[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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75: 06/07(土)00:05:46.59 ID:g1VKIYYA(1) AAS
まだポツポツと話題に出る時期だからなあ
とめようとするとかえって長引きがち
どっかよその板を覗きに行くといいよ
ちょっと時間が経ったから気がつくこともあるからね
335(1): 06/14(土)14:28:37.59 ID:H4dXiSE2(2/2) AAS
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
370: 06/15(日)01:26:07.59 ID:qrbhv/LO(1/10) AAS
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
494: 06/19(木)09:34:34.59 ID:gX+a+98X(1) AAS
キチガイ
594(1): 06/28(土)00:59:08.59 ID:pNs+rlWB(1) AAS
グラディエーターガールみたいな下手糞な絵を描くくらいなら素直にAI使ってくれ
ってドーン先生が言ってた
772: 07/05(土)08:47:44.59 ID:uHpECO7l(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
775: 07/05(土)09:41:41.59 ID:DoJOhZ87(1/2) AAS
>>770
本当なの?
おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが
860: 07/06(日)10:38:06.59 ID:fBXF7eOR(2/2) AAS
>>859
でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ
ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん
それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし
978(2): 07/12(土)15:38:12.59 ID:V5s8A4ck(1) AAS
任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に
外部リンク:gamestalk.net
これがクリエイター側の健全な脳回路
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