ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (948レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
907: 11/15(土)21:12 ID:xsdPlCv3(1) AAS
正解を言っちゃうと……宣伝
908: 11/15(土)21:41 ID:TdXXL4RT(1) AAS
一番誤魔化しが効くのはグラだな
レンダリング関連は時間を掛けただけ盛れるし商業品質に届き得る
だがそうした見た目特化のインディーゲームで大ヒットした例を俺は知らない
909: 11/15(土)21:59 ID:PRUqm+pb(1) AAS
本人の素質とかゲームのコンセプトで絞れば消去法で決まると思う
910: 11/15(土)23:01 ID:h+8zgWCa(2/2) AAS
おれもマーケティングを選べるくらいの能力や環境が欲しいもんだ
911: 11/16(日)07:38 ID:lz/pJ0kf(1) AAS
名作作りたい
でも集中力がない
912: 11/16(日)08:37 ID:W9qWdyIZ(1) AAS
集中力を鍛えるゲームを作れ
913: 11/16(日)08:50 ID:Os3VmJo4(1) AAS
ここ1週間次々アイデアが浮かんで来てプログラミング実装で疲れるw
914: 11/16(日)11:24 ID:qRpm0HAM(1) AAS
連日となると脳みそが疲れてるのわかるよな
オレは長時間の座りっぱがキツイよ
915: 11/16(日)12:16 ID:hqLwy8uL(1/2) AAS
痔・エンドってね(カチカチ
916: 11/16(日)16:27 ID:/6SahpmH(1/2) AAS
ゲーム制作系ユーチューバーにすごい人がいる。かま○○さん。期待してる。
917: 11/16(日)17:05 ID:FoaRkY5Z(1) AAS
ワナビーは
出禁
918: 11/16(日)17:29 ID:hqLwy8uL(2/2) AAS
生成AIでゲームを作るってやつか
プペル商法(信者ビジネス)みたいだと言われてて草
919: 11/16(日)19:31 ID:/6SahpmH(2/2) AAS
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
920: 11/16(日)19:37 ID:1QZ60Rhs(1) AAS
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
921: 11/16(日)20:46 ID:mrkOYJMT(1) AAS
x信者
o晒し上げ
922: 11/17(月)08:02 ID:HYiDXiVP(1/6) AAS
楽しいパズルを作りたい
923(1): 11/17(月)08:04 ID:+9oYNWvt(1/2) AAS
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
924: 11/17(月)09:30 ID:U18E6agt(1) AAS
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925: 11/17(月)10:05 ID:5jJr9DIY(1) AAS
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
926: 11/17(月)10:31 ID:XlTFbpJ8(1) AAS
まだ大流行してるの?
927: 11/17(月)11:16 ID:GM2FhERT(1/3) AAS
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
928: 11/17(月)12:03 ID:h3FBo0eu(1) AAS
>>923
パズドラで味わえるかな
929: 11/17(月)13:31 ID:+9oYNWvt(2/2) AAS
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930: 11/17(月)17:18 ID:HYiDXiVP(2/6) AAS
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
931(1): 11/17(月)17:24 ID:anPWtF4N(1/3) AAS
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932: 11/17(月)17:39 ID:HYiDXiVP(3/6) AAS
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933: 11/17(月)18:00 ID:HYiDXiVP(4/6) AAS
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
934: 11/17(月)18:09 ID:anPWtF4N(2/3) AAS
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935: 11/17(月)18:23 ID:HYiDXiVP(5/6) AAS
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936: 11/17(月)18:51 ID:GM2FhERT(2/3) AAS
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937: 11/17(月)19:04 ID:j62R555J(1/2) AAS
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938: 11/17(月)20:15 ID:HYiDXiVP(6/6) AAS
面倒さと折り合い付ける方法ない?
939: 11/17(月)20:37 ID:wh+5WP+n(1) AAS
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940: 11/17(月)20:47 ID:GM2FhERT(3/3) AAS
そこに無ければ無いですね。
941: 11/17(月)21:16 ID:anPWtF4N(3/3) AAS
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
942: 11/17(月)23:38 ID:j62R555J(2/2) AAS
ほんそれ
943: 11/18(火)03:01 ID:HXkvkSSz(1) AAS
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944: 11/18(火)04:43 ID:8qfVEi1h(1) AAS
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945: 11/18(火)05:23 ID:1Injw9wq(1/2) AAS
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946: 11/18(火)05:46 ID:1Injw9wq(2/2) AAS
godotで型付けはすべきか否か
947: 11/18(火)07:35 ID:qnOxZqTe(1) AAS
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
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