ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (966レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:45:32.97 ID:vnvH1DJh >>732 してない めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/733
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:54:27.84 ID:vnvH1DJh >>734 例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん? そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/735
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 21:29:00.03 ID:vnvH1DJh >>736 いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/737
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:10:46.53 ID:vnvH1DJh >>738 いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/739
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:44:55.11 ID:vnvH1DJh >>740 現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/748
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:45:58.15 ID:vnvH1DJh >>745 フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/750
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