[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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449(1): 06/16(月)10:10:51.77 ID:CnhSUwVH(2/6) AAS
忍走が3Dか2Dとかドットとか、サイドスクロールとかTPSとか見下ろしとか書いてないから何を作るのかちっとも伝わってこない
ゲーム企画書
1ゲームの仕様を箇条書きで書く
2絵がかけなくてもイメージしてる画面構成や必要なものラフ図で追加
3頭の中でゲームを遊びながら煮詰める(作りながら改良していくと時間かかるからね)
それから実作業に入ると無駄な工程が無い。
人によって反射神経違うからアクションゲーは難易度調整難しい。
省1
467(1): 06/16(月)19:38:29.77 ID:K+P8uYA8(1) AAS
こりゃ忍者の作品が1000万ダウンロードになるのも時間の問題だな
パブリッシャーも無視できない
AAAタイトルをも超えるかもな
499: 06/19(木)12:34:34.77 ID:UDhw1pij(1) AAS
簡単だよ、開発期間の1.5倍のデバッグ期間をつくるだけ
見積もりに入ってない?
いや入ってるじゃん、これから半年間は毎日20時間労働な、ね、簡単でしょ?
534: 06/21(土)18:18:42.77 ID:+SRJzasz(1) AAS
誤 C言語だけは
正 すべての言語は
705: 07/04(金)09:56:10.77 ID:R8riyL2V(3/3) AAS
>>703
ちゃんと読んだ?
苦労話は雑談から出ていけとは言ってないよね
>ここはゲーム雑談なので苦労話から土日まで作成から就活·業界まで
>ゲーム製作に関することは何でもOKでしょう
と言った。
ちゃんと最後まで読んで理解してからレスできる人になって欲しいなあ
725: 07/04(金)15:50:51.77 ID:WU+TZdek(1) AAS
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。
833: 07/06(日)08:26:56.77 ID:d6Gu03iM(1/21) AAS
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