ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (946レス)
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927: [sage] 2025/11/17(月) 11:16:18.87 ID:GM2FhERT 脱出ゲームの難易度にもよるなぁ 環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/927
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ 環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど 一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとかごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし そういうのってパズルにフォーカスするというよりは別の要素にフォーカス例えばストーリーとかしてるからより多くの人に受け入れられるんだよな 万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
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