ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (535レス)
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27(1): 06/06(金)00:33 ID:HhLnzbTP(1/10) AAS
最初支援金は何に使ってもいい完成しなくてもいいって話だったのでは。地罰みたいにだらだら企業が作るゲームを提案したの?
35(1): 06/06(金)03:32 ID:HhLnzbTP(2/10) AAS
>>29 なるほどね。講談社の編集員は漫画読んでばかりでゲームを徹夜で遊んでいそうなイメージないからPR戦略を変えたほうがいいな。
少年漫画だったら「ボーイミートガール」「友情、努力、勝利」「苛められっ子が成長」が鉄板だけどゲームは違うからな。
漫画好きの編集員に向けて変な髪型な主人公で4コマ不条理ギャグのゲームを企画するとかしても売れそうに無いし、応募するの時間の無駄では
36: 06/06(金)03:34 ID:HhLnzbTP(3/10) AAS
応募するにしても審査員がゲームに詳しくない以上、宝くじと思った方がよさそうね。
49(1): 06/06(金)18:25 ID:HhLnzbTP(4/10) AAS
UE5.6触ってみたが新テンプレートまじでプロトタイプ作るのに便利すぎる。
がUnityasset2$のセールでいっぱい買ったしなぁ。どっち使うか難しいね。
51: 06/06(金)19:05 ID:HhLnzbTP(5/10) AAS
ん?ん?ん?血罰か講談社か忍者かしらんがクリエーターズラボを批判したらつきまとうとは暇人やねー
一生懸命見張ってたのか?
52: 06/06(金)19:07 ID:HhLnzbTP(6/10) AAS
一名ずっとスレでゴキゴキ言ってる人かな。
ShinobiSoulsのTPSでコマンド入力する権利をやろう。これで君も1億円だ
53: 06/06(金)19:14 ID:HhLnzbTP(7/10) AAS
批判した部分は、ゲームの詳しい人がいないのではないか?
ゲームと漫画では面白いというセオリーが当てはまらない!
漫画編集者が気に入るゲームを作って応募して受かったとしても時間の無駄じゃないのか?
という部分。その他の部分はどーでもいい内容
54: 06/06(金)19:19 ID:HhLnzbTP(8/10) AAS
>>50 一生懸命揚げ足とろうとしたかもしれないが「ボーイミーツガールの精神?それおもしろいの」って感じ。
59: 06/06(金)20:21 ID:HhLnzbTP(9/10) AAS
ゴキゴキ言ってる自分を1度俯瞰してみることをおすすめする。普段でも使ってるのかな
いい年してとても恥ずかしいだろう。
74: 06/06(金)23:15 ID:HhLnzbTP(10/10) AAS
>>67 ゲーム制作者界隈から叩かれてた理由がわかった気がする。
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