〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (911レス)
〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/
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172: poem [] 2024/07/09(火) 13:06:23.38 ID:cB1Wu641 過去の清算は -次元…起こった導出(何?) 0次元…起こらなかった導出(何?) 1次元…起こった過去の歴史の時間因果シンクロ 2次元…起こらなかった過去の歴史の時間因果シンクロ 3次元…起こった現在の空間因果シンクロ 4次元…起こらなかった現在の空間因果シンクロ 5次元…起こった未来 6次元…起こらなかった未来 ただし 偶数が時間の仕組 奇数が空間の仕組 かつ 過去が時間因果に見える 現在が空間因果に見える 例 1次元の起こった過去なら 時間因果に見える、空間の仕組 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/172
352: poem [] 2024/08/18(日) 17:48:42.38 ID:QzC6VcFt まだ遠隔力わからない 遠隔力のヒントは ・触る力では触れる物しか触れない ・触れない力でしか触れない物は触れない ↓だけど 触れる触れないそんな所に真実なんかない のかもしれない http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/352
440: poem [] 2024/10/11(金) 15:25:43.38 ID:4YICKXm2 ↑の手法転用 昔(テニス1回目だから、計算法も編み出す前)ありとあらゆる物理量を握力に篭めてラケット握り、スローゆっくりで打つのテニスでの最後の方やってみた。これだけでもゆっくりなのに思い手応えのボールが打てた ↑を転用して ありとあらゆる物理量を体に篭めるのを、ありとあらゆる物理量を全て直列に繋げたら、あるべき方法だな http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/440
748: poem [] 2025/04/29(火) 20:21:56.38 ID:PEimAHy5 それと武器術 斬り技は 体幹の重心も乗せやすいけど 突き技は 体幹の重心を乗せにくい そして 斬り技は体幹の動き所作をしなくても攻撃力出るが 突き技は体幹の動き所作をしなければ攻撃力出ない http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/sci/1705399034/748
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