[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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864: 07/06(日)12:06 ID:gG3njOfc(1/2) AAS
シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから
そのタイミングでリファクタリングすればいいよ
上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ
開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし
ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし

要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい
動いているものが正義の原則ってやつだな
867: 07/06(日)12:38 ID:gG3njOfc(2/2) AAS
アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ
競プロ向けの書き方してたっていいし
お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし

こだわりがあることはいいことだけど
それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
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