【UMPC】ゲーミングUMPC総合 24 (968レス)
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150: 08/23(土)21:31:19.10 ID:4Kyk7+jc(1) AAS
どーでもいい所の処理多いソフトが悪い
191(1): 08/26(火)08:38:40.10 ID:/Ht4xmhe(1) AAS
>>189
ベンチかけて使用率100%になってるやん、ベンチマークすらエアプとか一体何なら持ってるんだこのエアコピペ
201: 08/27(水)11:11:45.10 ID:CECSuaOJ(1) AAS
ROG XBOX Ally はゲームチェンジャーです。Windows ハンドヘルドはこれまでとは全く違うものになります。
動画リンク[YouTube]
まったく違いが分からんかったw
211: 08/27(水)12:25:25.10 ID:lKc/IDUo(2/3) AAS
WindowsServerCore上で動くSteamクライアント作ったら早そう(適当)
292: 08/29(金)19:16:34.10 ID:MgxuY34d(2/2) AAS
実際の半導体業界では「1nm」といっても本当に配線幅が原子10個という意味ではなく、**マーケティング的な「世代の呼称」**になっています。
現在(2025年)のロードマップでは:
シリコン限界 → GAAFET(ナノシート構造)
銅配線の限界 → コバルトやルテニウムなど新素材
さらに先 → 2D材料(グラフェン、MoS₂)、カーボンナノチューブ
つまり、将来は「シリコン上に原子10個の線を刻む」んじゃなくて、材料や構造を変えて“実質的に1nm級の性能”を実現する方向なんです。
366: 09/02(火)01:13:18.10 ID:iuNaQXCY(2/2) AAS
ちなWildcat LakeはXe3グラフィクス搭載でつ(´・ω・`)
464(5): 09/07(日)17:32:49.10 ID:O0dqz3fj(1) AAS
ITmediaのLunarLakeの記事読んでみたら
記事で指摘されてる通りメモリ周りの設計が意味不明すぎるな
Quad Channel接続なのにバス幅が上限64bitしかない謎仕様で
折角の8533MT/Sメモリが死んでる
前作のMeteor Lakeは上限128bit幅だったので
何故こんな意味のない改悪をしたのか謎過ぎる
Xe3でバス幅が128bitに復活したら結構性能上がるんと違うかこれ
634: 09/16(火)19:12:36.10 ID:jfQzc+pH(1) AAS
>>632
激しく同意
836: 09/24(水)19:21:22.10 ID:ua3DYxzU(1) AAS
>>830
z1Eがコスパ最強だと証明されてしまったな
849(1): 09/24(水)23:14:38.10 ID:un5pv0iN(1/3) AAS
Pocket4とmini2025とDuoだけメモリ8000が選べるのか裏山
外部リンク:gpdstore.net
でも「メモリを7500以上にするとシステムが不安定になる」ってなんや?
もしかして8000メモリって地雷なのか?
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