ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 07:09:54.80 ID:xgrrNzby >>104 方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる 1円にもならないが成長はできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/106
123: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 13:28:10.50 ID:xgrrNzby 野球ボーイだが 次は3Dアクションで行こうと思う 今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを 作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が 莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった 次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで バリエーションを増やすことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/123
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 16:41:28.37 ID:xgrrNzby >>134 今まで作ったものでは1円にもならない それは分かってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/137
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:02:40.39 ID:xgrrNzby >>138 次のやつは有料市場で戦えるものを目指す 出すのは無料だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/139
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:14:57.92 ID:xgrrNzby >>140 それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない アセットだと完全にフィットするモーションもない この辺困ってるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:15:41.22 ID:xgrrNzby >>141 値段をつけるわけにはいかない 会社の就業規程に引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/143
146: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:24:42.67 ID:xgrrNzby >>145 完成の目処が立ったらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/146
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 17:51:03.48 ID:xgrrNzby >>148 モーションはセンスないと自分で作れないよ 何か楽に作れるツールないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/150
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:09:02.90 ID:xgrrNzby >>151 カスケーダーは数年前試して挫折した 結構癖が強いツールだった いいものならまたチャレンジしたい 今はAIのサポートがあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/152
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 18:14:25.44 ID:xgrrNzby それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/154
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:01:42.81 ID:xgrrNzby >>155 モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/156
162: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:06:04.16 ID:xgrrNzby >>157 例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」 「ジャンプ」みたいなのがついてる で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/162
165: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:27:22.67 ID:xgrrNzby >>163 >>164 突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも ほぼない その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら もう途方に暮れるわけですよ 仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと 思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと これが頓挫に至る経緯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/165
168: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:37:15.24 ID:xgrrNzby >>167 実は今考えてることがある 成果が出たら見せたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/168
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 23:08:57.50 ID:xgrrNzby モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた 次は格ゲー作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/175
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.890s*