ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (588レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
125: 06/08(日)14:29:35.89 ID:H8xPl/42(1) AAS
どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ
185: 06/09(月)09:02:54.89 ID:jjqM8XsL(2/4) AAS
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
236: 06/12(木)02:22:12.89 ID:tr6loi6L(1) AAS
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
338: 06/14(土)15:14:17.89 ID:9njr9LPo(1) AAS
マウスやキーボードの速さは進捗に直結しない
どれだけ解像度高く多面的に思考できてるかだと思う
341: 06/14(土)15:48:48.89 ID:NFrM8Agx(3/3) AAS
#スーパーゲ制デー
をRTする奴はまず自分の作品を呟いてからにしろろろ!
348: 06/14(土)19:57:43.89 ID:Y0uPlP70(1) AAS
>>346
わかる
俺もお前も含めてこのスレにいる奴ら全員やばいよな
377: 06/15(日)10:15:51.89 ID:DlfwzwxT(1/16) AAS
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
400: 06/15(日)13:27:58.89 ID:76katcI0(1) AAS
シューティングってそもそも弾撃ちそうな敵を警戒して近づかないようにして破壊の優先順位を決めて安全になるようにしていくゲームなのにな
敵のパターン知り尽くした上級者は敵がどのタイミングで撃ってくるか分かってるから接近して速攻撃破とかできるっていう深みもあるから面白いのに
敵弾の予告はそれらの面白さに1ミリも寄与しないという
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