〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (974レス)
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1(1): poem 2024/01/16(火)18:57 ID:??? AAS
スレタイは物術の発生技法の1つを今思いついて実際にできた
この周辺について解明したいスレ。骸骨は物理量の発生機、遺伝子筋肉は何かの発生機
この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙。この世界の仕組みは「形を作るのに理屈が必要」
細胞や遺伝子がなければ人体は作れない。形を作るために遺伝子や蛋白質の物質理屈が必要。だから遺伝子筋肉の世界。この宇宙は。
世界は樹形図の計算のように、初め1つの宇宙だけだったのが、できる宇宙が少数から多数に計算で増えていき、宇宙の一カ所に次の宇宙ができたら、それが初めの宇宙から膨大な何個目の場合、一カ所に沢山の宇宙が同時に出現するから、これがビッグバン説。しらんけど。粒子1つ1つが新たに産まれた同時に産まれた宇宙である(中身ね)として、この宇宙も前の生成宇宙のビッグバンの粒子の1つという説ないし、ビッグバンは立て続けにミクロからミクロへ玉突きに起こり今も何億個先のビッグバンが空間容積0のさらに空間容積0の先の先にできてる説。しらんよ。勿論
でそんな初期値の違う違う宇宙すなわち違う粒子の宇宙でなく、この宇宙すなわちこの粒子の宇宙の、影の宇宙について考える
この1つ粒子の影の1つのこの宇宙。「形を作るのに理屈が必要」。他の影の宇宙なら「形を作るのには理屈がいらない」しかし「中身(←※何)を作るのに理屈が必要」。この宇宙は「中身(←※何)を作るのには理屈がいらない」可能性
省8
894: poem 09/12(金)13:39 ID:l9xklCk1(4/6) AAS
●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。
●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。
895: poem 09/12(金)13:42 ID:l9xklCk1(5/6) AAS
●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。
896: poem 09/12(金)13:43 ID:l9xklCk1(6/6) AAS
2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない
897: poem 09/12(金)17:37 ID:izFg6FOJ(1) AAS
やったぜえいえ!
瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!
898: poem 09/12(金)17:40 ID:cV6Y/q4D(1/10) AAS
2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系
899: poem 09/12(金)17:42 ID:cV6Y/q4D(2/10) AAS
●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった
900: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(3/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
901: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(4/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
902: poem 09/12(金)17:51 ID:cV6Y/q4D(5/10) AAS
●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる
903: poem 09/12(金)17:54 ID:cV6Y/q4D(6/10) AAS
●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ
●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ
904: poem 09/12(金)17:58 ID:cV6Y/q4D(7/10) AAS
●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる
905: poem 09/12(金)18:04 ID:cV6Y/q4D(8/10) AAS
●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。
●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない
●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない
●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう
●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない
906: poem 09/12(金)18:05 ID:cV6Y/q4D(9/10) AAS
今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。
907: poem 09/12(金)18:09 ID:cV6Y/q4D(10/10) AAS
蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた時
普通の体動かしでは体動きにくいけど
瞬発スキルの技法は行えた有用性
また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ?
または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?
908: poem 09/14(日)09:23 ID:I3RLMHu+(1) AAS
物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
2chスレ:sci
909: poem 09/15(月)14:40 ID:kmAx5BKx(1) AAS
憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
2chスレ:math
910: poem 09/24(水)16:08 ID:KZy7GPjB(1) AAS
烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
2chスレ:sci
─
弦理論って
2chスレ:sci
在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう
2chスレ:math
省3
911: poem 09/27(土)02:18 ID:C8VrDo7a(1) AAS
パルプンテの魔術の、まるで将棋だな、とはどういうことなのか?
2chスレ:sci
912: poem 10/10(金)12:46 ID:cFcDrjBS(1) AAS
更新
913: poem 10/10(金)13:04 ID:Cc9KcVAs(1/5) AAS
電車やバスの揺れに対抗(但し、完璧でない)
は
判明済みは2つ
●反作用強め法
●物理手続省略
そして
●組み合わせる
省1
914: poem 10/10(金)13:07 ID:Cc9KcVAs(2/5) AAS
●反作用法は…物理力"ここ"から→物理力"物理量変化"→なんやら"圧力とか吸い込み負圧とかあったな忘れた"
●手続省略法も同じくかなり前に書いてて…物理力によらなく物理力を起こす。これにより手続省略になる。こちらも多段できる
915: poem 10/10(金)13:09 ID:Cc9KcVAs(3/5) AAS
ただ、
反作用法は分子の多段でかなり効く
手続省略法が分子の多段で効いてないような。分母の多段の方法わからないけどこちらはこれか?
反作用法は分母だと効かないかも
916: poem 10/10(金)13:11 ID:Cc9KcVAs(4/5) AAS
●反作用法は…接地足だけでなく、外界からの遠隔力に寄生する形なのか、体全体に微かな保持力。により揺れ対抗
●手続省略法は…物理手続によらないことで、揺れの寄生を緩和できる
917: poem 10/10(金)13:12 ID:Cc9KcVAs(5/5) AAS
あくまで、揺れに完全対抗はできない。安定寄与だけ
918: poem 10/11(土)16:16 ID:xpLWF9C7(1) AAS
遠隔力の不可要件手数が当然ながら全然進まない実力的に今の実力では進むわけもない停滞案件
へい
へい
へい
へい
省11
919: poem 10/16(木)17:50 ID:s+vatFTI(1/3) AAS
物理「技法」、数学「物術」
この違いって何ですか!
はい!
技法とは?体の操作術のみで、物術と同じスペックを叩き出すこと!
物術とは?体の非操作のみで、技法と同じスペックを叩き出すこと!
わかった!?
920: poem 10/16(木)17:54 ID:s+vatFTI(2/3) AAS
はい!次!
数学の物術にはね!体を壊すも体を治すも、できつつ!強い力を出せる!わかった!?
物理の技法にはね!体を壊すも体を治すも、なくてね!強い力を出せる!わかった!?
両端取り(外側中間)の数学の物術!両方満たす!
中間取り(内側中間)の物理の技法!両方取らぬ!
体の健康を意識する者は
両方収めるが1つの手!
921: poem 10/16(木)17:56 ID:s+vatFTI(3/3) AAS
体の操作の技法と
体の非操作の物術
合わせたらどうなる?
知らん!
が!
健康優先!
で
省3
922: [あほ] 10/18(土)01:49 ID:??? AAS
現象一つに理屈を一つ考えてんなら、あんまり意味ねーな
923: poem 10/19(日)17:03 ID:wsXfEIme(1/2) AAS
AA省
924: poem 10/19(日)17:11 ID:wsXfEIme(2/2) AAS
熊とALSOK、ALSOKとバス
2chスレ:occult
─
実績の賞と変革の賞は異なる
2chスレ:sci
─
気力系の代替が出た
省10
925: poem 10/23(木)20:51 ID:4JxSEAlT(1/2) AAS
この内容は物術から始まり認識能力に続く
難しい話なわけでない
単にこれからする最初の説明に帰結する全内容である
さてその最初の説明を
●数学含む6個は「式」である
●数学道具なら「1+1=2」すら多項式時間(PorNP問題の)
●1つの数字を読み上げるつまり認識する時点で認識の多項式時間が発生する
省5
926: poem 10/23(木)20:52 ID:4JxSEAlT(2/2) AAS
●「式(非幾何)の物術は馴染み深い」「幾何(非式)の物術を行使→防御の様か」
●「式(非幾何)の技法も馴染み深い。物術でなく技法も」「幾何(非式)の物術でなく技法も行使→いい感じだ」
これで物術技法面が説明完了
●次は少し触れたが「景色見る頭脳の使い方を非感想の連なりたる純然な位置座標の幾何連なり」「そうするとパルプンテ使わず人混み避けられる代替演算でなく自前」
●普通の頭脳の使い方は「景色見る感想の連なりで数学など式の使い方」「式の使い方でなく幾何の使い方」「式の使い方では人混み避けに不適正なので避けられぬ」
●まだ未実験だが、プールで壁キック遠くまでは防御力でなく攻撃力か移動距離力かどちらか未判明だが、水掻きは防御力が一番速くなる。
つまりこちらの方法は
省7
927: poem 10/26(日)09:35 ID:VKgWwpUg(1) AAS
今実験したんだが
式の連なり(攻撃力)でなく、幾何の連なり(防御力)
幾何の連なり、脚の痺れに抵抗力発揮
脚の痺れに対して初めて抵抗手段が出現した
もし式の連なりだけでなく幾何の連なりを実行できるなら痺れた時に実験してみてくれ
痺れに一瞬で動けるにはなる方法でなく
徐々に抵抗する形だった
928: poem 10/31(金)03:14 ID:3AuPoiEo(1) AAS
AA省
929: poem 11/06(木)12:08 ID:C0v5YDsY(1/3) AAS
少年少女よ。瞬発スキルの応用を知りたくないか。教えようぞ
内容は簡単だ。だが高い効果を発揮する。そんな応用だ
さあ、聴くがよい、聴かぬのか
聴いた方がよいぞ、だめか、聴くのだ
930: poem 11/06(木)12:12 ID:C0v5YDsY(2/3) AAS
●瞬発スキルを憶えているだろう?それを発動せよ
●高速走行中、瞬発スキルに寄りかかることができるんだ
●ようは瞬発スキルの丁度中央と、先と、前だ
●丁度中央が正方形の法則で1番コスパよいのだろう
●前、つまり寄りかかると、走行速度が減退していくから速度の面で不利
●先だと、体力を多く使う。だから丁度中央がコスパよい
●さて前、つまり寄りかかると、体力面が回復するのがある
省1
931: poem 11/06(木)12:18 ID:C0v5YDsY(3/3) AAS
●気づいたのが昨日なのだが外で疲れてた。回生やったら、健康面の何らかわからないが回復した
●つまり疲れてない者だと恩恵気づきにくい。自分もやったの初めてでないのだが気づかなかった
●銭湯ってさ体の鬱屈や体の酷使やらを回復させる効果がある。これね「銭湯の良質の浴材(石)の温熱性による熱で健康面の別種を消費することで」「健康面の鬱屈や酷使を回復させる」等価交換に近い
●普通のプールには精神回復効果ないが、レジャープールのようなヤバイプールだと精神の鬱屈や酷使を回復できる。銭湯は肉体回復効果
●瞬発スキルの回生も、等価交換な物なんだろう
932: poem 11/11(火)04:12 ID:CE/xoo/H(1) AAS
物術で…寒い冷たい時に発熱することができない
寒い冷たい時…発熱はまた独特な技術である事で
但し…物術使うとき吸熱が起こってる気もしてて
勿論…吸熱と言っても完全に吸熱かもわからぬし
もし…完全に吸熱なら発熱できないのは逆なだけ
解説として…副産物に吸熱発熱ができてるだけで
当然実態は…物術自体が吸熱発熱の技術でなくて
省7
933: poem 11/19(水)12:13 ID:O+xAHpHh(1) AAS
瞬発スキルの
・最初大→後小
・最初小→後大
の運用の違い
最初小→後大、これ、走り最中のがやりやすいのに気づいた。けど正確な運用の違い何だろう?
この違いを仮定したらおかしくなるんだよね
今のは瞬発スキルの始端の方で
省2
934: poem 12/01(月)12:30 ID:i1YHMQ8U(1/10) AAS
これまで通り物術技法の一つ
新雑多が一つ出た
篤と聞いてみよう
935: poem 12/01(月)12:41 ID:i1YHMQ8U(2/10) AAS
新物術名称
「停止時間の順序攻撃」
開始
まず理解をするためには、クロノトリガーの「クロノ復活シーン」を履修しなければならない
「クロノ復活シーン」で「クロノ抹殺シーン」に日食のように出現したゲートで移動するが
タイムフリーズつまり時間停止だった
理由は他所で何度も書いてる
省11
936: poem 12/01(月)12:55 ID:i1YHMQ8U(3/10) AAS
次の履修はニュートン力学の話だが
「衝突時の力学の転換はどのくらいの時間で起こるか」
まず、運動エネルギーと呼ばれる1/2mv^2は妄想であり実在してない
理由は「物理量とは物理の現在を表す計算」であり「運動量mvは相対速度差がある外部の観測者から見た対象の現在の状態」であるから「v^2なんて速度が出てない。v^2なら観測者が逆方向におかしな現在状態になってる」
あくまで「運動エネルギーは衝突時にv^2を要件に含む破壊の現在状態を起こす、衝突時の破壊後なら実在の物理量」
というわけで、これを利用するんだけど
「運動量mv(完全)から衝突破壊量1/2mv^2(含む)が生じるのは、力学の転換が一瞬で起こるから」
省3
937: poem 12/01(月)13:02 ID:i1YHMQ8U(4/10) AAS
●あくまで今思いついてる今回のは入門であり、有効な物は編み出せてない、無効の物
●方法として、「これまでの物術や技法が、「停止時間の攻撃性能を一切内包してない、停止時間にはゆっくりな柔らかい現象を起こしてた」と知覚すること」。知覚すると「逆」を肉体操作の感覚が入門無効に出る
●「これまでの物術や技法のような、大きな攻撃モーションでは、今回のテーマの物が、ゆっくりな柔らかいモーションにしかならない」ことを知覚し、停止時間の「現象」のみを肉体操作すること
●あくまでこれだけの着想しか今、無いから有効な物でないわけ
938: poem 12/01(月)13:10 ID:i1YHMQ8U(5/10) AAS
ワンピースの衝撃貝や排撃貝は貝への衝撃を蓄積する
衝突時の破壊力は一瞬である
貝への衝撃も一瞬である
停止時間の順序攻撃を研究すればどうなるかわかるとおり
何度も言うが
力学を式の連なりで肉体操作する場合
物術は医学に使えるように体を壊しながら発揮される
省9
939: poem 12/01(月)13:14 ID:i1YHMQ8U(6/10) AAS
技法について、瞬発スキル、以外の方法を編み出してない
瞬発スキル以外の方法の、技法は何となく曖昧にて使ってる
そんなのとか言いつつ
停止時間の順序攻撃くらいでは時間移動の片鱗すら抵触してない
あくまで現代人な原人の域のみしか出てないここまでの物術や技法
別に原人以上を目指しても無い
940: poem 12/01(月)13:18 ID:i1YHMQ8U(7/10) AAS
また
停止時間の順序攻撃
これ
ニュートン力学を危うくする、ここまでの物術技法たる無解明力学の同じ範疇であり
ニュートン力学は停止時間の力学現象を非実在のオカルトと理論してる物
941: poem 12/01(月)13:19 ID:i1YHMQ8U(8/10) AAS
篤と聞いたよね
よかったぜ!
まるで将棋の角飛ですね!
942: poem 12/01(月)20:56 ID:i1YHMQ8U(9/10) AAS
989poem
225/12/01(月) 20:55:55.92ID:i1YHMQ8U
ようするに
時間は別に尺度でなく量には違いない
但し
1sの露光時間に現在がのっぺり乗ってなくて
1の一瞬に現在が点に纏まって乗ってる問題点
省2
943: poem 12/01(月)20:59 ID:i1YHMQ8U(10/10) AAS
柔らかい現在点時刻→普通の攻撃
硬い→非普通の攻撃
944: poem 12/02(火)17:03 ID:sauTMnMK(1/8) AAS
「停止時間の順序攻撃」
正体の判明した
今日バスで実験してみて
●持ち手摺で「普通の物術技法は停止時間で柔らかい。停止時間で硬い肉体操作を手摺持ちに」したら、書いてみた通り適合。揺れを手摺でガード
●これまでバス揺れに対してやっていた、反作用法(腕を打ち下ろしたりした、物理そこ→物理ここ→物理量の変化→物理変化→、のやつ)や物理手続に依存しない法(これは適当雑多に(全体微小とか、捻れ位置とか)記号を組み合わせみてた児戯の方法(回転や落下がコマ落ちするとも書いた)この児戯でも可能だしこの児戯のが馬力出るからこの児戯のが正しいのだが)これを児戯使わなくともマイナー版なら肉体操作コツだけでできる。反作用法も打ち下ろしのリストはコツ面で児戯でないから馬力が出ないのとコツ面だから発動が肉体操作なの同じ
●を何度もやってる振り返り的にやってみたのだが、体感覚が3者で近縁だった
945: poem 12/02(火)17:11 ID:sauTMnMK(2/8) AAS
●ちなだが、反作用法は「分母量でなく、分子量」、物理に依存しない法は「分子量でなく、分母量」。これ分母量分子量はよくわからない感覚的にしか操作できないのだが、外力に依存するのを分母量、外力に逸脱するのを分子量、とし回転や落下のコマ落ちは分子量で、物理手続に依存しない法だと、バスの揺れに合わせられないから分母量でないと無駄で、反作用法は普通の分子量
●で感覚が近縁つまり?「停止時間は停止時間なんかでなく反作用」「反作用は反作用なんかでなく停止時間」「あと物理手続に依存しない、は逆数だから、停止時間が分子量か分母量か比較量か、の比較量なら3者違うことになる、分母量なら工夫が必要で素で無駄になるから、分子量か比較量の2択疑惑。2択を特定してない。分子量であったら停止時間と反作用は同じ列となる。要特定」
946: poem 12/02(火)17:17 ID:sauTMnMK(3/8) AAS
●まあ確かに「物理手続逸脱は反作用と比較無理(逆数)」「反作用は停止時間と比較可能」だから「停止時間も分子量の確率もある」「もし比較量がこちらも比較無理なら」
●ともかくバスの手摺の前に、昨日以前から、壁とか電柱にやってみてて、バスの前に外の壁にやってみてたが、攻撃力がメラ無い
●停止時間法に攻撃力が無い不可思議に何に使えるんだ停止時間と思ってたところ、手摺とその後の比較で正体判明し、反作用法も攻撃力がメラ無い
●つまりね、「停止時間に柔らかい物術技法は「反作用小さくし、作用大きくする」」、「こちらの方法が「作用を小さくし、反作用を大きくする」」
947: poem 12/02(火)17:24 ID:sauTMnMK(4/8) AAS
●そして帰りがけ裏道で、壁押しでなく、走りにやってみたら、「瞬発スキルと同じような出力、つまり移動距離力になった」
●瞬発スキルをパンチやガードに適用すれば、「相手の攻撃や防御に真正面から衝突は自分が砕ける、が、相手の攻撃や防御をジャミングできる」
●そう。作用法は「物術技法の物により(止まるで無く動くとか、ある範囲たる側だと)ミクロ速い。車に追い縋れない。技が速い」反作用法は「マクロ速い。車に追い縋る。技は遅い」。停止時間もこれになった。物理手続に依存しないは未実験。ちな「瞬発スキルは、車に追い縋れない。技が速い」
948: poem 12/02(火)17:31 ID:sauTMnMK(5/8) AAS
ようは
●停止時間系だと「ミクロ速い→ミドル遅い→マクロ速い」、普通だと「ミクロ遅い→ミドル速い→マクロ遅い」。この単純ではないかもだけど(覆されるかもだけど)このように見えた
●反作用法と物理手続に依存しない法は手摺にやってないし手摺にやる方法知らないしやってない、けど停止時間法も手摺の後バスの揺れにやってみた。停止時間法だと「静止力の停止時間の硬さ」が初歩的に良い感じだった。従来の反作用法と物理手続に依存しない法を「静止力か対処力かどちらが適切か実験したことなく、対処力だけでやってて静止力でやってなかった」けど、物理手続に依存しない法はもしかすると「静止力は無駄になり対処力かな」反作用法は「対処力が実は無駄に気づけてなくて静止力だったかな」かも
949: poem 12/02(火)17:34 ID:sauTMnMK(6/8) AAS
●あと、「瞬発スキルは速力変数が残存する、が、停止時間法は残存が瞬発スキルの劣化水準」「瞬発スキルは回生利用できる、が、停止時間法は回生利用できない」
950: poem 12/02(火)17:36 ID:sauTMnMK(7/8) AAS
●あくまで停止時間法が反作用法や物理手続に依存しない法と近縁だったから、停止時間の順序攻撃、と銘打つ水準には逸脱した話でなかった。3者同列。瞬発スキルのが逸脱した話である問題点
951: poem 12/02(火)17:37 ID:sauTMnMK(8/8) AAS
篤と出た話に、正体判明まで出た今回
952: poem 12/08(月)21:45 ID:a/rbFwsF(1) AAS
AA省
953: poem 12/12(金)19:13 ID:DpJZerMZ(1) AAS
バス揺れ対抗系、誤り今日判明
●停止時間の順序攻撃、分子でやってた、分母でやったら絶大に
●物理手続き省略、分母でやってた、分子でやったら絶大に
●物理変化等反作用、分子でやってた、分母でやった、変わらない、比較と判明
954: 12/18(木)06:04 ID:zZAbfP8j(1/11) AAS
ラテ海、せと、 1245
わっかない、モスピス海外、、
エーゲ、ぅみ、ら
ローラ,.,7 いおんがしゃら4 いぎり、、、むかしから、久に、、。、。
955: 12/18(木)06:11 ID:zZAbfP8j(2/11) AAS
団塊ら、参戦なし、久に、、海、かもめな、海は
沖、、、な 沖、3ctr,,, ,,,, ,,ぁ いおんがしゃら5 くんり、、、
956: 12/18(木)06:13 ID:zZAbfP8j(3/11) AAS
1ローラ3,., >>>>
957: 12/18(木)06:17 ID:zZAbfP8j(4/11) AAS
カスピ海、らーが、ひさりみたいに、むかしから
たにぐ。ち、あきぐ、、
ち、。
1 ローラ2,., うんぴく,,, >>>>
958: 12/18(木)06:20 ID:zZAbfP8j(5/11) AAS
カスピ、むかしから、ひかり、久に
らーがら、あたま、に、おとこら、
むん、。ご、うんご、うんご、うんぴく、>>>>、、
ローラ4,., いんぴく、むかしから、
959: 12/18(木)06:23 ID:zZAbfP8j(6/11) AAS
カスピ海、
むかしから
1ローラ,.,4 いおんがしゃら2、まさゆ。きよ、し、ら
960: 12/18(木)06:24 ID:zZAbfP8j(7/11) AAS
ローラ,.,8 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。
961: 12/18(木)06:27 ID:zZAbfP8j(8/11) AAS
ローラ,.,7 うんぴく、、、むかしから、いおんがしゃら4、、。
、
からさわ、ぎしたいないみのり、、ないていわない、
らしい
962: 12/18(木)06:29 ID:zZAbfP8j(9/11) AAS
いぎしゃ,,, ,,,, ,,
らーがら、、
963: 12/18(木)06:30 ID:zZAbfP8j(10/11) AAS
ひっぽ
いぎる,,, ,,,,
964: 12/18(木)06:31 ID:zZAbfP8j(11/11) AAS
いぎる 2,,, ,,,, ,,
965: poem 12/18(木)08:51 ID:PtCuRGxn(1) AAS
●時間の関数なのがミソ。関数延長の行き先なのがミソな訳ね
2chスレ:sci
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エネルギーマイナス
2chスレ:sci
─
POEMの自己紹介
省13
966: poem 12/23(火)10:44 ID:fh3AnVMX(1/9) AAS
おしながき
・低レベルな技を数個
・低レベルな残像作る技術
fight!
967: poem 12/23(火)10:50 ID:fh3AnVMX(2/9) AAS
1つ目
スタートダッシュや走りながら
地面を踏みしめる一撃一歩ずつを
一撃の力を一瞬の踏みしめでなく
連続時間継続の踏みしめに、拡張する
注意点は二撃とか連続撃を拡張してもこれが分母になってしまう
一撃を拡張すれば分母が1だし、一撃に満たないなら分母が1未満になる
省6
968: poem 12/23(火)10:57 ID:fh3AnVMX(3/9) AAS
低レベル技は以上
低レベル残像技を
●パンチを打って、皆、拳をブルンと振動させることできるよね?
●できない人は、手を開いて突き出し、止めながら拳を握るだけで、手だけでなく腕まで振動させるように心掛けると、ブルンと振動する
●この振動パンチだが、攻撃力に一切寄与しない。ちなみに拳の動かなさの技が生成だけはするが、この振動パンチのやり方自体が攻撃力を消費して打つ機序だから、拳の動かなさを起こした所でパンチに使えない
●だからずっと振動パンチ自体は既知だったが、実験しても攻撃力に寄与しないから無駄な持て余ししてた技情報
969: poem 12/23(火)11:05 ID:fh3AnVMX(4/9) AAS
●この振動パンチって使い道が「振動パンチを使わないより、振動パンチを使った方が、残像性が増す、但し低レベル残像性の入門だから動きに絡めずやれば簡単に対応される。動きに絡める必須」
●動きに絡めずの説明だが、単純に「パンチを寸止めで振動パンチした後「振動パンチのエネルギー(拳の動かない力)を必ず引っ張り、2撃目を必ず腕を打ち抜くように、」当てる」この必ず2つを言う理由が、振動パンチ自体が攻撃力を消費して行ってるから、2撃目に体幹の体重が死んでる上に攻撃力も消費してるから、更なる体幹の動きと腕の筋肉を行使しないと弱いパンチにしかならない。だから更なる体幹と腕または他のパンチ技術を使いながら、または使わずエネルギーを引っ張る方が得。そして2撃目が更なるをすれば打ち抜くようにしなくても腕が伸びるが更なるをやらないなら腕が伸びきらないから、更なるをやる場合も打ち抜くようにやった方が得
970: poem 12/23(火)11:13 ID:fh3AnVMX(5/9) AAS
●この、命名:残像性入門、だが真価は攻撃の方でなく防御。「ガードにこれを使えば時間タイミング空間タイミングをズラせる合気道になる。つまり空手にて残像性入門を使うと攻撃では合気道効果薄いが防御では合気道効果高い。ガードの振りして入り身するとかガードする間合いや相手の衝突点を変えるとか。勿論、残像性入門してから入り身も入り身自体の全身に残像性入門のエネルギーを引っ張る方が得。またガード2撃目ならエネルギー引っ張らないとキツい」
●また振動パンチ攻撃も、振動ガード防御も、別の場所へでなく間髪同じ場所に引っ張り2撃目もできる
●また真価が空手の防御だけでなく、柔道の掴む手を残像性入門したら、イケてる
971: poem 12/23(火)11:18 ID:fh3AnVMX(6/9) AAS
●補足だが、パンチとガードの違う方を別場所や間髪同じ場所にも
●続いて、残像性入門の、更なるステージ。残像性技でなく只の技で説明した、一撃を連続時間拡張する技術。これ残像性入門にも使えて、やってみればわかるけど、止まる技でなく動く技だから妙な残像性ハテナになる。そしてこのパンチやガードも同じ用途に使える。引っ張るのも忘れずに
972: poem 12/23(火)11:24 ID:fh3AnVMX(7/9) AAS
●残像性入門にエクストラステージも未判明がある。可能かすら判明してない。可能な方法を編み出せるかどうか
●全身に残像性入門をやる、つまり全身合気道効果。これには判明だけでなく実験すら未なんだが、エネルギー問題が立ちはだかる
●宇宙の絶対座標点に点を打てば地球から第五宇宙速度以上で飛び出せるか。答えは絶対座標点に抗力がないので、地球に乗ってる相対速度をどうにかするエネルギー注入が起きないこと。抗力というのもエネルギーであり、座標点は只の空間だから柔らかいのでエネルギー問題を解決できない。これと同じ事が全身の残像性入門で起きる予想
●これを解決する技を発明しないと無理なはず
973: poem 12/23(火)11:29 ID:fh3AnVMX(8/9) AAS
●というわけで全身合気道は手立てが今無い。腕と脚なら、体幹が質量抗力持つから余裕
●補足的解説だけど、残像性入門という(低レベル)入門と言ってる理由が、モノホンの残像技でなく、児戯の入門キットだから。モノホンは違う理屈を必要だろう。この入門キットは振動技により同じ位置にいる時間が振動技使わないより延長するから。延長だけなら寸止めすればいいが、腕動かない力の発生という、寸止めだけでは何も発生しないのを、発生させるのが成功の理屈のキモ
974: poem 12/23(火)11:32 ID:fh3AnVMX(9/9) AAS
おしながきを説明完了
只の技の方は、数秒だけ早く走りたい場合の、実益
残像技の方は、相手に余裕対応され実益ないが、かっこいい
という新情報ね
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