ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (929レス)
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920: 11/16(日)19:37 ID:1QZ60Rhs(1) AAS
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
921: 11/16(日)20:46 ID:mrkOYJMT(1) AAS
x信者
o晒し上げ
922: 11/17(月)08:02 ID:HYiDXiVP(1) AAS
楽しいパズルを作りたい
923(1): 11/17(月)08:04 ID:+9oYNWvt(1/2) AAS
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
924: 11/17(月)09:30 ID:U18E6agt(1) AAS
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925: 11/17(月)10:05 ID:5jJr9DIY(1) AAS
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
926: 11/17(月)10:31 ID:XlTFbpJ8(1) AAS
まだ大流行してるの?
927: 11/17(月)11:16 ID:GM2FhERT(1) AAS
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
928: 11/17(月)12:03 ID:h3FBo0eu(1) AAS
>>923
パズドラで味わえるかな
929: 11/17(月)13:31 ID:+9oYNWvt(2/2) AAS
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
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