ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/162
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/164
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