[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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159: 06/08(日)20:40:46.54 ID:aE2aGnpz(1) AAS
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
213
(1): 06/10(火)14:36:12.54 ID:oFg1Pvtd(1) AAS
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
351: 06/14(土)20:39:09.54 ID:2QrKhMEA(4/5) AAS
>>350
ああそれ総意じゃねえのか
そういうやつの声が大きいからもう決定事項なのかと思っていた
373: 06/15(日)04:55:42.54 ID:aznBo92A(1/2) AAS
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる
389: 06/15(日)12:09:57.54 ID:DlfwzwxT(4/16) AAS
取りあえずシューティング完成させることにしたわ
3ステージはめんどいから1ステージで
407: 06/15(日)16:54:24.54 ID:8v7PE8/8(1/2) AAS
実際ここに投下したらボロカス言われるの?
結構アドバイスとか親切にしてくれそうだが
466: 06/16(月)18:35:53.54 ID:CnhSUwVH(5/6) AAS
おもしろそうだ!是非!!
572: 06/25(水)03:17:18.54 ID:ieHahYik(1/5) AAS
AIの話題はこれから活用する人ふえそうだから、こっちでやるといいんじゃないか。

AI作成ゲームスレ
2chスレ:gamedev
574: 06/25(水)14:08:14.54 ID:V5+hYxv7(1/2) AAS
FANZA同人、AI生成作品をトップページなどから除外へ 具体的な仕様は「必要に応じて告知」と運営元
807: 07/05(土)16:07:43.54 ID:4gYSCZcf(15/22) AAS
忍者くんはまず、忍びソウルを完成させてリリースすること。
売れなくてもいいじゃん。その経験は次の作品に活きるよ

いくら口先で1億稼ぐだの言ったって、ワナビー歴3年で1本もリリースしなきゃ誰も話を聞かないよ
まずは1本がんばろう
864: 07/06(日)12:06:04.54 ID:gG3njOfc(1/2) AAS
シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから
そのタイミングでリファクタリングすればいいよ
上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ
開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし
ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし

要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい
動いているものが正義の原則ってやつだな
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