[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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26: 06/06(金)00:29:55.55 ID:bG1KahU/(1/3) AAS
去年クリエイターズラボに応募したらプロジェクトの規模感が大きくてサポート難しいって断られてiGiを提案されたわ
250: 06/12(木)17:49:52.55 ID:CpezeA7V(2/2) AAS
無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
307: 06/13(金)21:46:07.55 ID:Gqu00GkE(2/2) AAS
なんでもこいじゃなくてお前が雑談しろよ!
452: 06/16(月)10:56:29.55 ID:2fwFUPyO(1) AAS
>>448
構ってるやつが悪い
469: 06/16(月)20:44:37.55 ID:CnhSUwVH(6/6) AAS
JAM後につくる忍走伝にパリィいれればいいんだし!おもしろさ倍増だね!!
480: 06/18(水)13:01:35.55 ID:HO7ywj95(1) AAS
steamで埋もれるようなゲームはどこに出しても埋もれるって意味なら
そうかもしれないなって思うけど
steamに埋もれた名作はないって言われても
そんなのいくらでもあるんじゃないのって思う
554: 06/23(月)22:51:22.55 ID:J7Oq8d23(2/2) AAS
sunoは地味に作詞能力とかほんとすごくて
こっちはタイトルを書いただけなのに
そこから推定される起承転結っぽいドラマ的展開を
がっつり歌詞に入れてくるからマジビビる

ただいっぱしの創作やる人間だったらこいつを「作品」として使う気にはならんよね
あくまで「ネタ」精々MAD動画とかに使うくらい
567: 06/24(火)18:29:49.55 ID:nQJg+Anz(2/4) AAS
>>556 個人で音ゲーつくるならSunoは最強の相棒かもしれないね。
625
(1): 06/29(日)17:04:09.55 ID:SeKRBzCC(1) AAS
>>619
基本はパリィみたいな高リスクムーブより
敵に気付かれる事無く奇襲か敵の攻撃範囲外から一方的攻撃の方が強いわな
808: 07/05(土)16:07:43.55 ID:4gYSCZcf(16/22) AAS
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ

いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう
940: 07/10(木)13:53:49.55 ID:YBhBsP3o(1/2) AAS
1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。
この中で1匹だけまだ生きてます。

触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。
見分けるポイントは足の広がり方。
941: 07/10(木)13:54:54.55 ID:YBhBsP3o(2/2) AAS
飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。
953: 07/11(金)12:51:29.55 ID:2VFbmY+T(1) AAS
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ
975: 07/12(土)14:41:42.55 ID:AFEbtHGn(1) AAS
>>973 まず友達を作ります。
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