ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (544レス)
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257: 06/13(金)07:02 ID:ou7pjBPe(1/19) AAS
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
261
(1): 06/13(金)10:20 ID:ou7pjBPe(2/19) AAS
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、

>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。

これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
268
(4): 06/13(金)12:12 ID:ou7pjBPe(3/19) AAS
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
269: 06/13(金)12:22 ID:ou7pjBPe(4/19) AAS
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
271
(1): 06/13(金)12:32 ID:ou7pjBPe(5/19) AAS
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
276: 06/13(金)14:02 ID:ou7pjBPe(6/19) AAS
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
277
(1): 06/13(金)14:05 ID:ou7pjBPe(7/19) AAS
274は何言ってるかわからん
278: 06/13(金)14:09 ID:ou7pjBPe(8/19) AAS
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
280: 06/13(金)14:14 ID:ou7pjBPe(9/19) AAS
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
283
(1): 06/13(金)14:36 ID:ou7pjBPe(10/19) AAS
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
外部リンク:note.com

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?
284: 06/13(金)14:40 ID:ou7pjBPe(11/19) AAS
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
285
(1): 06/13(金)14:42 ID:ou7pjBPe(12/19) AAS
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
286: 06/13(金)14:46 ID:ou7pjBPe(13/19) AAS
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
289: 06/13(金)16:00 ID:ou7pjBPe(14/19) AAS
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
291: 06/13(金)16:21 ID:ou7pjBPe(15/19) AAS
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
292: 06/13(金)16:38 ID:ou7pjBPe(16/19) AAS
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
295: 06/13(金)17:20 ID:ou7pjBPe(17/19) AAS
すごいかっこいい。流石かねるさんや!
298: 06/13(金)17:47 ID:ou7pjBPe(18/19) AAS
>>297 草野球の試合に大谷翔平が出るようなものだ
312: 06/13(金)23:38 ID:ou7pjBPe(19/19) AAS
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
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