【UMPC】ゲーミングUMPC総合 24 (968レス)
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464
(5): 09/07(日)17:32 ID:O0dqz3fj(1) AAS
ITmediaのLunarLakeの記事読んでみたら
記事で指摘されてる通りメモリ周りの設計が意味不明すぎるな
Quad Channel接続なのにバス幅が上限64bitしかない謎仕様で
折角の8533MT/Sメモリが死んでる
前作のMeteor Lakeは上限128bit幅だったので
何故こんな意味のない改悪をしたのか謎過ぎる
Xe3でバス幅が128bitに復活したら結構性能上がるんと違うかこれ
465: 09/07(日)17:48 ID:vRa4oPSh(1) AAS
>>464
つまり実質セルフシングルチャネルってことか
インテル迷走してんな
466: 09/07(日)18:00 ID:0THZJYti(1) AAS
>>464
マジだった
画像リンク[png]:www.notebookcheck.net
475: 09/07(日)22:12 ID:TH0t93rc(1) AAS
>>464
仕方ないよ技術者じゃなくて株価のことしか考えてない人が指示してるんだから
478: 09/08(月)15:51 ID:ydnbnJ/W(1/2) AAS
>>464
電気的特性でスキル不足により設計できないんやで。
486
(1): 09/08(月)19:07 ID:ete17zBY(1) AAS
>>464
4800U(VEGA8)をTDP8Wでファイヤーストライクしたら800だけど
メモリクロックをおもっくそ下げたら1600になるらしいな
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