【ファミコン】ファミリーコンピュータ総合 10 (937レス)
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857: 09/16(火)20:52 ID:yOwMoJWg(1) AAS
ホットスクランブルも
858: 09/16(火)21:03 ID:GSEG4nhb(2/2) AAS
テグザーの変形モーションの滑らかさは子供心に印象的だった
859: 09/16(火)22:45 ID:fkd4d+ng(1) AAS
ヴォルガードII 「」
860: 09/17(水)00:41 ID:ld6Co+k1(1) AAS
フォーメーションZの存在自体はなんとなく昔から知ってたけど、割と最近BGMがない事を知って
そんなこと許されるのかと思ったわ
861(2): 09/17(水)05:24 ID:M9CMj1fc(1) AAS
タクティクスオウガは背景に合わせてキャラを切っていたが
ファミコンのマリオ3は自然に背景の裏に回ったな
862: 09/17(水)05:56 ID:OZe0XzUe(1) AAS
背景の裏にスプライト表示って珍しいんだっけ?
単に見辛いから使われないだけ?
画像リンク[gif]:i.imgur.com
863: 09/17(水)07:29 ID:AOJniqVd(1) AAS
別に珍しくもなんともないが
スターソルジャーの島の下に潜るやつとか
バトルシティでスリップ氷と森が隣接してる箇所に自機止めたら森の上に浮くか氷の下になるのは面白かったな
864: 09/17(水)07:29 ID:zcGeSlpp(1) AAS
>>861
マリオ3は背景があるところでもきれいに土管に入るが
スプライトを重ねたときの優先順位と背景の手前か奥かに絡んだ仕様がある
土管に変な入り方をする動画で、叩いたあとのハテナブロックが出てくるのはそのため(本来はこれが土管に重なってマリオを隠す)
865: 09/17(水)09:31 ID:H8m0rXfA(1) AAS
グラディウスやFFとかでも使われてた気がする
866: 09/17(水)09:57 ID:6OIrS6mI(1) AAS
バックグラウンドの後ろにスプライトを持っていけるの?
知らなんだ
867(1): 09/17(水)11:26 ID:xx2LK67d(1) AAS
ある部分を境に背景の裏に回るには
スプライトを併用しないとならないのかな
868: 09/17(水)11:29 ID:N+apMVE7(1/2) AAS
チャレンジャーの1面は画面裏側に多重スクロールとファミコンキッズには夢がある演出だね
869(1): 09/17(水)13:54 ID:PZF3wLFC(1) AAS
チャレンジャーでABボタンをスーマリと逆にしたのは本当クソ
独自性を履き違えている
プレイヤーのことを考えていない独りよがりの発想
870: 09/17(水)14:19 ID:/3tsI+6C(1) AAS
チャレンジャーって…Bがジャンプやったか。
Aがナイフ?うーん、やりづらいな…。
871(1): 09/17(水)14:45 ID:shAYVP5v(1) AAS
その頃はまだ手探りの状態でデファクトスタンダードなんて無いんだから別におかしくないだろ
独自性()なんて考えてねーよ
オツムの弱いガキは黙ってろ
872: 09/17(水)15:14 ID:P2VM77iG(1/2) AAS
マリオやった後チャレンジャーすると列車の連結飛び損なって死ぬ
873(1): 09/17(水)15:29 ID:ldBEqk4G(1/2) AAS
むさしの剣もやな
874: 09/17(水)15:52 ID:yl6G5Zji(1) AAS
>>869
スーマリの1か月後にチャレンジャー発売だからな
そんな意図はないと思うよ
875: 09/17(水)16:05 ID:TrU+Rpz3(1) AAS
ゴールデンアックスが左ボタンジャンプだったな
876: 09/17(水)16:08 ID:P5PHjNyq(1) AAS
「マイクを使うゲーム」と言えば?
877(1): 09/17(水)16:11 ID:9G8JuHmf(1) AAS
>>873
友人間で2P対戦がめっちゃ流行ったわ
おかげで本編がどんなんだったかよく覚えてない
878: 09/17(水)16:16 ID:usOXaO6T(1) AAS
チャレンジャー発売翌年だったら詰んでた
879: 09/17(水)16:55 ID:P2VM77iG(2/2) AAS
マリオの定石Bボタンダッシュ+Aジャンプは
逆のボタン配置じゃ無理。気持ち良くない
880: 09/17(水)17:00 ID:N+rvcvSP(1/2) AAS
>>867
ならなくはない
881: 09/17(水)17:17 ID:N+rvcvSP(2/2) AAS
ん?
ある部分の条件によるな
背景画が連続してる途中から隙間に潜り込むようなのは、SPを使って隠すしかない。
それは背景の表に書いたまま隠すテクニックであって、裏に回ったわけではない。
隠す為のスプライトが背景の裏に書いてあるんだっけかな。
882: 09/17(水)17:19 ID:ldBEqk4G(2/2) AAS
>>877
対戦ははまったな
どうしても2コンのほうが強いのがいただけなかったが
883(1): 09/17(水)18:54 ID:Puu1mN0F(1/4) AAS
>>871
でもテストプレイしてOK出したんでしょう?
やりやすいと思ったのかな?
884(1): 09/17(水)19:24 ID:Puu1mN0F(2/4) AAS
けどマリオ3のそれなり難しいステージ認定されてる6-5だっけか
あれボタン操作がやりづらいだけなんだよな
あそこはPを溜めて飛べるようにしたら左手でBを押しっぱなしにして右手でAをひたすら連打
左の空いてる指でチョイチョイと左右に入れてクリアしたと思う
885: 09/17(水)20:21 ID:N+apMVE7(2/2) AAS
>>883
今から思えば違和感があるけど、当時は割とすんなり遊んでたよ
チャレンジャーはジャンプしながら攻撃ができなかったしな
ボタン配置はスーパーマリオや魔界村で確立された感があるね
886(1): 09/17(水)21:25 ID:UCSE0Lg/(1) AAS
たけしの挑戦状、オバケのQ太郎 ワンワンパニックもBがジャンプらしいね。
>>861の言ってたのはこれか
画像リンク[gif]:www.nintendo.co.jp
887: 09/17(水)21:55 ID:ctSEj4Xn(1) AAS
パックランドがデフォルトにならなくて良かったわ
888: 09/17(水)22:06 ID:Puu1mN0F(3/4) AAS
>>886
横の土管は歩けば入っていけるけど縦の土管にどうやって入っているのか不思議だったわ
下から登れそうにないしきをつけの姿勢だから手でハシゴを登ったりもしてない
上からは垂直落下しそうだし
889(1): 09/17(水)22:39 ID:6XXvCvER(1) AAS
そもそもファミコンの2コンにあったマイク機能って
何で付けようと思ったんだ
てかちゃんとマイク機能だったのかも謎
890: 09/17(水)22:46 ID:Puu1mN0F(4/4) AAS
音質は悪いがマイクにはなってるだろ
ゲームボーイに通信コネクタ付けたみたいに
何か遊び方があるかもしれんからとりあえず付けてみたんでないのかな?
つか1コンだけstartボタンあってポーズかける権利あるのは対戦ゲームで悪用するとめちゃくちゃ有利なんだよな
一方2コンはマイクで喚いて騒音で邪魔するだけw
891(1): 09/17(水)23:44 ID:g3i37R0Y(1) AAS
ナムコから発売された時空勇伝デビアスもA攻撃Bジャンプでやりづらかったなあ。
よーわからんから途中で放りだしたけど。クソゲーってほどじゃないけどつまらんゲームやった。
892(1): 09/18(木)07:12 ID:ufyL5KRU(1) AAS
>>891
デビアスは同梱されていたアイテムがないと攻略の難易度が跳ね上がるらしい。
893: 09/18(木)07:44 ID:9hVlEI22(1/2) AAS
そういや一部の互換機でABの配置逆のクソ仕様のがあんのよな
あれって一部のゲーム向けの神仕様だったのか
894: 09/18(木)09:24 ID:JJfXBD6t(1) AAS
スターラスターで2コンのマイクに「助けてー」と叫ぶと、スターノイドと呼ばれる味方が助けにきてエネルギーを補給してくれる。
895(1): 09/18(木)11:59 ID:Yvl4KZ2R(1) AAS
>>892
横スクアクションRPGみたいで面白そうかなと思ったけど、同梱のコンパスみたいなやつがいるのか
896: 09/18(木)13:29 ID:AqmpbITU(1) AAS
>>889
ゲーム内で使う使わないとかよりも「テレビのスピーカーから自分の声が出る」っていうこと自体が遊びの道具として使えるかなっていう玩具的発想
実際あのマイク使ってプロレス実況のマネみたいなことしたり歌うたってみたりオモチャとしては面白かったよ
897(1): 09/18(木)13:34 ID:M3vqUB+u(1) AAS
スーパーマリオのAがジャンプで良かったのは、
Bダッシュをする際に右手親指先端でBを押さえつつ
親指の腹でAボタンを押すというスタンダードなフォームが取りやすいからかな。
まぁでも後にABボタン入れ替えてプレイしてみたら…
慣れれば問題ない事柄だったのだがw
898: 09/18(木)13:55 ID:vE/WblVS(1) AAS
プルルッ テレッテレテテ テトットドン
899: 09/18(木)14:01 ID:m71Av6Y5(1) AAS
>>895
ネットに画像があるから代用品を自作出来るよ。
900: 09/18(木)14:03 ID:/4K7pdDK(1) AAS
>>897
子供は子供で順応性が高いから、多少不便でも工夫して慣れていけるんだよね
>>884でマリオ3の難ステージのボタン操作の話題が出ていたけど、俺は確か右手人差し指でBを押しっぱなしにして
Aを中指で連打してクリアしたと思う
901: 09/18(木)20:29 ID:iz+mQ5yA(1/2) AAS
お前ら操作性で揉めてんのか
パックランドがまだ出てきてないとは
902(1): 09/18(木)20:49 ID:t2zrSrW0(1) AAS
ドラゴンバスターはどうなんだろうね。
Aでジャンプだが、アーケードは上でジャンプだった。
上ジャンプ派も少なからずいるだろうね。誤爆しやすかったかもだが。
903: 09/18(木)20:59 ID:NBZINliE(1) AAS
パックランドは2コンで遊んだから特に苦労しなかったな
904: 09/18(木)21:07 ID:9hVlEI22(2/2) AAS
そういや今の時代は障害者で自分専用仕様のコントローラー使ってるゲーマーいるらしいね
備わってる指だけで操作できるコントローラーとか
ほんのわずかな力だけで反応するボタンとか
905: 09/18(木)21:33 ID:Kef1SHqn(1) AAS
>>902
ファミコンのイーアルカンフーは上ジャンプだったな
まだAボタンの固定観念がなかったからかそれはそれで遊べた
後年のスト2も上ジャンプだから格ゲー操作の祖とも言えるかもしれない
906: 09/18(木)21:51 ID:e4jEpGZc(1) AAS
キー上ジャンプはそんなに珍しくない
スパルタンX、飛龍の拳、北斗の拳、闘いの挽歌、ソロモンの鍵
2ボタンが埋まってるやつ
907: 09/18(木)21:54 ID:soV7cZwq(1) AAS
ファミコンでいちばんワクワク待ちわびたのはドラクエⅡだった
908: 09/18(木)22:01 ID:iUkcJ6Jj(1) AAS
そうか
案外多いね
そういや有名どころはスパルタンXがあったね
ベルトスクロールじゃない横スクロールアクションは上ボタンが空いてるから必然的な配置だったかもしれない
909: 09/18(木)22:07 ID:e/cjdAp4(1) AAS
グリーンベレーも↑ジャンプ。上+Bで他の武器使用とかできただろうに
910: 09/18(木)22:41 ID:iz+mQ5yA(2/2) AAS
あれも鬼畜だったな
バンゲリングベイだっけ
911: 09/18(木)23:40 ID:qxD1ypjS(1) AAS
アケ版のドラゴンバスターもジャンプはレバーだった。当時は気にせず遊んでたけどプレステ版でジャンプをボタンに切り替えると操作性が飛躍的に向上する。
912(1): 09/18(木)23:44 ID:Yx/u+bEW(1) AAS
しかもドラゴンバスターのアーケード版は4方向レバーだったので斜めジャンプに慣れが必要だった
913: 09/18(木)23:44 ID:MHAlfbzI(1) AAS
スパルタンXでシルビアがジャンプ蹴りしてくるという噂があった。
914(1): 09/19(金)00:05 ID:tAhq4/Rg(1/2) AAS
Aボタン パンチ
Bボタン キック
ABボタン ジャンプ
これは何のゲームだ?
915: 09/19(金)00:21 ID:BRU04m07(1) AAS
>>914
マッドシティかな?
テクノスジャパンのベルスクはB左方向攻撃とA右方向攻撃の変わり種。
AB同時押しジャンプは川飛び越えるときよくミスって落ちた。
ファイナルファイトやタートルズはAがジャンプB攻撃。怒3や脱獄はどうだっけか。
916: 09/19(金)00:29 ID:+vrTwuVf(1) AAS
くにおくんシリーズだろ
917: 09/19(金)00:41 ID:kK5MhaN1(1) AAS
ダブルドラゴンもあるね
よくジャンプし損ねて川に落ちた
918: 09/19(金)01:03 ID:tAhq4/Rg(2/2) AAS
くにおくん、正解。
ダブドラもOKだな。
919: 09/19(金)01:30 ID:aSqHRikU(1) AAS
対戦格闘はレバー上ジャンプじゃないと違和感がある
不思議なもんだね
920: 09/19(金)01:52 ID:E/PZ47s4(1) AAS
くにおくんは向きでABボタンの中身が変わるんだよ。
囲まれる前提だからよく練られたシステム。ダブドラ2もそのシステムで、1と3はAパンチBキック。
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com
画像リンク[jpg]:cdn-ak.f.st-hatena.com
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921: 09/19(金)04:32 ID:ThbT6Xdm(1) AAS
3頭身くらいのドット絵だと思うけどこういうイメージだったのか
922: 09/19(金)07:26 ID:0GK/CV0O(1) AAS
>>912
八方向だと逆に操作しづらかった。ファミコン版はボタンジャンプなんだね。ファミコン版は面白いのかな?実はやったことがない。
923: 09/19(金)07:57 ID:lwBCwiqX(1) AAS
ドラバスは二段ジャンプを発明した作品らしいね。
ジャンプ中↓Bで攻撃判定出っぱなしで威力も高いいわゆる下突きを発明したのもこの作品かな?
アクションにここまでバリエーションを持たせた作品ってそれまでにあっただろうか。
924(1): 09/19(金)13:25 ID:BoizQGw6(1/2) AAS
下突きって子供心をくすぐるアクションだったよな
リンクの冒険でも採用されてたね
925: 09/19(金)15:30 ID:BoizQGw6(2/2) AAS
魔界村も4方向レバーだっけ?
8方向でも遊んだ気がするけど、斜め入力自体を受け付けないゲームがあったよね
926: 09/20(土)06:42 ID:+huuu3Tl(1) AAS
>>924
下突きで目玉のお化けを倒す時の気持ちよさは異常。
リンクの冒険はアクションゲームの最高峰だと思う。
927: 09/20(土)10:52 ID:4eXcxDPt(1/2) AAS
気持ちのいいアクションでいえば、忍者くん阿修羅の章の三角飛びで縦穴を上っていくアクションも好き
928: 09/20(土)19:43 ID:vxwa9t/N(1) AAS
グーニーズが一番
スーマリすら超えてた
929: 09/20(土)20:24 ID:XRbjvMPh(1) AAS
リンクの冒険は敵にダメージが通らない時のギャリギャリ音すら気持ちいい
930: 09/20(土)23:17 ID:RVyGJ6hw(1) AAS
リンクの冒険は上突きもあったから使いこなしてる感がすごかったよね。
さらに破壊できるブロックを上突き下突きでも破壊できて、それで新たなルートを開拓できた。
よく似てたオリュンポスの戦いはどうだったっけか?
魔城伝説II 大魔司教ガリウスにも爆弾でだが上下の開拓があった。
終盤あたりになると剣で横開拓するときに画面端まで一気に破壊できるのが爽快だったな。
931: 09/20(土)23:26 ID:6e5HKUde(1) AAS
今やってるゲームが終わったら久しぶりにリンクの冒険やろうかな
久しぶりに下突きでモンスターに乗りたい
932: 09/20(土)23:52 ID:4eXcxDPt(2/2) AAS
リンクの冒険はゲームシステムの完成度が高かったのにシリーズ化されなかったな
世界観は違うけどメトロイドと被るから?
933: 09/21(日)00:12 ID:FC5GQer+(1) AAS
ゼルダの続編とせず独立した作品だったらシリーズ化もあったかも
ゼルダはやっぱり謎解きアクションだからああいう横視点アクションにはイマイチそぐわない
934: 09/21(日)02:11 ID:iTB/21OS(1) AAS
でも再開すると各レベルが下がるのは致命的だったな。
935: 09/21(日)02:15 ID:jkrr3q2J(1) AAS
他人の気を引きたくて
「リンクの冒険、3日でクリアした ラスボスはやっぱガノンだったわ」ってホラ吹きまくって
最初はヒーロー扱いだったけどガチでクリアする奴が現れ始めてな
俺がホラ吹き野郎の十字架背負う事になって当時仲良かったグループからハブられて
ワンランク下のグループに入れてもらった思い出
936: 09/21(日)08:10 ID:rgxYQRE5(1) AAS
いい加減学習しようよ、しょこたん
937: 09/21(日)09:05 ID:hkIlxzey(1) AAS
海外版はゲームオーバーになってもattack/magic/lifeレベル別になってるが
ディスク音源がないので効果音がショボい
確かにアイアンナックとのどつき合いでガインガイン鳴るとか
魔法を使ったときのボベベベベーンとか妖精の♪ババロリア~とかもあのゲームの楽しさだと思う
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