ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (537レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part37】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 10:40:15.84 ID:sXQcxR7U ガイジはお前定期 他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし 荒れるだけで目障りだから消えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/110
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 11:40:36.93 ID:sXQcxR7U ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね 他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/115
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:33:46.45 ID:sXQcxR7U >>156 うん、知った上で言ってる モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか もしくは金を出してプロに依頼する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 20:39:23.85 ID:sXQcxR7U あ、家帰ってきたからID戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/158
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:19:22.05 ID:sXQcxR7U >>162 その突進攻撃は本当に必要なものなのかい? ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う 作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ 突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ 工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/164
167: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:33:20.47 ID:sXQcxR7U >>165 そういう状況ならもう答えは出てる 敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう 金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/167
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/08(日) 21:42:00.14 ID:sXQcxR7U >>168 そうか頑張れ! 地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/169
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