベルが上がるほど振ってないパラは置いてけぼりを食らう(2の味方即死の原因) 2はその固定ボーナスがなくなった代わりに図書館が上げやすくなったが、 (実際旧仕様に近いLv=図書館レベルにすると良いバランスになる) それが起こした悲劇は旧Ver知ってるなら説明もいらんだろう それを抜きにしても、まず最低限度まで図書館振らないと特化パラ以外使い物にならなくなったから、 結果的に40人からボスに合わせて最適パーティを組む、みたいなのがやりにくくなった その他にも複数パラを要求される居座り型が図書館ありきのゲームバランスになってしまった そしてこのゲームバランスの悪さはレベルが上がれば上がるほど格差が広がっていく 今は最終レベル100の+400%(5倍)差で済んでるがこれが10倍15倍差になりえる http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/203
204: 名前が無い程度の能力 [sage] 壁特化以外はぶっぱもそれなりのやつもボスの攻撃で吹き飛ばされるからなー 15階とかまで来るレベルでHP200の差とか関係ないし 居座り役はHPと攻撃でバランス振りしてチーム補正やナムサン教典で補うしかないんかな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/204
205: 名前が無い程度の能力 [sage] みなさん説明さんくすです おかげで1と2の仕様の違いがよくわかりました 2の仕様は製作者が 「いくらレベルアップしたからといって、とことん苦手なはずの能力もそれなりに上がるのおかしい!」 と考えた結果なのかもしれませんね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/205
206: 名前が無い程度の能力 [sage] >>203 1知らんので、なるほどと思った 魔法タイプとはいえ、中低層で味方が一撃で吹き飛ぶのにすげー違和感あったんだよなぁ 特化だの入れ替えだのノウハウなかったら最初の頃は全キャラ防御精神にも振ってたわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/206
207: 名前が無い程度の能力 [sage] SPボーナス無くしたみたいにレベルボーナスも無くせばステのアンバランスさが解決すると思う(小学生並の感想) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/207
208: 名前が無い程度の能力 [sage] しかし、苦手な能力どころか、得意なはずの能力までもがレベルアップで伸びない現仕様で プラスディスクに突入したら、格差が恐ろしいことになりますね… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/208
209: 名前が無い程度の能力 [sage] いっそ1の計算方式に今から修正しよう(提案) これなら新たな気分でプレイをすることが…? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/209
210: 名前が無い程度の能力 [sage] >>205 何も分かってねえじゃねえかw http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/210
211: 名前が無い程度の能力 [sage] そんな計算式とか、またバグが増えるからいらね それより、既存バグの修正と クリア後実装はよ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/211
212: 名前が無い程度の能力 [sage] あれれ? 2の計算式わからないから、1のwiki見てもさっぱりだったので >>203 を読んで 1は成長率+2%のベースアップ(HPのみ3%)+自由裁量2% 2は成長率+自由裁量4% が割り当てられていて レベルアップのみで育てる場合、2は振ってない能力がとことん弱く ボス戦においては 1の頃:与ダメそこそこ壁&中ダメ中耐久バランス×2&右端なら生き残るアタッカーPT それと同様に成長させようとすると 2:与ダメ0壁&中ダメ低耐久バランス×2&右端でも即死のアタッカーPT になってしまい、勝負にならないと解釈したんですが 捉え方間違ったかな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/212
213: 名前が無い程度の能力 [sage] 格差5倍の特化パラで一番やばいのは敏捷 文は他人に譲渡できちゃうから… 今のままボスが追加されても、特化文に応じた敏捷のボスなら文必須のクソゲーに 普通の敏捷なら特化文がいれば終わるヌルゲーにしかならない もうどーしよーもないね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/213
214: 名前が無い程度の能力 [sage] ハードモードやってて思ったのが、文の恐ろしさは順番譲渡よりターン毎に敏感上昇させるパッシブな気がしなくもない あれ地味に強い http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/214
215: 名前が無い程度の能力 [sage] 感じちゃう…ビクンビクン http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/215
216: 名前が無い程度の能力 [sage] ククク、ずいぶん敏感じゃねぇか・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/216
217: 名前が無い程度の能力 [sage] まあこんだけキャラが居るんだから強キャラが何人か居てもいいと思うけどね 初心者救済にもなるし 強キャラ必須な敵の調整をされたら文句の一つも言いたくなるが http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/217
218: 名前が無い程度の能力 [sage] >>211 計算式の変更なんてするまでもなく 既存バグの修正しようとしたら新しいバグ出てくる始末だし、クリア後要素なんて来年になりそうだな… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/218
219: 名前が無い程度の能力 [sage] 何で敏捷より先に敏感が出て来るんだよ使った覚えねーぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/219
220: 名前が無い程度の能力 [sage] ターン毎に敏感上昇て http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/220
221: 名前が無い程度の能力 [sage] 他人の感度を上げるとか流石天狗と言わざるを得ない http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/221
222: 名前が無い程度の能力 [sage] エロいなさすが天狗エロい http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/222
223: 名前が無い程度の能力 [sage] 風操って感度上げるとか世界樹じゃない方のSQですね http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/223
224: 名前が無い程度の能力 [sage] 計算式うんぬんよりまずなんでよりによって敏捷の高いキャラに味方の行動値10000にするスペルを持たせたのか気になる あれは輝夜が下から数えた方が早いくらい遅いから許されたんだろうに 文自身は風物★他×みたいな極端な耐性のキャラを激増させれば完全に沈黙するわけだし http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/224
225: 名前が無い程度の能力 [sage] ほ、本家だってアザステがあるし(震え声) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/225
226: 名前が無い程度の能力 [sage] 本家は1ターン1行動のドラクエタイプだから・・・ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/226
227: 名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★ [sage] 最速の教えで確定先制取れるわ消費も遅延も安くて連発できるわで 橙みたいな自己完結型アタッカー以外は半端に俊敏振るよか 火力全振りの天孫サポ前提運用する方が圧倒的に捗るのよなぁ あやや一人でPT全体の回転率に差が出過ぎてて インフレの進むクリア後ボスの行動速度調整が上手く行くのか非常に不安だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/227
228: 名前が無い程度の能力 [sage] 流石にそれは文の方調整した方がバランス取りやすいんじゃない?と思う http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/228
229: 名前が無い程度の能力 [sage] だから紫 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/229
230: 名前が無い程度の能力 [sage] 言ったろ?壊れた奴らは潰せって http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/230
231: 名前が無い程度の能力 [sage] じゃあ火力も全部潰さないとな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/231
232: 名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★ [sage] しばらく経つと霊夢disの流れになるんですね、わかります んで、そのうちおっぱい談義になると http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/232
233: 名前が無い程度の能力 [sage] どーぞ、ネジ飛んでんのは全部だ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/233
234: 名前が無い程度の能力 [sage] >>212 基本的にはその認識であってるのだが、実情は 壁:防御パラが三種類あるせいでHP壁以外全員死亡 バランス:0ダメ即死のゴミ完成 火力:耐久ブーストしても即死の紙装甲 となってしまってる 重ねて言うが図書館ブーストさえちゃんとしてればこの歪さは解消されるから、 全てのキャラの全ステを満遍なくある程度振っているなら問題にはならない 3ペソはその環境でテストしてたから気づかなかったんだろう 実際は使用キャラ絞って一極集中したほうが攻略が断然楽で、 ハードでそれを防いでも12人全員に十分な図書館ブーストができるわけではなく、 結果的に一部の強キャラと無振りで活躍できるキャラだけが選ばれるのが今の迷宮2 そしてどんな弱キャラでも図書館さえ振ってしまえば通常ゲームバランスに戻るから、 特に危機感も抱かれずバランスは問題ないと考える人が出てくるわけでして 折角待機中の仲間に100%経験値が入って気安くPT入れ替えができるようになったのに、 運用のために膨大な図書館コストを要求されるんじゃあ結局PTは半固定化される その結果PTからあぶれた一部のキャラが不遇だ/弱いと言われてるのが今の迷宮2 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/234
235: 名前が無い程度の能力 [sage] >>234 非常に分かりやすい解説乙 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/235
236: 名前が無い程度の能力 [sage] 自己バフや高威力攻撃や特殊補助のスキル持ってて 特に強化してなくても活躍できる強キャラが一部居るけど 基本、図書館前提のバランスだよなぁは確かに思うわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/236
237: 名前が無い程度の能力 [] そりゃ、図書館と言う機能があるんだから図書館前提のバランスに決まってるだろう まぁ気軽に全員使いたいって気持ちは解るけどね キャラリセットのアイテムを合成とかで作れるようになれば面白いかも? http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/237
238: 名前が無い程度の能力 [sage] 弱いからあぶれるんですwww http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/238
239: 名前が無い程度の能力 [sage] 結局のところ、敵グラが前作の使いまわしなのってどれくらいいるのかしら。 悪名高いコマやエーテルフレアくんはすぐに思いつくが。 7〜9階の切り株女(森の妖精?)、6階てんこ、映姫、幽香…あと何だっけ。 敵グラが新しく描き直された影猫や16〜18階のガイコツは勝ち組。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/239
240: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚敵の半分ぐらいはANUSからの続投やし 阿耶くんや凶蔦くんや砲台くんもANUSからの続投やで http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/240
241: 名前が無い程度の能力 [sage] 図書館前提じゃないバランス作ったら、図書館使えば全員無双キャラ化するだけだな 今でもつぎ込めば無双出来るようになってるので、図書館無視のバランスにしたとしても無双の敷居が下がるだけのこと かといって図書館排除論持ち出したりはしないけどね 同人ゲーなんぞ個人が楽しめれば十分、小銭出して金も人もあるメーカー製品並の品質バランス求めるのはどうもな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/241
242: 名前が無い程度の能力 [sage] >聖と文と紫と雛を弱体化しないなら貴様を殺すみたいなメールが毎日来るマン。 ライダーたすけて! ワロタw でもまあ、完全未完成で出した自業自得がかなり入ってるよなぁ…… エフェクト未実装+少し試せば分かるスキルバグ山盛り+クリア後未実装 これらに追われるせいでバランス関係の調整が超適当になってりゃそりゃ不満も出るわ しかもテストプレイは何故かよく分からん縛りプレイしかしてない始末 明らかに4ヶ月は出すの早かったぞ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/242
243: 名前が無い程度の能力 [sage] 思えばANUSも発売直後は魔法5系統のうち仙術と幻術が機能していなかったのぅ… http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/243
244: 名前が無い程度の能力 [sage] 雑魚から逃げまくり&序盤中盤でもらえる金がごみだから図書館なんて ほとんどつかってなかったけどな http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/244
245: 名前が無い程度の能力 [sage] 3ペソはちゃんと通報してるんだろうか http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/245
246: 名前が無い程度の能力 [sage] >>240 これマジ? 縦割れアヌスからはウィスピーウッズもどきの樹だけだと思ってた。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/246
247: 名前が無い程度の能力 [sage] バランス厨の狂気は想像を絶してたわ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/247
248: 名前が無い程度の能力 [sage] 殺害予告わろた 普通に通報しろ3ペソ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/248
249: 名前が無い程度の能力 [sage] 脅迫がどうこうはさておいてとりあえず結局上がってる四人全員纏めて修正するみたいね >聖と雛はともかく >クリア後実装などの「ゴリ押しでクリアしてほしくない要素」が出た段階でちょっと修正する予定 まあ本来の神隠しを使えないのなら紫使う気も別にしないんで結局技じゃなくてキャラ自体封印になるんですけども http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1379724943/249
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