ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (964レス)
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733(1): 07/04(金)20:45 ID:vnvH1DJh(1/6) AAS
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
735: 07/04(金)20:54 ID:vnvH1DJh(2/6) AAS
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
737: 07/04(金)21:29 ID:vnvH1DJh(3/6) AAS
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
739: 07/04(金)22:10 ID:vnvH1DJh(4/6) AAS
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
748(1): 07/04(金)23:44 ID:vnvH1DJh(5/6) AAS
>>740
現実のミサイルなら真横から撃っても当たるんよな
750: 07/04(金)23:45 ID:vnvH1DJh(6/6) AAS
>>745
フレームレートが部分的に落ちるって現実的に頻発するしGCだけ取り上げてどうこうする必要もないと思うんよな
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